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りょうほうです。 ヒメ子、気に入っていただけるといいなぁ。 -- どつ (2007-07-19 21 21 53) ヒメ子の髪飾り?(花)も再現!流石です。 -- 名無しさん (2007-07-19 21 35 01) カワユス。このドット画で『世界樹 不思議のダンジョン』とかやってみたい。 -- 名無しさん (2007-07-19 22 00 37) いいなぁ、このキャラでDQではなく、初代ワルキューレの冒険風のをやりたい。 -- 名無しさん (2007-07-19 22 20 54) 仕事早いなー そしてこの表現力は毎度おみごと -- 名無しさん (2007-07-19 23 25 37) 毎度ありがとうございます。イメージはMSX2版のイースとか英雄伝説とかあの辺です。ソニアの尻でドット絵に目覚めたので・・・(何人が分かるんだか -- どつ (2007-07-20 00 01 40) 半キャラずらして攻撃する同世代がここに -- 名無しさん (2007-07-20 00 33 34) ヒメ子ぉぉぉぉ!!!お、男設定で使っててごめんなああ!!!ほら、美人に書いてもらったよ…… -- ヒメ子リクした人 (2007-07-20 01 13 38) 必殺!半キャラズラッシュ!! -- 名無しさん (2007-07-20 07 25 39) くちたるとびらぬけ -- 名無しさん (2007-07-20 08 33 44) ↑↑↑↑強敵に正面からぶつかったときの音は今でも色あせることなく覚えていますw -- 名無しさん (2007-07-20 15 49 43) 名前 コメント
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実際トリックステップはどんな感じなのか、想像できない・・・・・ -- 名無しさん (2007-07-21 03 46 55) ババババレwwwwwどんなPTじゃいwwwww -- それにしてもこのミドレンジャ、ノリノリである (2007-07-21 03 57 18) ♂バード2人の表情も好きだww -- 名無しさん (2007-07-21 08 07 24) 転生したマイケル・ジャクソンである -- 名無しさん (2007-07-21 08 21 09) 魅惑のトリックステップの効果:気になって攻撃に集中できない。味方も。 -- 名無しさん (2007-07-21 13 13 11) 金鳥タンw 涎!w 涎!www -- 名無しさん (2007-07-21 13 15 26) 禁鳥wワロスwエロスwww -- 名無しさん (2007-07-21 13 46 21) 笑った… -- 名無しさん (2007-07-21 18 12 20) ミドレンジャーがこれ以上ないくらい輝いてるw -- 名無しさん (2007-07-21 18 43 43) なんか眉タンの素敵カンフーを思い出したw レン兄の動きがたまんねえな -- 名無しさん (2007-07-21 20 25 30) 金鳥が明らかにイッている件 -- ワロタwww (2007-07-22 00 02 04) 右上の顔が某IIDXみたいだ -- 名無しさん (2007-07-23 10 15 14) IIDXと聞いてやってきました。世界樹曲が移植されたら☆12でもやります。 -- ゆ@DPer (2007-07-23 12 21 23) 金鳥は♀+想像妊娠したということで補完 -- 名無しさん (2007-08-02 17 11 52) 名前 コメント
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魔物と人間、時に仲良しな事もある。 -- ウーズ侍 (2007-04-03 20 55 26) おかあさんといっしょかよwwwwwww -- 名無しさん (2007-04-03 21 47 46) はっはっは。とするとバード殿が母でござるかな? -- ウーズ侍 (2007-04-03 22 07 39) ↑おかあさん→ウーズさんだから、たぶんウーズが母親役と俺は思う。 -- 名無しさん (2007-04-03 22 13 00) マジか。『産んでくれてありがとう、お母さん。僕は立派な吟遊詩人になりました』と。あっはははは。 -- ウーズ侍 (2007-04-03 22 22 09) ウーズは進化して人間の姿に化けられるようになったという。今では群れを作ってモリビトの代わりに世界樹を護っている。 -- 図鑑より (2007-04-03 23 47 16) ↑「それ以来、冒険者がウーズに襲われたという噂は、ぷつりと途絶えた」 -- 蟲師っぽくまとめてみた。 (2007-04-04 00 12 40) この頃はお前も輝いていた。この先も頑張れ! -- 名無しさん (2007-04-14 16 31 59) 可愛らしいバードさんですね。ウーズもいい味出してます♪ -- 名無しさん (2007-04-14 19 59 43) 名前 コメント
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テキスト集トップへ戻る || 第1大地(1) 第1大地(2) 第2大地(1) 第2大地(2) 第3大地(1) 第3大地(2) 第3大地(3) 第4大地(1) 第4大地(2) 第5迷宮(1) 第5迷宮(2) 第6迷宮(1) 第6迷宮(2) 第6迷宮(3) QRクエスト クエスト・第5迷宮(1) ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」受領後オカミの戦い 帝国の資料を解読せよ 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後水の紋様を反応させよ 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)到達後火の紋様を見つけ出せ 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後新たな紋様を見つけ出せ ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」受領後 オカミの戦い ■受領■ あなたたち、よくきたわね! その依頼を受けるのね? …いや、受けなさい! …実は宿屋に、無茶な注文を出すことで 有名な美食家が来ていて、オカミさんを 困らせているらしいのよ。 噂には聞いたことがあるんだけど まさか、タルシスにやってくるなんて…。 彼に潰された宿屋やレストランは 百を下らないというわ。あなたたち とにかく宿屋に行ってきて頂戴! ■完了まで■ セフリムの宿-会話する あらあら、(ギルド名)の皆さん。 よくいらっしゃいましたー。 依頼の件? あぁ、そうでした。 今、無茶な注文を出すお客さんが来ていて ちょっと困っているんです。 何でも「力が強くなりそうな料理を 持ってこい」などと意味不明なことを 言っていまして…。 冒険者さんなら、分かりますか? 皆さん、この木箱にお客さんの注文を 満たすような食材を入れてきて下さい。 大型の木箱を手に入れた!!! 食材を手に入れたら、直接 私のところに持ってきて下さいね。 セフリムの宿-会話する(力が強くなりそうな食材を調達していない) 皆さん、「力が強くなりそうな食材」 …ですからねぇー。 大地-食材を調達 君たちは、(食材名)を手に入れた! 君たちは、これを美食家が求める 「力が強くなりそうな料理」の材料と 思うなら、木箱に入れてもいい。 (食材名)を木箱に入れますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは(食材名)は木箱に入れず 自分たちの取り分とする。 YES 君たちは、(食材名)を木箱に 納める。後は、これを宿屋に 持っていけばいいだろう…。 セフリムの宿-会話する(力の強くなりそうな食材を調達している) あら皆さん、お帰りなさいー。 「力が強くなりそうな料理」の 食材は、手に入りましたか? …まぁ、これは(食材名)。 皆さんはこれだと思うのですね? 分かりました、皆さんを信じます。 それでは、早速料理してくるので お待ちくださいね。 (暗転) 分岐:獣肉食材以外を渡す 皆さーん、ダメダメでしたー。 お客さん、怒ってテーブルを 壊してしまいましたー。 (食材名)ではダメみたいです…。 すみませんが、皆さん もう一度行ってきて下さい…。 分岐:獣肉食材を渡す 皆さん、正解! 大正解です! お客さん、とっても満足してくれました。 皆さんにお願いした私も大正解です。 ですが、食べ終わった途端 また無茶なお願いをされてしまいまして…。 何でも今度は「頭がよくなりそうな料理を 出せ」何て大変頭の悪そうなことを 言いだしまして…。 申し訳ないのですが 引き続きお願いできませんか? 報酬は上乗せしますので…。 セフリムの宿-会話する(頭がよくなりそうな食材を調達していない) 皆さん、「頭がよくなりそうな食材」 …ですからねぇー。 大地-食材を調達 君たちは、(食材名)を手に入れた! 君たちは、これを美食家が求める 「頭がよくなりそうな料理」の材料と 思うなら、木箱に入れてもいい。 (食材名)を木箱に入れますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは(食材名)は木箱に入れず 自分たちの取り分とする。 YES 君たちは、(食材名)を木箱に 納める。後は、これを宿屋に 持っていけばいいだろう…。 セフリムの宿-会話する(頭がよくなりそうな食材を調達している) あら皆さん、お帰りなさいー。 「頭がよくなりそうな料理」の 食材は、手に入りましたか? …まぁ、これは(食材名)。 皆さんはこれだと思うのですね? 分かりました、皆さんを信じます。 それでは、早速料理してくるので お待ちくださいね。 (暗転) 分岐:鳥肉食材以外を渡す 皆さーん、ダメダメでしたー。 お客さん、怒ってテーブルを 壊してしまいましたー。 (食材名)ではダメみたいです…。 すみませんが、皆さん もう一度行ってきて下さい…。 分岐:鳥肉食材を渡す 皆さん、正解! 大正解です! お客さん、とっても満足してくれました。 皆さんにお願いした私も大正解です。 ですが、食べ終わった途端 また無茶なお願いをされてしまいまして…。 何でも今度は「デスマンティスという 魔物の好物が食べたい」何てちょっと 常軌を逸したことを言い出しまして…。 申し訳ないのですが 引き続きお願いできませんか? 報酬は上乗せしますので…。 セフリムの宿-会話する(デスマンティスの好物を調達していない) 皆さん、「デスマンティスの好物の食材」 …ですからねぇー。 大地-食材を調達 君たちは、(食材名)を手に入れた! 君たちは、これを美食家が求める 「デスマンティスの好物」と 思うなら、木箱に入れてもいい。 (食材名)を木箱に入れますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは(食材名)は木箱に入れず 自分たちの取り分とする。 YES 君たちは、(食材名)を木箱に 納める。後は、これを宿屋に 持っていけばいいだろう…。 セフリムの宿-会話する(デスマンティスの好物を調達している) あら皆さん、お帰りなさいー。 「デスマンティスの好物を」の 食材は、手に入りましたか? …まぁ、これは(食材名)。 皆さんはこれだと思うのですね? 分かりました、皆さんを信じます。 それでは、早速料理してくるので お待ちくださいね。 (暗転) 分岐:第4大地の魚と野菜以外を渡す 皆さーん、ダメダメでしたー。 お客さん、怒ってテーブルを 壊してしまいましたー。 (食材名)ではダメみたいです…。 すみませんが、皆さん もう一度行ってきて下さい…。 分岐:第4大地の魚と野菜を渡す 皆さん、正解! 大正解です! お客さん、とっても満足してくれました。 皆さんにお願いした私も大正解です。 ですが、食べ終わった途端 また無茶なお願いをされてしまいまして…。 どうやらあの方はお客さんではなく ただの面倒な人だったみたいです。 だったら、私にも考えがあります。 …皆さん、今回もありがとうございました。 皆さんは、酒場に行って今回の ことを報告して下さいね。 ■報告■ あ、帰ってきた。 おかえりなさい、あなたたち。 さっき、宿屋から例の美食家が、涙と 鼻水とその他様々な汁で顔を汚して 飛び出して行ったんだけど…。 …あなたたち、何かした? …え? あなたたちじゃない? ………。 ま、まぁ、依頼は無事に果たせたみたい だからね。私からは文句はないわ。 はい、今回もご苦労様でした。 (GET EXP 31000) 報告後、セフリムの宿を訪問 「あ、皆さん…お帰りなさいー。 食材集めの依頼、ご苦労様でした」 「約束通り、(ギルド名)分の 預かり所を広くしておきましたよ」 預り所の枠が拡張されました! 「気づけば皆さんの預かり所も随分 広くなりました…工房の娘さんくらいなら 住めるんじゃないかしら…」 「預かり所はこれ以上増やせませんけど また、お願いしたいことがあったら そのときは、頼みますねぇ」 帝国の資料を解読せよ ■受領■ その依頼は辺境伯からのものよ。 絶界雲上域で大発見があったらしいわ。 気になるなら、統治院に行って 辺境伯から直接話を聞いて頂戴。 それじゃ、お早いお帰りをー。 ■完了まで■ マルク統治院-会話する(初回) 依頼の件のようだな? …諸君の活躍によって絶界雲上域の 道が拓かれ、開拓が始まった。 その成果…とすべきかは迷うところだが 絶界雲上域で帝国の物と思われる資料が いくつも発見されているのだ。 しかし資料は断片的で不可解な内容も多い。 …ところで諸君はこの地で彼らが 何を調べていたのか、興味はないかな? …私にはある。 そこで諸君にはその手伝いを頼みたい。 早速だが、資料の一つを読み上げよう。 『壱の場『D-2/4-5』にて発見。 弐の場『C-3/2-5』にて発見』 …以上だ。 文面から察すると【D-2/4-5】や 【C-3/2-5】の文字列は、 場所を現しているように思える。 諸君に箱の謎の文字列が示す 場所を解き明かしてほしいのだ。 この場で教えてくれても構わん。 絶界雲上域:D-2(d.5)、C-3(b.5)を調べる 帝国の資料にあった座標を確認するため 君たちはこの場所を訪れる。 大地に降り立ち、その場所を仔細に 調べた君たちは、やがてとても小さな 記号のような印を見つける。 情報がなければ気づかなかっただろう それは、間違いなく何かの目印だ! この場所を辺境伯に報告しよう。 マルク統治院-会話する(2回目以降) おぉ、あの情報が示す場所の 見当はついたかね? 見当はつきましたか? はいいいえ情報が欲しい いいえ 諸君はわざわざ、見当がつかない… ということを伝えるために私に 声をかけてくれたのか。 お気遣い痛み入るが、そういうときは 別に声をかけてくれんでも構わんぞ。 …さぁ、黙って考えるのだ。 情報が欲しい ならばもう一度、 入手した資料を読み上げるぞ。 よく聞いていたまえ。 『壱の場『D-2/4-5』にて発見。 弐の場『C-3/2-5』にて発見』 …以上だ。 うむ…【D-2/4-5】の 【D-2】の部分は座標ではないか? 諸君も見慣れているだろう。 となると、同じ法則で描かれている 【4-5】も座標のことか? …諸君も考えたまえ! はい おお、では早速、 諸君の考えを聞かせて欲しい。 資料にあった、壱の場… つまり『【D-2/4-5】とは どこのことだと思うね? 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 なるほど…では弐の場… 【C-3/2-5】とは どこのことだと思うね? 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 ふむ…なるほど…では、調査隊を派遣して その場所を調査させよう。 諸君はしばし待っていたまえ。 (暗転) 先程調査隊からの調査結果が届いた。 まず最初は、壱の場についてだが…。 分岐:絶界雲上域:D-2(d.5)以外を指定する 残念ながら、君たちの指し示した場所に これと言った特徴や痕跡は無かったそうだ。 分岐:絶界雲上域:D-2(d.5)を指定する 君たちの言う通りだったよ。 指し示してくれた座標に、極々小さいが、 人工物と思われる印があったそうだ! しかも、形が帝国のマークだったらしい。 彼らが記した物と見て間違いないだろう。 つまりは、そこが壱の場だ! (以下共通) そして次に、弐の場についてだが…。 分岐:絶界雲上域:C-3(b.5)以外を指定する 残念だよ…諸君の指した場所に、 弐の場と思われる痕跡や特徴は、 何もなかったそうだ。 分岐:絶界雲上域:C-3(b.5)を指定する 素晴らしい! 確かに君たちの指し示した場所に、 極小さな帝国のマークがあったそうだ! 彼らが記したものなのだろうな。 よって、あそこが弐の場と考えて、 間違いはなかろう。 分岐:2ポイントとも不正解、または1ポイントだけ正解 ふーむ…この結果では、 依頼達成とは言えんな…。 もう一度、よく考えてみたまえ。 分岐:2ポイントとも正解 これで壱の場と弐の場… 両方を突き止めることができたな! 流石は私の見込んだ冒険者だ! あれらの文字列はやはり、地図の座標を 表していた物だったのか。 【D-2/4-5】とは座標【D-2】の 範囲で、上から4マス目、左から5マス目 という意味なのだろう。 今後帝国の資料を解読する上で 必要になるかもしれん…覚えておいてくれ! ではこれで依頼は達成だ! あとは酒場で報告してくれたまえ。 今回もご苦労だったな、諸君。 ■報告まで■ マルク統治院-会話する 二つの場所が分かったのはいいが… いったい、あの二ヵ所にはどんな意味が あるというのだろうか…。 ■報告■ はい、今回もお疲れ様でした。 今回も無事に依頼達成ね。 辺境伯の使いが報告に来たわ。 冒険者の噂でしか聞いたことないけど 絶界雲上域って不思議な場所よね。 凄く綺麗なんだけど、とても無機質で… 何だか、もの哀しい…というか。 …ううん、変なこと言ってごめんね。 それじゃ、これが今回の報酬よ。 受け取って頂戴ね。 稲妻の起動符を手に入れた (GET EXP 17500) 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 水の紋様を反応させよ ■受領■ あぁ、その依頼ね? 辺境伯からの依頼よ。 また新しい資料が見つかったそうよ。 解読の手伝いをしてほしいんですって。 詳しくは、辺境伯に直接聞いてね。 …それじゃ、お早いお帰りを。 ■完了まで■ マルク統治院-会話する(初回) 諸君が依頼を受けてくれたか。 これは頼もしい…見たまえ マルゲリータも喜んでいるぞ。 依然解読して貰った資料にあった 壱の場という座標のことを覚えているかね? もちろん、私は覚えている。 実は新たに見つかった資料にも 同様の言葉があったのだ。 早速読み上げるぞ。 『壱の場を始点とし、特定のルートで 終点までたどり着けば、水の紋様が 反応する可能性が極めて高い』 『現在判明している通過点は 【C-4/5-4】と【B-5/3-2】の 二点である』 『終点は【A-4】内にあると推測される… これによって、調査の全行程の25%を…』 …と、ここまでなのだが… 前後の資料が消失している上に、 所々が解読できず、ほぼ意味不明だ。 ここからが諸君の仕事だ…資料にある反応を 起こし、水の紋様なる物の場所を突き止めて 報告してほしいのだ。 反応を起こすことと、紋様の場所を 調べること…二つを成せば依頼は達成だ。 そうそう、これを渡しておこう。 帝国の気球艇の残骸から資料と 一緒に発見された用途不明の装置だ。 何かの役に立つかもしれん。 それでは頼んだぞ、諸君。 見たまえ、マルゲリータも期待しているぞ。 絶界雲上域:次に指定された座標以外に行く 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りは0に戻っていた…。 絶界雲上域:D-2(d.5) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが1を指している! 絶界雲上域:C-4(e.4) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが2を指している! 絶界雲上域:C-5(e.5) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが3を指している! 絶界雲上域:B-5(e.5) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが4を指している! 絶界雲上域:B-5(c.2) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが5を指している! 絶界雲上域:A-5(e.4) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが6を指している! 絶界雲上域:A-4(a.5) 突如辺境伯に渡された装置が音を立てる。 見ると、目盛りが7を指している! すると次の瞬間、南西の方角から 不思議な音が聞こえてくる! …どうやら何かが反応したようだ。 察するに音はそう遠くはないなずだ。 周囲を探索してみたまえ。 絶界雲上域:A-4(e.1)を調べる 音が聞こえた方角を注意深く探索する 君たちは、眼下の石畳が ぼんやりと光っているのに気づく。 そこには水のような模様が彫り込まれており それが、光を放っているのだと分かる。 これが資料にあった、そして辺境伯が 調査を依頼してきた水の紋様に違いない! 君たちは見事それを反応させた! 後はこの場所を正確に覚えて 辺境伯に報告するだけだ! 大地に刻まれた水の紋様から ぼんやりと光がこぼれている…。 マルク統治院-会話する(2回目以降) おお、どうだね? 資料にあった反応は起こせたかね? 反応は起きましたか? はいいいえ情報が欲しい いいえ(初回、あるいは4回目から繰り返し) ………。 いいえ(2回目) またかね…。 いいえ(3回目) …まったく… 違う反応をすると分かると 何度でも繰り返すのだな、君たちは。 肩透かしを食らって、 こちらはガッカリしていると言うのに。 それも冒険心かね? ならば、私もガッカリさせるとしよう。 さぁ、もう一度やってみたまえ。 情報が欲しい なるほど。 ではもう一度、資料を読み返すとしようか。 『壱の場を始点とし、特定のルートで 終点までたどり着けば、水の紋様が 反応する可能性が極めて高い』 『現在判明している通過点は 【C-4/5-4】と【B-5/3-2】の 二点である』 『終点は【A-4】内にあると推測される… これによって、調査の全行程の25%を…』 文章の流れを考えるに、 決められた道順で飛行することで、 反応とやらは得られるのではなかろうか… 始点である壱の場は、【D-2/4-5】。 そして通過が必須だと言うのが 【C-4/5-4】【B-5/3-2】。 少なくとも、この3か所を通るルートで、 終点は【A-4】のどこか… 分かることはこれぐらいだが…。 はい おお、そうかね! では早速、反応のあった場所を 教えてくれたまえ! 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 承知した。 では早速、調査隊を派遣するとしよう。 ここで結果を待ちたまえ! (暗転) 分岐:絶界雲上域:A-4(e.1)以外を指定する 諸君が指し示した場所に探索部隊を 派遣したが、 反応を確認することができなかった…。 場所に間違いはなかったのかね? あるいは…、資料にあった、 反応らしき何かは確認できたのかね? もう一度、よく確認してから 報告してくれたまえ。 マルゲリータが諸君に襲いかかる前にだ。 分岐:絶界雲上域:A-4(e.1)を指定する やったぞ諸君! 確かに諸君が指し示した場所に、 薄らと床が光る場所があったようだ。 既に消えてしまったようだが、 石の床の表面に、水の模様が彫り込まれ、 それが光を放っていたそうだ。 紋様が、何を意味するものなのか… 謎の全てが解けたわけではないが… 諸君がいれば、いずれ分かるかも知れん。 さぁ、既に連絡は済ませてある。 孔雀亭で報酬を受け取ってくれたまえ。 ありがとう、冒険者諸君!! ■報告まで■ マルク統治院-会話する やはりこの大地には、 まだまだ秘密があるようだ… 次の依頼を出すのも、早いかも知れん。 ■報告■ お帰りなさい、あなたたち。 辺境伯から話は聞いてるわ。 水の紋様ですってね。 絶界雲上域って太古の昔に 人々が住んでた遺跡…だもんね。 そういう不思議なものもあるのね。 その謎が不思議なままで終わるか 真相が白日に晒されるかは… …あなたたち次第、よ! モールバラバケツを手に入れた (GET EXP 31500) 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)到達後 火の紋様を見つけ出せ ■受領■ その依頼ね? 辺境伯からよ。 あなたたち以前、水の紋様っていうの 見つけたじゃない? 今度は火の紋様を見つけてほしいんだって。 なによなによ、あなたたち 楽しそうなことしてるじゃないの。 …お土産話楽しみにしてるからね。 それじゃ、お早いお帰りを。 詳しくは統治院で直接聞いて頂戴ね。 ■完了まで■ マルク統治院-会話する(初回) おお、火の紋様の依頼かな? 諸君が引き受けてくれると信じていたよ。 ご覧、マルゲリータも喜んでいる。 さて、またしても 新しい資料が見つかったのだよ。 早速、読んで聞かせよう。 『第一気球隊より連絡。 火の紋様は水の紋様の南西と判明。 しかし具体的な位置、距離は不明』 …以上だ、短いだろう? しかし今回の資料は一つではない。 二つ目の資料を読み上げよう。 『第二気球隊より連絡。 座標【C-1】【C-5】に観測点を設置。 二点間に目標…火の紋様がある模様』 『なお、観測点には印として帝国旗を設置。 正確な場所は目視にて確認されたし』 驚くなかれよ? 三つ目の資料があるのだ。 そしてこれが最後だ…読み上げよう。 『指揮所より火の紋様探索について通達。 引き続き第一、第二気球隊、連携で行え。 双方の情報共有が発見の鍵である』 …以上だ。 先の件で分かったことだが、反応していない 紋様を目視することは困難だ。 故に諸君には資料を元に 火の紋様の場所の、正確な場所の 見当をつけて私に教えてほしいのだ。 諸君には、資料を元に火の紋様なるものが どこにあるかを推測してほしいのだ。 実際の調査はこちらで行おう。 紋様が何かは不明だが、大地を知ることは 必ずや町の発展に通ずると私は信じている。 頼んだぞ、諸君。 絶界雲上域:C-1(a.1) 湖上の帝国旗 君たちが注意深く真下の湖を調べると、 真下の大地に、帝国の旗が見える。 何者かがここに浮かべたのだろう…。 絶界雲上域:C-5(a.5) 大地の帝国旗 君たちが注意深く周囲を調べると、 真下の大地に、帝国の旗が見える。 何者かがここに立てたのだろう…。 絶界雲上域:C-2(a.5)を調べる 火の紋様を求め、空を旅する君たちは その在り処の予想を立てた場所を訪れる。 仔細に大地を調べてみると予想通り、 そこには辺境伯と君たちが求める 火をあしらった紋様が刻まれていた。 後はこの場所を正確に覚え 辺境伯に報告すればいいだろう。 絶界雲上域:C-2(a.5) 火の紋様 目を凝らすと眼下の大地に 刻み込まれた、火の紋様が見える…。 マルク統治院-会話する(2回目以降) おぉ、諸君! 火の紋様の場所は特定できたかね? 特定できましたか? はいいいえ情報が欲しい いいえ ちなみに、私の愛するマルゲリータは、 餌を前にしたとき、いくら私が待て、と 指示しても、全く言うことを聞かん。 それほどに… お預けが嫌いなのだろう。 ところで…諸君。 ペットは飼い主に似るという話を 聞いたことはないかな? 情報が欲しい やはり今度の資料は中々に難解だ。 では、もう一度読み上げるぞ。 『第一気球隊より連絡。 火の紋様は水の紋様の南西と判明。 しかし具体的な位置、距離は不明』 『第二気球隊より連絡。 座標【C-1】【C-5】に観測点を設置。 二点間に目標…火の紋様がある模様』 『なお、観測点には印として帝国旗を設置。 正確な場所は目視にて確認されたし』 『指揮所より火の紋様探索について通達。 引き続き第一、第二気球隊、連携で行え。 双方の情報共有が発見の鍵である』 火の紋様は、水の紋様の南西にあるらしい。 座標で言うと【A-4】【1-5】から 左下へ飛んだどこか、だ。 そのどこかは、【C-1】と【C-5】に あるらしい観測点…これらを結んだ線上に あると見て間違いないだろう。 だが、場所が判明したところで 紋様を反応させるには複雑な手順が 必要だ…場所を調べるだけでよいぞ。 はい おお、素晴らしい。 それでは早速、教えてくれ。 火の紋様はどこにあるのだろうか? 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 ほほぅ…なるほど。 では早速、調査隊を派遣しよう。 しばし待ちたまえ。 (暗転) 分岐:絶界雲上域:C-2(a.5)以外を指定する …諸君、よく見たまえ。 マルゲリータか悲しんでいるではないか… 何故だか分かるかね? 君達の指し示した所に、 紋様などなかったからだよ。 私も実に悲しい… 予想で報告して構わんとは言ったが、 あてずっぽうでは困るぞ。 しっかりと調査し、手堅い情報を頼む。 分岐:絶界雲上域:C-2(a.5)を指定する 諸君、素晴らしいじゃないか! 諸君の指し示した座標を調査したところ、 火の紋様らしき物が発見できたそうだ! 諸君の卓越した分析力、想像力、 そして発想力に、 ただただ感心するばかりだよ。 しかし、相変わらず あの紋様については謎が残るな…。 かつて彼の地を支配していた者たちが 残した物なのだろうか…。 まぁ、依頼を達成したことに変わりはない。 酒場で報酬を受け取ってくれたまえ。 また次も、よろしく頼むよ。 ■報告まで■ マルク統治院-会話する 気球艇の動きに反応した機構… 配置の規則性…謎はまだまだ続くな…。 紋様とは果たして何なのだろうか…。 ■報告■ 聞いたわよ、あなたたち。 僅かな情報を頼りに、見事火の紋様 とやらを見つけたそうじゃない! 流石は(ギルド名)! こういう所でも知恵や機転が利かないと 一流冒険者にはなれないのかもね。 …それにしてもこういうのって ワクワクしてこない? あー、早く次の依頼が来ないかしら。 ラウダナムを2個手に入れた (GET EXP 22500) 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 新たな紋様を見つけ出せ ■受領■ 来たわね、あなたたち! それはお察しの通り、辺境伯からの依頼… 新しい紋様を探してほしいんだって。 新しい資料が見つかったのね。 ホラホラ、あなたたち、早く行って! 辺境伯の話聞いてきなさいよ。 それじゃ、お早いお帰りを。 あなたたちの報告、 楽しみにしてるからねー! ■完了まで■ マルク統治院-会話する(初回) 諸君が受けてくれたのか… ならば説明の手間も省けるだろう。 例の帝国の資料だが、また新しい物が 発見されたのだ。読み上げるから、 よく聞いていたまえ。 『指示通り、座標【A-1】内にて 二か所の起点…《呼称名:トリガー》の 発掘に成功』 『その起点に《呼称名:門番》と同時に 侵入することで、反応を導ける模様。 これより、反応実験を開始する』 …と、こういう内容だ。 以前の私なら理解不能だったろうが、 今の私なら、多少の予想はつく。 恐らく、ここに書かれている紋様とは、 これまで発見してきた、水の紋様や、 火の紋様と同質の物だろう。 …だとすれば…… ここまで話せば、優秀な諸君のことだ。 察しもつくだろう? この資料にある紋様を見事反応させ、 その場所を報告してほしいのだ。 よろしく頼むぞ。 絶界雲上域:A-1(e.3)、A-1(e.5) 起点の帝国旗 君たちは注意深く周囲の様子を調べる。 すると、気球艇の真下の大地に、 小さな帝国の旗を発見する。 審理の門番と同時に起点に侵入する 次の瞬間、聞き覚えのある不思議な音が、 東の方角から聞こえてくる! …近くで何かが起きたようだ。 絶界雲上域:A-2(e.5)を調べる 不思議な音の発生源を目指し 探索する君たちは、真下の石畳から 薄らと光が漏れていることに気づく。 先ほどの不思議な音は、 ここから聞こえてきたもののようだ。 そこには大地を現わすような紋様が 刻み込まれていた。 これが君たちの求める紋様だろう! 後は、この場所を正確に辺境伯に 報告するだけだ。 マルク統治院-会話する(2回目以降) おぉ諸君、紋様を反応させ その場所の割り出しには成功したかね? 紋様を反応させ、場所を特定しましたか? はいいいえ情報が欲しい いいえ …まぁ、頑張ってくれたまえ。 諸君ならできる! …とマルゲリータも言っている。 情報が欲しい ふむ、情報か…では、先ほどの資料を、 もう一度、読み上げよう。 『指示通り、座標【A-1】内にて 二か所の起点…《呼称名:トリガー》の 発掘に成功』 『その起点に《呼称名:門番》と同時に 侵入することで、反応を導ける模様。 これより、反応実験を開始する』 …と、ここまでな訳だが… 起点なる物が どこにあるかは、実際に座標【A-1】へ 行って探す他あるまい。 問題は…門番なる存在と同時に 起点に侵入する…という部分なのだ…。 はい おぉ、そうか! 流石は私が見込んだ冒険者である! …で、紋様はどこにあったね? 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 よし分かった! 早速、探索部隊にその場所を調べさせる! 少しだけ待っていたまえ! (暗転) 分岐:絶界雲上域:A-2(e.5)以外を指定する 先程諸君に贈った褒め言葉は どうやら返上してもらわねば ならないようだな。 示された場所に、紋様はなかったようだ。 そもそも場所が違ったか… 紋様の起動が行えていなかったか…。 どちらにせよ不十分! 残るのは、逸って諸君を讃えてしまった 気まずさではないか! 情報はできる限り提供しよう。 次こそは、紋様を反応させ その場所を正確に教えてほしい。 分岐:絶界雲上域:A-2(e.5)を指定する やったな諸君! おめでとう! 探索部隊が示された場所から 紋様を見つけ出せたようだ! その形状から、今度の紋様は地の紋様 ではないか、という調査報告が来た。 …これで三つの紋様が現れたのか…。 それらが何なのかは今もってわからん。 分かるか、どうかも分からん。 …だが、探求とはその繰り返し。 では、諸君、今回の依頼は達成だ。 酒場に赴き、報酬を受け取るといい。 ■報告まで■ マルク統治院-会話する これまでに見つかった紋様は、 水…火…、そして…地…か… これが構成元素に由来するならば…。 諸君はこういうの、得意ではないか? 次の依頼を出す日も近いだろう…。 楽しみに待っていなさい。 ■報告■ お疲れ様でした、今度の依頼も ばっちりこなしてきたみたいね。 …今度は地の紋様ですって? 水…火…地…これで紋様は三つ、ね。 ねぇ、あなたたち…辺境伯は すぐに次の依頼出してくると思わない? 何だかそんな気がするのよ。 はい、それじゃこれが今回の報酬。 受け取って頂戴。 メディカⅢを2個手に入れた (GET EXP 31500)
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パーティ構成方針 このページは、主に絶海の孤島《レムリア》に来たばかりの新米冒険者たちへの道しるべとなるべく、パーティ構成例がいくつか紹介されています。 中には攻略難易度を高めるだけのネタパーティに属するものもあるかもしれません。 ご利用は要領と用法を正しく守ってお使いください。 **新米冒険者さんへ** 最初にどんなパーティにすればいいか迷っている人は、ここで紹介されているパーティ構成を参考に冒険を始めるのも良いでしょう。 とはいえ、世界樹の迷宮シリーズはパーティ構成ならびにスキル構成をビルドする面白さが売りになっています。 冒険に慣れた頃には是非、自分なりのパーティ構成を追及してみましょう。 もし、自分なりにコレ!という構成が見つかったら再びこのページを訪れてください。 **ベテラン冒険者さんへ** 本スレで構成に関する質問も散見すると予想されるため、 お勧めのパーティがあったら是非追加してみてください。 追加の際には初心者さんが参考にすることを大前提に、 ネタパーティを追加するのであればネタであることは必ずわかるようにしておいてください。 (完全にネタの場合は、消されても泣かないようにしてください) 編集時に項目の削除を行う際は『//(コメントアウト機能)』を使い、ページ内かコメント欄に削除する理由を明記するようご協力下さい。 パーティ構成の基本 パーティ構成例(サブクラス取得まで)テンプレパーティ本スレお勧め職 安定系X 新Ⅰ主人公共演 属性分散型 安定型パーティ 新Ⅰストーリーモード風PT 快適スタートダッシュ 安定探索・速攻型 古典的バランスパ 属性付与系アームズパーティ 青眼ブシドー汎用型 力こそパワー 最初からインペリアル バステ系条件ドロップフルコンプパーティ ファイナルブロー短期決戦型 封じ重視PT(セスタス起用型) ファーマーと一緒PT(状態異常・封じ+フォース重視型) 追撃系シリーズ詰め合わせセット 稼ぎ系採集専門控えパーティ 探索もできる採取パ 探索もできる伐採パ 探索もできなくはない採掘パ 蝙蝠狩りパーティ レベルを上げて物理で殴るPT その他特化系残像で遊ぼう ハイランダー三本槍 三人の夜賊 分身肉弾パーティ ダブルレンジャー型 パーティ構成例(サブクラス取得後)テンプレパーティ本スレお勧めパーティ発展形 本スレお勧めパーティ発展形その2 本スレお勧めパーティ発展形その3(封殺・速攻型) 本スレお勧めパーティ発展形その4(短期決戦型) 安定系分業パーティー(条件ドロップ完備) 快適スタートダッシュ(スケープゴート型) スピアリバーサル+青眼バステ活用PT 属性付与系アームズ+朧矢PT 汎用属性攻撃パーティ 血の暴走と乱れ竜 バステ系シリーズ詰め合わせセット(バステ型) 弱体異常封じパーティ(条件ドロップ完備) ファイナルブロー短期決戦型(怒涛利用型) セスタス活用PT ファーマーと最後まで一緒PT(状態異常・封じ+フォース重視型) インペリアルを暴れさせ隊(ファーマー雇用型) 追撃系シリーズ詰め合わせセット(リンク型) 一騎当千型パーティ アームズ+リンク+一騎PT 稼ぎ系採集専門控えパーティ(最終形態) 南瓜割りパーティ(ブシドー単騎型) 南瓜割りパーティ(ブシドー複数型) その他特化系ドライブ・星術活用PT 速攻パーティ 泡沫弱体パーティ チャージショット+バックガードパーティ 残像で遊ぼう(残像強化型) シールドフレア活用型パーティ シールドフレア活用型パーティ(裏ボス・真ラスボス対応)3重カウンター型 回避&血の暴走パーティ シルバースラスト活用パーティ 耐久型射撃陣パーティ 無制限破陣PT 低燃費即死シノビPT コメント [部分編集] パーティ構成の基本 ①5人パーティにする このゲームでのパーティの最大人数は5人なので、当然5人で挑むのが望ましい。中には4人以下のパーティを組む冒険者もいるが、特に初心者にはおすすめしない。 ヒーローの「残像」やシノビの「分身」といったキャラクター枠を一時的に増やす戦術をフル活用するなら、少人数パーティを組む選択もありうる。ただ、その場合も中盤以降スキルが完成に近づいた時にした方が良いだろう。 ②戦闘中に回復できるようにする 一筋縄ではいかない樹海のモンスターに対抗するためには、攻撃役だけでなく回復役の存在も極めて重要。 キャラメイクで"回復役"と紹介があるのはメディックとドクトルマグスの2職。しかし今作では、その2職以外でもHP回復スキルを持つ職が多数存在する。組み合わせ次第では"回復役"抜きでもHPを万全に保つことはできる。 回復役2職とそれ以外の職との違いは、序盤からバッドステータスの解除および蘇生を確実に行える点にある。危険度が上がる終盤でも戦線を安定させたいなら、どちらかを入れることをオススメする。 なお、今作は回復アイテム全般が在庫制かつ気軽に使えない価格設定のため、アイテムだけで回復を賄う戦略を採るには相応の準備が要る。 ②-2移動中に回復できるようにする 最低1つは移動中の回復手段を用意しておこう。前述の回復役以外にも、レンジャーなど移動中限定の回復スキルを持つ職もいる。 特に序盤では回復効果のあるパッシブスキルを複数採用すれば、戦闘中のHP回復はそれだけでも十分まかなえる。しかし探索中のイベントやダメージ床などで受けたダメージを回復できないと不意打ち等での事故率が大幅に跳ね上がる。 山盛りのメディカで荷物枠を埋めないためにも、何かしらの回復手段があると快適に探索できるだろう。 ③物理攻撃と属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人以上入れる 本シリーズの属性は物理属性(斬・突・壊)と魔法属性(炎・氷・雷)と無属性の7つ。 樹海のモンスターは属性によってダメージの倍率が異なり、中には物理全般に強いが魔法には弱い、といった種類もいる。なるべく幅広い属性が扱える編成とするのが望ましい。 物理攻撃型の職は選択肢が多いが、斬突壊のバランスや下記④で説明する前後衛のバランスを考えて選ぼう。中にはブシドーのように通常攻撃は刀(斬)だが、刀スキルで突や壊属性を扱える者もいるので上手く活用したい。 属性攻撃型と紹介があるのはゾディアックのみだが、レンジャーの「フレイムアロー」のような物理と魔法を複合した攻撃スキルを持つ職は多数いる。あるいはプリンセスの「〇〇アームズ」といった武器に魔法属性を付与するスキルを取得し、使える属性を増やすといった手段もある。 無属性攻撃は弱点こそ突けないものの、敵の耐性にほぼ左右されないため非常に有用。中盤以降、パーティ内で一人使えるキャラがいると幅広い敵に対処できる。 ④隊列のバランスを考える(前衛/中衛/後衛) パーティの隊列は前列と後列があり、それぞれ配置できるのは3人まで。 そのため、前衛向きの職ばかりでパーティを組んでも誰かが後列に回ってしまい、本来の能力を発揮できない。反対に後衛向きの職ばかりのパーティでは誰かが前に出ざるを得ず、敵の攻撃ですぐにやられてしまう。 前衛向きと後衛向きの比率が3:2または2:3となるように調整しよう。 なお、「中衛」と表記される職業は前列/後列のどちらでも能力が発揮できることを意味する。どこに置かれても平気なもの、前後列で違う役割を持てるものなど様々なので、他のメンバーとの兼ね合いでどちらに置くのか考えよう。 状況に応じて隊列の空き枠へ動かしやすいよう、前後列に空きがある布陣にしておくと中衛職は力を発揮しやすい。 ポジション早見表(赤字は遠隔攻撃持ちの前衛職) ポジション 職業 前衛 ヒーロー、ブシドー(※1)、ハイランダー、ショーグン(※2)、ソードマン、インペリアル、セスタス(※1) 中衛 パラディン(※3)、メディック、ドクトルマグス、プリンセス、ファーマー、ナイトシーカー、リーパー 後衛 レンジャー、ガンナー、ゾディアック、シノビ(※4)、ミスティック ※1:ブシドーおよびセスタスを前衛に置くには装備での防御力補強か他キャラのサポートが必須 ※2:ショーグンはカウンタースキルで遠隔攻撃を間接的に使用可能 ※3:パラディンは専守防衛で使うなら後衛のほうが硬くなる ※4:シノビは固有スキルで近接攻撃を遠隔にできるため、耐久力の関係で後衛運用が望ましい ⑤パーティを構成するメンバーが受け持つ役割をよく考える 1~4を読んで回復役を入れて前列後列を整えてもうまくいかない場合がある。 例えば、全員紙装甲では回復する前に一発で倒れてしまうし、火力が出る職がいないと戦闘が泥沼化して運悪く事故死する可能性が高まる。攻防面が万全でも探索スキルがなくて不便な思いをしたり、また封じ・状態異常スキルがないと条件ドロップの取得で難儀したりする。 1つのパーティで全てに対応することは難しいが、対応できる範囲を増やすには役割が被っている職(アタッカーなど)を減らしてみるのも手である。今のパーティの得意分野・苦手分野を把握した上で試行錯誤していきたい。 なお、特定条件下で強力なスキルを使用できる職やハイリスクハイリターンなスキルを持つ職の場合、その条件を一緒に満たしたり隙をフォローできる職と一緒に運用したほうが活躍しやすい。このようなパーティ全体で何らかのコンボを狙う"特化パーティ"であれば、まずは必要な要素を揃えることを優先したい。 あるいは5人だけに拘泥せず、控えのメンバーを育てておくのも良い。準備に手間こそかかるものの役割に応じてメンバーを入れ替えれば、対応できる範囲をより広げられるだろう。 [部分編集] パーティ構成例(サブクラス取得まで) テンプレパーティ 本スレお勧め職 メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー 勇者の絆ショックスパークレジメントレイヴ アタッカー盾 リーパー 贖いの血終わりなき衣泡沫の鎌 デバフ状態異常 ? (フリー枠) 後衛 ガンナー ラピッドファイア(+百中ゴーグルor照明弾)クイックアクトチャージショット アタッカー封じ異常回復 プリンセス エクスチェンジリインフォース不屈の号令 バフ回復三属性 発売後、各職の性能が出揃った所で評価の高かった4職を集めた構成。推奨スキルにはそれぞれのクラスにおいて特に性能の評価が高いスキルをピックアップ。これらのスキルだけで戦えるという意味ではないので注意。 この4職である程度の事が出来るので残りの1枠は自由に選んで良い。ヒーローの残像を活かす為にあえて4人のまま進めるという選択肢もある。 残り1枠で相性が良い職を以下に挙げる。ブシドー足りない状態異常の睡眠・石化をカバーでき、1種類とはいえ遠距離攻撃を持つので残像を活かす為に後衛に下がる事が出来る。 普段は後列から空刃を撃ち、異常や強化弱体がかかり安全を確保したのち前列に出て上段スキルを使う、という運用でも強力。 ナイトシーカー足りない状態異常の睡眠・呪いをカバーでき、投刃は遠距離攻撃なので後衛でも多彩なスキルで戦える。 シノビ足りない状態異常の睡眠・石化をカバーでき、常に後衛でも問題なく戦える。 レンジャー常に後衛でも安定して使え、他が持たない探索用スキルを補うことができる。 ファーマー最低限前衛を張れ、後衛でも多彩な武器スキルで応戦でき、他が持たない探索用スキルを補うことができる。 パラディンガードスキルを筆頭に後列でも問題なく使えるスキルが多く後衛に下がることが苦にならない。 ソードマン命中補助が出来るデバフアタッカー。属性攻撃もプリの補助込で可能。足りない部分を補うというより、仲間とのシナジーが強いタイプ。 ショーグン残像と各種バフ・陣スキルがよく噛み合い、プリがいれば属性攻撃も担当できる。補助メインなら後衛に回っても問題ない。PT自体の相性は良いが、尖ったスキルが多くやや癖が強いのが難点。 ヒーローミラージュソードという遠隔攻撃があり、1つの残像で2人とも恵影の恩恵を受けたりシールドアーツを重ねて使うなどヒーロー同士にシナジーがある。 安定系 X 新Ⅰ主人公共演 メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー 鼓舞心頭滅却凍砕斬 アタッカー ハイランダー ハーベストスピアインボルブ アタッカー パラディン ヒールウォール タンク 後衛 ミスティック 破陣:命脈活性 バステヒーラー ゾディアック ○の星術 アタッカー 本作の主人公ポジションと言えるヒーローと、新Ⅰのストーリーモード主人公ハイランダーを軸に構成したパーティ。 メディ ドクマグ不在だが、ゾディアック以外はHP回復効果のあるスキルを取得可能なので、それらをフル活用すれば戦線の維持も十分期待できる。ただし状態異常・封じの回復や蘇生はしばらくアイテム頼りとなるだろう。 ハイランダーはゾディアックの星術やヒーローの凍砕斬に合わせてスピアインボルブを使う戦術がベターか。 属性分散型 メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー 凍砕斬シールドアーツ 氷斬壊盾 ショーグン 雷切 雷斬 リーパー 鎌スキル瘴気スキル 斬状態異常弱体 後衛 レンジャー フレイムアロー 炎突 ドクトルマグス 巫術霊封シリーズ 回復封じ 攻撃属性6種を分散させつつ、盾役・回復役・状態異常・封じ・弱体も一通り揃えたパーティ。 最初から3色使える職業に頼らなくてもノービス時点で攻撃属性6種を全て揃えられる。 ヒーローはシールドアーツを活かしての盾役も担当する。発動を出来る限り遅らせるために、装備品は少しでも行動順が遅くなる装備を選びたい。 リーパーは異常と弱体撒きを担当。後列でもある程度は役割を果たせるため、ドクトルマグスに前衛で殴らせたい時の交代要員にも。 封じ担当である霊封シリーズ3種のみ条件付きかつベテランスキルな点に注意。とはいえ条件の方はリーパーが高速かつ異常付与スキルが範囲攻撃であるため、そこまでハードルは高くないか。 安定型パーティ メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー 残影鼓舞勇者の絆剣スキル アタッカー回復 パラディン ガードスキル 盾 後衛 ゾディアック エーテル圧縮○の星術○の連星術○の先見術 属性アタッカー ガンナー スナイプスキルドラッグバレットクイックアクトチャージスキル アタッカー封じ異常回復 ドクトルマグス 巫術スキル巫剣:霊攻衰斬巫剣:霊防衰斬 回復異常 封じ回復デバフ 新職業のヒーローを取り組み、各人基本的な役割と安定を重視したPT。ヒーローの特徴である残影を活かす為に残影を後列に出さないようPTの隊列は前衛2人:後衛3人となっている。 初期からはっきりした近〜遠距離物理、属性、防御、回復、封じ、異常や封じ回復が揃い、また基本的にブースト時限定だが攻守デバフが行うことが可。HP回復の主力となる鼓舞と巫術:再生系スキルは一つ一つこそ回復量は小さいが、組み合わせれば満足な回復量は得られるだろう。 中盤以降はパラディンのリカバリーガードで範囲封じ解除や、ゾディアックの先見術で属性阻止等々さらに小回りが利くが、ドクトルマグスの巫術:結界に最も注目したい。敵の搦め手を少しでも抑えやすくするのは単純に強力。 攻撃属性も初期から斬=ヒーロー、突=ガンナー、壊=パラディン、3色属性=ゾディアックと揃う。さらに採集も採取=ドクトルマグス、伐採=ヒーローとパラディン、採掘=ゾディアックとガンナー、3種類対応してるのでバランス良い。 基本の戦闘方針としてはヒーローとゾディアックが攻め、パラディンとドクトルマグスは守ると言った形である。ガンナーは敵PTや戦況を見て動く、ただし封じのスナイプ系スキルは非常に行動速度が遅くほぼ後手なので注意。強敵戦ではドクトルマグスのブーストから強力なデバフ率と持続ターンを誇る巫剣:霊○衰斬で戦闘を有利に進めやすくなるだろう。 難点としては状態異常が全くと言ってもいい程無く、封じ以外の搦め手が乏しい事(一応ドクトルマグスの巫術:乱疫や発疫があるが、あまりにも運要素が強すぎるので不採用)、またバフの種類も少ないのでデバフをかけられると解除が難しい事である。その辺りはサブクラスやアイテム等でフォローしたい。 サブクラスは正直なんでもいい、一応筆者はヒーローはソードマン、パラディンはヒーロー、ゾディアックはインペリアル、ガンナーはミスティック、ドクトルマグスはプリ(ン)セスで選択したが、お好みでどうぞ。 このPTでHEROICで全てのモンスター撃破済み。 新Ⅰストーリーモード風PT メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ハイランダー スピアインボルブブラッドウェポン アタッカー パラディン ガードスキル挑発シールドスマイト タンク 中衛 メディック 各種医療スキルスタードロップメディカルロッド ヒーラーデバフ 後衛 ガンナー 各種スナイプ属性チャージショット 封じアタッカー ゾディアック 各種星術エーテルの輝き アタッカー 今作でも新1ストーリーモードの彼らを使ってみようというPT。アルケミストは参戦していないので後衛属性職繋がりのゾディアックで代用している。もっとも他の面子も役割こそ一緒だが全く同じ使い勝手ではない。 タンク役のパラディンで敵の攻撃を受け止めつつ、メディックは回復を行い、残りのメンバーで攻撃を加えていく。元になったストーリーモードのPT同様にやるべき事が分かりやすい持久戦型PT。物理アタッカーが突属性に偏っているので、スピアインボルブや属性チャージショット等の突耐性を突破する手段は用意しておきたい。杖スキルや盾スキルで壊属性はカバー出来るが斬攻撃はサブクラス取得まで剣装備パラディンでの通常攻撃くらいしかない。また状態異常も一切使えず、敵の足止めはほぼガンナーのスナイプ頼み。必要な時にはお香にも頼ろう。 ガンナーは属性チャージショット解禁のLv40まで突耐性持ちに辛い。その際はスナイプでの封じやアイテムでのサポートに回ろう。グッドラックで封じ成功率補助も可能。 メディックも回復が必要になるまでは前衛に立って杖スキルで殴ってもらうので、サイモォン!しない様にメディックのDEFには気を配りたいが、ある程度は仕方ないと割り切って最後の癒やしを覚えるのも良い。後述するが前列に置くしかない状況が起こる。 後衛2名がVITワースト1と2なので貫通や全体攻撃を軽減出来るバックガードの重要度は高い。後列が埋まって前列に取り残される立っているメディックを守るためのフロントガードも役立つ。 FOEやボス戦では星術・スピアインボルブ・属性チャージショットをまとめて強化するために、ハイランダーは後列に下がってエーテルの輝きを受け取りに行くと良い。その際にはハイランダーもブラッドウェポンを自分と他二人を巻き込むように使ったり、遠隔属性のロングスラストやディレイチャージを使うと無駄がない。メディカルロッドとスタードロップを重ねる事でスピアインボルブと属性チャージショットは大きく威力が伸びるので、後列が準備している間にメディックをパラディンでカバーしながらデバフを重ねていく。もちろんハイランダーが前列に戻ってきても、回復が必要無い間は存分に殴ろう。デバフが入りきったならばヘヴィストライクの出番。 サブクラスはガンナーのサブにセスタスを採用したい。各種パッシブと瞑想で封じ関連を強化しつつ、ブラッドウェポンで発動出来る闘魂がよく噛み合う。他のメンバーのサブクラスはハイランダーをどう使っていくかで決めていくのが良いだろう。メディック以外は全体攻撃がサブクラスに依らずに使用できるので、ハイランダーを一騎当千型に仕上げる選択肢もある。 快適スタートダッシュ メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ドクトルマグス 転移吸命巫剣ツリー メインヒーラーデバッファー ハイランダー スピアインボルブシングルスラスト 物理アタッカーサブヒーラー パラディン ヒールウォール先制挑発シールドスマイト タンクサブヒーラー 後衛 ゾディアック 三色星術エーテル圧縮 非物理アタッカー シノビ 忍法 含針煙の末裔 状態異常サブアタッカー 最序盤の強さに重点を置いたパーティー。限られたSP、TPで高いパフォーマンスを発揮するサブパーティーを聞きかじりで育て、中盤以降にバトンタッチしてもよい ノービス段階では、縛りが回復できる転移は貴重 剣、槍、盾、杖、刀と各員の武器が高攻撃力かつ重複しないパラディンの手持ち武器は実質アクセ枠。ドクトルマグス、ハイランダーからのお下がりを有効活用できる 全員が攻撃に参加でき、暇になることがない クロスナイフ取得後は、シノビを短剣に持ち替えさせ飯綱などを狙ってもよい 出足の速い範囲攻撃が充実している。中でも刀装備の含針は威力、範囲、睡眠の3点セット物理耐性のある敵にダメージを通す手段も豊富 雑魚戦ではハーベスト、ボス戦では吸命とパッシブ回復が充実しており、息が長い毒霧を使えば開幕からほぼ確実にドクトルマグスを暴れさせることができる つなぎとして英雄の戦いによる回復も重要 安定探索・速攻型 メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー 勇者の絆残影レジメントレイブ アタッカー属性攻撃 プリンセス リインフォースエクスチェンジ王家の血統王の威厳 サブアタッカーバフHP回復TP回復 後衛 ブシドー 空刃兜割り(+命中UP装備)戦意高揚 アタッカー耐性無視攻撃 ガンナー クイックアクトチャージショット後方撹乱・先制撹乱先制照明弾 アタッカー封じ先制スタン レンジャー 簡易手当Lv4以上危機感知トリックステップ サブアタッカー探索スキル探索時回復蘇生デバフ 継戦能力を重視しつつ、雑魚・FOE・BOSSを速攻で倒して楽に探索を進めていく為のパーティー雑魚戦がスムーズ。パーティー全員がアタッカーになり(プリのみ武器スキル使用)、コスパのいい攻撃スキルを持っている。 FOEやボスは高威力の攻撃スキル、ブースト・ブレイクを使うことにより速攻で撃破できる。 低コスト回復蘇生やHP回復パッシブスキルを複数持つので探索中の回復でTPが無くなる事はほとんどない。 レンジャーがいるので探索自体が大変スムーズ。ダメージ床回避や、エンカウント率を下げることでストレスフリーな探索が可能。採集スキルもあるのでとても便利。奇襲回避もあるのでhageる可能性も少ない。 問題点として、縛りはあるが状態異常が少ないのでドロップ条件が満たせない場合のある点には注意。武器スキルやアイテムを使うかサブクラスを使うかで対応する。 調整ミスバグのスキル多数使用。気になる人は注意。 ヒーロー先制撹乱でスタンした相手を狙うとブレイブワイドが必ず全体攻撃になる。 ショックスパークは前提のLv2でもチート。他職業が苦戦する相手を簡単に消し飛ばしていく。 フォースブースト中の残像レジメントレイブはFOEやボスの体力を一発で削り取る。 プリンセス固いしTPがほぼ無限。毎ターン号令を打つだけでパーティーのHPと自分のTPを回復することが出来る。 攻撃スキル持ちの武器を装備するとサブアタッカーになる。 エクスチェンジLvMAXを適当に打つだけでかなりのTPが回復する。どう考えてもバグ 不屈の号令、ラストオーダーが強力。予防の号令はパーティーの生命線。 ブシドー上段の構えから空刃、ただそれだけで強い。 戦意高揚LvMAXなら空刃Lv9が撃ちたい放題。戦意高揚取得前は空刃Lv4にしてTP節約する。 耐性持ちの面倒な相手には兜割り。命中補正+の装備を付けること。 ガンナー先制撹乱が最強レベルのぶっ壊れ。LvMAXなら約9割発動し、後列の敵はほぼカカシ状態。 クイックアクト→チャージショットは両方LvMAXならTP8ダメージ820%ほぼ最速発動という最強効率のコンボ。 先制照明弾をMAXにしておくとプリのTPを回復してエクスチェンジのタネに出来る。 レンジャートリックステップLvMAXとフォースブーストやブレイクを重ねると敵の命中率が55%ダウンする。命中率の悪い攻撃ならまず当たらず、地味だが強い。 簡易手当はLV4で蘇生が可能。TP2消費で蘇生はチート。コスパの良すぎる回復スキル。 危機感知は神スキル。「おおっと」やイベント戦闘の奇襲も回避する。 探索スキルは使えるもの揃い。警戒斥候は1だけでもあれば全然違う。警戒歩行は2あれば十分使えるけど、必要に応じてLVを上げると楽できる。パズルタイプの迷宮はこれが無いとやってられない。 ドロップショットがLv1あれば便利。 ザコ戦ヒーローはブレイブワイド・凍砕斬・ショックスパーク。 プリンセスは号令か武器スキル。バフがかかったらエクスチェンジでTP回復。 ブシドーは空刃。 ガンナーはラピッドファイア。 レンジャーは通常攻撃・パワーショット・フレイムアロー・ドロップショット。 スキルが揃えば雑魚戦を繰り返すだけでパーティーのHPTPが回復する。ゲームバランスは崩壊する FOE・ボス戦ヒーローは残影を出してフォースブーストで畳み掛ける。最大火力はブーストからのレジメントレイブ3連発か最後ブレイク。残像のレジメントレイブにラストオーダーやファイアアームズを合わせると一気にダメージが出る。 プリンセスは号令。ラストオーダーとフォースブレイクが強力なので他キャラの攻撃とタイミングを合わせる。 ブシドーは空刃か前に出して兜割り。構えが切れないよう兜割りはフォースブーストを使う。最大火力は(ブースト)ツバメ返し→一閃→ツバメ返し。 ガンナーはフォースブースト+スナイプ後、クイック→チャージショットを繰り返す。3色チャージも1だけ取っておくと便利。最大火力はサブショーグンでの跳弾連射。 レンジャーはフォースブースト+トリックステップ。フォースブーストが切れる前にブレイクして命中デバフを延長する。回避したら朧矢。武器スキルのブレイクアローで防御デバフを付ける。 サブクラス解禁後ヒーローはサブドクトル。ATKの高い杖を装備して攻撃力を上げる。脈動等の巫術を揃えると万能な働きが出来る。 プリンセスはサブハイランダー。パーティーヒールになるグッドラック。サブでも高倍率バフのブラッドウェポン。防御パッシブ。防衛本能でTP回復と全体バフを付けていく。 ブシドーもサブハイランダー。攻撃パッシブとハーベストによるHP回復、ブラッドペールによる防御力強化。防衛本能を取得して発動確率を上げる ガンナーはサブセスタス。先制撹乱でTPが回復するようになり、強力な攻撃パッシブを持っている。パッシブが載ったチャージショット+ダブルアクションは強烈。終盤はサブショーグンにして跳弾連射。 レンジャーはサブプリ。TP・HP回復のスキルを追加。本家より行動が速いので不屈や予防が使いやすく、ラストオーダーやファイアアームズはサブでも強力。 先制照明弾や防衛本能の全体バフをエクスチェンジやラストオーダーのタネにしていく。雑魚戦でもFOE戦でも腐り知らず。 古典的バランスパ メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ソードマン 剣士の心得剣or突剣ツリーブレイク3種 火力デバフ パラディン 各種ガード挑発○○ブースト 盾タンク 後衛 レンジャー 各種弓スキルアザーズステップスケープゴート各種探索スキル サブ火力補助探索支援 メディック 各種医療スキルヒールデジャヴデバフ杖2種 回復デバフ ゾディアック エーテルの輝き三色先見術攻撃系パッシブチャージ2種 火力属性ガード 初代『世界樹の迷宮』で公式が推奨していた『ソードマン・パラディン・レンジャー・メディック・アルケミスト』の構成を真似たパーティ。不参戦のアルケミストはやっぱり同一ポジションのゾディアックで代用。他細かい事だが本作のソードマンはI(剣斧チェイス)でなくIV仕様である。こだわるならせめて武器は剣を選ぼう。 それぞれ攻撃と防御に長けた前衛2枚の後ろに遠距離物理・属性火力と回復を並べた役割重視の模範的な構成。当時と比較するとよりできる事は増えて小回りが利くようになった。レンジャーが居るので探索の不自由もなく、どんな場面でも扱いやすい。 ただし本作は全体的に敵のHPが高めのため、やや打点の低めなこの編成は戦闘が長期化し、常にHP・TPがギリギリの戦いになりがち。 とは言うものの、だって元々公式が言ってたんだからいたずらに難易度を高めるだけのネタパーティと言うわけでもなく、強敵相手でも粘り強く戦いねじ伏せる底力は持ち合わせている。またサブクラスも取れる戦術の幅が広く選び甲斐がある。昔の世界樹が好きだった人、歯応えのある戦闘に燃えたい人、王道を貫きたい人にお勧め。 ソードマン剣盾スタイル推奨。リンク型はこの編成ではお膳立てに乏しく苦しい(メテオで着火自体は出来る)雑魚戦は倒したい相手に心得を狙い、ボスはブレイクを入れてから攻撃と常に攻撃の要となる。 パラディン挑発とガードスキルで特にメディックの負担を軽減し、少しでも攻めを維持するのが役目。サブクラス解禁後はシールドフレアで攻勢に出ることも不可能では無くなる。レンジャーのスケゴと合わせて検討してみてもいい。 レンジャー雑魚戦ではドロップショットが猛威を振るう。後衛に位置する危険な相手を優先して落とせば一気に楽になる。反面ボス戦ではただ弓を撃つだけでは火力が伸びにくい。アイテム係や命中低下を入れる、パラにスケゴなど補助を中心に立ち回ろう。 メディック事実上3人目の前衛を務める。特に集団相手はメディックも全力で殴らないと敵の数が減らず危ない。ボス戦でもヒールデジャヴやパラで守るなど、回復の手を少しでも減らして杖殴りに回す事。 ゾディアック(エーテル圧縮or多段式エーテル)→星術の繰り返し、輝きも攻撃に専念できる見込みがあれば欲しい。基本的に先見術とブースト以外でサイクルを崩さないのが理想。先見術は三色ガードと性質の違う属性対策の他、直後のアストロサインで戦況が一気に傾く一撃をお見舞いできる。パターンが決まっている相手には狙う価値がある。 属性付与系 アームズパーティ メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 プリン(セ)ス 各種アームズリインフォース王家の血統 バフ ショーグン 払い弐刀双燕 アタッカー ソードマン ソニックレイドダブルストライクブレイク系 アタッカーデバフ 後衛 レンジャー ブラインドアロー簡易手当 状態異常(暗闇)ヒーラー ミスティック 陣回復破陣:命脈活性○封の方陣抑制攻撃ブースト ヒーラー封じ 前衛に属性アームズをかけてその効果が乗る武器スキルでぶん殴る、という構成。 プリン(セ)スは何は無くともまず前衛にアームズ。ベテラン以上になったら自身も前衛でアームズの効果を受けることにより、エレメントボムIの基点や王家の血統による継戦能力の向上を図れる。 ショーグンはアームズを受けて払い弐刀派生スキルで殴る、というシンプルな役割。盾役がいないため、序盤から払い弐刀を伸ばす事で重装のプリンセス、ソードマンより低いDEFを補う。フォースブーストによる全体強化とフォースブレイクによる緊急回避を下記のソードマンとの差別点、役割分担として起用している。これらに魅力を感じないなら、火力とデバフに長けるソードマンを2人並べてもいい。 ソードマンもショーグンと基本的な役割は近い。こちらは盾を持ってデバフも担当する。アームズと相性が良く扱いやすいのはダブルストライクを中心にする型だが、リンクスキルもまたアームズで強化される。こちらを活かす場合、服装備のショーグンを追い越せるよう装備やヴァンガードで調整する必要がある。盾が邪魔になるのでデバフは担当しづらい。 レンジャーは移動中の回復を簡易手当で、戦闘中も必要に応じてメディカを使う事でミスティックの回復で手が届かない部分を補う。盾役がいないリスクをブラインドアローで少しでも軽減する。ドロップショットがあるとメインの攻撃役で仕留めづらい敵後衛に有効打を与えられるが、前提が重い。 各種探索スキルはどんなパーティでも便利。ドロップショットの取得を狙わないならSPには余裕があるので、こちらに振っていこう。 ミスティックは陣回復を撒きつつ封じ、バステを狙う。方陣、破陣、陣回復、抑制攻撃ブーストと欲しいスキルが多くSPがカツカツになりがち。デバフはソードマンに任せたい。 青眼ブシドー汎用型 メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ブシドー 青眼ツリー空刃兜割りパッシブスキル アタッカーバステ ハイランダー ブラッドベールグッドラックスピアインボルブ範囲攻撃スキル アタッカーバフ ショーグン 払い弐刀ツリー残月居合陣介錯刺客寄せ 属性アタッカー 後衛 プリン(セ)ス 三色アームズ攻撃・覇気・予防の号令パッシブスキル バフ レンジャー 危機感知簡易手当アザーズステップスケープゴート範囲攻撃スキル仕留めの一矢 防御寄り補助 青眼ブシドーを主軸に据えた汎用性重視のバランス型パーティー。使用バフを変えることであらゆる状況に対応できる。バステ封じの治療だけは苦手なので、かけられる前の封殺と予防で対処する。 主要戦術はグッドラック補助とレンジャーのフォースで状況を整えてからの霞斬り→鈍通し→ショーグンの介錯でフィニッシュ。当然石化や睡眠の耐性持ちには通じない。その場合耐久系バフとカウンター系スキルで対応。この柔軟性こそが本パーティー最大の強みである。 ブシドーは耐久力を重視して青眼型。覇気、防御の号令やレンジャーのダメージコントロールがあればそう簡単には倒れない。一通り青眼ブシとして完成したら石化した後の敵への有効打として兜割の取得を推奨。構え直す暇などないので青眼の構えのまま使用する。 ハイランダーは状況に応じてアタッカー、バッファー、ヒーラー、タンク等の動きを務めるなんでも屋。フォースを絡めた動きでヒーラー、タンクとしてはスケープゴートや大武辺者の対象になることで務められる。 石化した敵にはスピアインボルブで安定したダメージを与えられる。霞斬りと同時に使用すると敵が起きるので注意。サブクラス解放後はサブウェポンにガ・ジャルグを持ってもいい。 ショーグンは変則属性アタッカー。本パーティーのメインダメージソース。介錯と五輪の剣ツリーの両立はSPが厳しい。五輪の剣★はTPが重く双燕が使いやすいのでマスター以降もしばらくは双燕主力で介錯取得優先。 ベテラン解放以降は刺客寄せ→警戒歩行のコンボでグッとLv上げがしやすくなる。 プリン(セ)スはこのパーティーの対応能力を支える要。強化枠を次々押し出すことになるのでその時求められるバフを上手く枠に残せるよう立ち回りたい。高潔の証でグッドラックの効果を上げバステ成功率を高められることは覚えておきたい。 レンジャーはザコ散らしと他職との連携担当。不意打ちでブシドーが即死したり介錯が味方に向くという事態を防ぐためにも。フォース関連やアザステなどで行動順コントローラーとして振舞える。ミラージュアロー後は霞斬りや鈍通しですら敵に先行可能となり封殺しやすくなる。 チェインダンスやスケープゴートでダメージコントロール。エフィシエントでヒーラーとしても。 Lv1でも有ると無いでは大違い、というスキルが多いので後半まで器用貧乏に育成して良い。ただしアザステだけはLv4にしないと使い勝手が悪い。 ハイランダーとレンジャーをそれぞれソードマンとリーパーに入れ替えるとより確実で強力なバステ絡みのコンボが可能に。前準備にスピードブレイクと虚弱の瘴気を使用。霞斬り使用ターンにソードマンがフルチャージ。次ターン瘴気の激流、フルブレイクorリンク、鈍通し。その後石化した敵を属性付与した武器属性スキルで滅多斬りにして介錯。 Lv40時点でほぼ形になるくらい必要SPも少ないが、対応能力が犠牲になる。とくに範囲攻撃の乏しさが痛い。 短所を補えるようになるサブクラス解放後に入れ替えるか、控えメンバーとして追憶の音貝で育成し必要な時だけ入れ替える形で使い分けても良い。 力こそパワー メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ショーグン 大武辺者居合斬月陣払い弐刀双燕五輪の剣 アタッカーバッファー インペリアル ○○ドライブインパルスエッジチャージエッジ アタッカー パラディン 挑発先制挑発○○ガード○○ディバイド タンカー 後衛 プリンセス エクスチェンジ攻撃の号令リインフォース庇護の号令ラストオーダー バッファーヒーラー メディック リフレッシュバインドリカバリリザレクションスタードロップメディカルロッド ヒーラーデバッファー 状態異常、封じをほぼ完全に切り捨てて攻撃力と防御力と回復力で押し切るパーティです。 基本的な動きショーグンは、インペリアル→ショーグンの順番に大武辺者をかけ、攻撃する。 インペリアルは、ドライブ、エッジで攻撃する。 パラディンはガードスキルで防御する。 プリンセスは攻撃の号令、〇〇アームズを前列に、庇護の号令、予防の号令を後列に使う。リインフォースやエクスチェンジでHP回復も担当する。 メディックはスタードロップ、メディカルロッド、アイテム係などで暇をつぶしながら、状態異常、封じ、死亡を回復する。 このパーティのメリットは運用がシンプルであることです。各人のやることが定まっているため、戦闘も育成もあまり迷わずに済みます。 このパーティのデメリットは、フォースブレイクでどうにかするという解決策が取れないことです。フォースブレイクでダメージを与えられないため、敵を倒すためには地道にダメージを積み重ねるより他に方法がありません。条件ドロップも狙いにくくなっています。 メインクラスだけで戦えるため、サブクラスは割と何でもかまいません。 全敵撃破済みです。 王族と精鋭御一行 最初からインペリアル メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 インペリアル ナチュラルエッジアサルトドライブコンバーター アタッカー ハイランダー ブラッドウェポン血の暴走範囲攻撃スキルスピアインボルブ ザコ掃討強化 ソードマン 剣士の心得盾殴りスキルダブルストライク デバフアタッカー 後衛 プリンセス 三色アームズパッシブスキル予防の号令 強化回復属性付与 フリー枠 補助 ゲーム開始直後からインペリアルを活躍させやすくした構成例。上の力こそパワー構成例に近いが、よりドライブの運用を意識している。 インペリアルの長所は圧倒的なATKとHPにDEF。短所はTPと不安定な命中率。三色アームズで属性付与したナチュラルエッジをメインに真正面から殴り合いするのが基本戦術。ハイラン、ソードマンも共に複合属性攻撃スキルを持つため火力の出し方はシンプルで初期から完成されている。 低命中は剣士の心得とスピードブレイクで解消する。スピードブレイクはドライブ先攻撃ちにも必要な技なので、ノービス時代はドライブを使わない方が戦いやすい。 長期戦になりそうな場合は早い所インペリアルはフォースブレイクしてしまい、TP確保しておこう。エッジコンボはチャージエッジを極めるまで使わず、攻撃はナチュラルとドライブに絞り状況に応じて防御とアイテムを上手く使い分けるのが肝要。 フリー枠はミスティック、リーパー、シノビ、レンジャー、ショーグンから選ぶのがオススメ。とくにミスティックとリーパーはこのパーティーに足りない回復異常要員となり使いやすい。汎用性のミスティック、フォースブレイクによる爆発力のリーパーといった具合。 シノビとレンジャーはザコ戦で強いので音貝を装備させて探索時のみ使うのも良い。高AGI職なのでサブクラス解放後はサブショーグンにして敵に先じた乱れ竜でドライブのリスク踏み倒しがしやすいのも利点。 ショーグンはフォースと陣スキルで前衛を攻撃指示する攻撃特化型。火力と耐久でゴリ押ししやすいがザコ戦で使いにくい。強敵戦時のみ投入するスポット運用に適している。 サブクラス解放後はとりあえず後衛にサブショーグンが一人は欲しい。終盤スピードブレイクのみではドライブ先攻が難しくなるので、敵に先じた乱れ竜でドライブのリスク踏み倒しをするのに必要となる。前衛をサブヒーローで固めて鼓舞で回復しつつ必要に応じた枚数の盾スキルでダメージ軽減する構成例が堅実に強い。盾スキルを多用する場合はスピードブレイクと相性が悪いので注意。 前衛をサブハイランダーで固めて血の暴走とブラッドベールで攻防一体にする構成例も。これは血の暴走と乱れ竜と同コンセプト。 また、インペリアルのサブをシノビにして分身させてから後衛のサブショーグンによる乱れ竜で攻撃させる構成例も。この場合はハイランダーを別の補助職に入れ替える形となる。 バステ系 条件ドロップフルコンプパーティ メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 メディック ヘッドドロップ 頭封じ壊 ブシドー 小手討ち 腕封じ突 ナイトシーカー 投刃スキルバックスタブ 斬盲目睡眠麻痺呪い頭封じ即死 後衛 ゾディアック 三色星術エーテルシュート 三色属性物理以外壊 シノビ 忍法 含針忍法 撒菱影縫飯綱首切忍法 驚忍 斬壊睡眠毒混乱脚封じ石化即死 歴代シリーズ作品に登場した条件ドロップをサブクラス無しでコンプリートするパーティ。「どんな条件が必要になるか不安でメンバーを決められない」というあなたに。 頭封じが最初に必要になる段階でバックスタブを習得するのは難しいため、最初はメディックのヘッドドロップで対処する形になる。 三色属性担当はプリン(セ)スでもいい。非物理属性攻撃をするまでに一手間がかかるものの、様々な補助スキルを使えるようになるため戦略の幅が広がる。序盤の頭封じは封頭の杖でも事足りると見なせるならば同時にメディックも下の弱点を補うような任意のクラスに入れ替えできる。 弱点は全体的に脆い事と、広範囲に異常をばら撒く手段に乏しい事。サブクラス解放後はその辺りを上手くカバーできるクラスを選びたい。 ファイナルブロー短期決戦型 メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 セスタス ダブルパンチフリッカー他 状態異常 インペリアル×2 アサルトドライブブラッドエッジ アタッカータンク 後衛 ゾディアック 3色星術ダークエーテル星体観測 サブアタッカーTPサポート 選択 リーパー 贖いの血縛弱の瘴気 デバフヒーラー レンジャー 簡易手当野生の勘ブラインドアロー 回避盾ヒーラー 開幕全員フォースブースト、ファイナルブローが効いている間に総攻撃で倒しきるというド派手でインチキ臭いPT縛りでもガンナーに後れを取りがちなセスタスの存在意義をファイナルブローの開幕3点封じに見出した 最序盤はアストロサインを使ってドライブを二連発し、次のターンにコンバージョンして最後のドライブというパターンダークエーテル習得後かつインペリアルの最大TPが増加してくると、コンバージョンなしで4連発も可能に 力溜めや自己バフなど、元から殴れるチャンスを有効利用するべし 雑魚戦を捨てボスに最適化するならリーパー、継戦能力を補強したければレンジャーを5人目に据える リーパーは激流を総攻撃のターンに重ねる。ダメージと三点縛りの成功率を上乗せは短期決戦の成否にかかわる第一ボスまでが辛い。数戦をフォースで強引に片づけ、帰還することの繰り返し贖いの血は回復手段として小回りに欠ける。戦闘終了間際の使用を心掛け、連発が必要な時までブーストは温存しよう レンジャーは移動中の回復や先手での攻撃など、常識的なPTに要求されるタスクをこなせる簡易手当はコスパがよいので、味方を守ることより敵を倒しきることを優先した方が効率がいい装備補正やAGI↑などでゾディアックの行動順を速くするとレンジャーとゾディアックの範囲攻撃だけである程度敵を片づけることができる リーパーでも採取はできるが、レンジャーの採集能力は段違い 長期探索は苦手気味星体観測や安全歩行を使い適正レベル以上の雑魚戦は避けるべし短期決戦能力を生かし、格下ボスやFOEの乱獲で経験値や素材を稼ぐことが重要 その中でも特に、安定して倒せ、ドロップがおいしい敵を吟味するとよい 幸い街に戻るだけでフォースゲージは復旧できる。コンバージョンを挟めば宿屋なしで連戦可能 封じ重視PT(セスタス起用型) メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー 鼓舞シールドアーツシールドマテリア アタッカータンク リーパー 繊弱の瘴気削弱の瘴気縛弱の瘴気 アタッカー状態異常デバフ セスタス ダブルパンチ追い撃ちクロスカウンター抑制攻撃ブースト 封じ 後衛 ミスティック 陣回復破陣:命脈活性○封の方陣抑制攻撃ブースト ヒーラー封じ ハイランダー ロングスラストブラッドウェポンディレイチャージ アタッカーバフ 新職「ヒーロー」をお試ししつつ、封じ中心に柔軟に対応するPT。 ヒーローは雑魚相手にはブレイブワイド、強敵相手にはシールドスキルを使い分ける。氷・雷弱点相手にはスピアインボルブの着火も担当。ヒーローをパラディンに変更するとより防御的なPTになる。クロスカウンターを狙いやすくなるので、火力面でもメリットあり。 リーパーは鎌スキルでの範囲攻撃とデバフでの支援を担当。陣が切れて命脈を使えない場合の緊急回復も兼ねる。鎌スキルで使いやすい惨毒と深闇はセスタスとミスティックが得意な麻痺で上書きされる可能性がある。特に追い撃ちは発動タイミングを調整できないので、麻痺が切れてから使うなど工夫が必要。 セスタスはSP/TPに余裕がでるまではワンツーとリードブローは控え、ダブルパンチ、追い撃ち、クロスカウンターを優先して上げ補助火力に徹する。ヒーローとハイランダーのLUCが心許ないのでアームブロックも上げておくと便利。 火力重視にする場合は振り直しはLv40を超え闘魂、怒涛にSPを注げるようになったあたりから。 ミスティックはセスタスと分担して封じを入れつつ回復もサポートする。バステ陣は惨毒と深闇を上書きしてしまうので序盤は優先度低め。デバフは切ってより効果ターンの長いリーパーに任せよう。 ハイランダーは純粋なアタッカー。基本は後列から遠隔スキルで後ろから攻撃し、必要に応じ前に出る。対多数では2人とも前に出て鎌スキルとシングル/レギオンスラスト(とブレイブワイドかショックスパーク)で素早く前列を処理する。 リーパーの守備力が心許なくなるあたりで前列に固定するとよい。 セスタスはみんな大好きガンナーでも勿論可能だが、コンセプトPTぐらいはセスタスの方を使いたい…というのが本音。ただし起用自体がネタというわけではなく、ガンナーとはまた違った強みもある。 ファーマーと一緒PT(状態異常・封じ+フォース重視型) メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ナイトシーカー 盲目・睡眠の投刃夜賊の心得シャドウバイト奇襲闇討マスタリスウィフトソード先制スプレッド アタッカー状態異常斬属性 ハイランダー スピアインボルブレギオン各種グッドラック防衛本能ブラッドウェポンディレイ・クロスチャージ絆の恩恵 アタッカーバフ回復突属性 中衛 ファーマー 猛進逃走大自然の恵み安全歩行弱り目に祟り目御裾分け子守唄 採集・逃走経験値アップエンカウント抑制デバフアイテム突・斬属性 後衛 ミスティック 麻痺の方陣頭・腕・脚封の方陣破陣:命脈活性抑制攻撃ブースト魅了・衰身の邪眼 状態異常封じデバフ回復壊属性 ゾディアック 火・氷・雷属性星術エーテルの輝きエーテルマスター特異点定理 アタッカー火・氷・雷属性壊属性 みんな大好き「ファーマー」を愛でながら実用性に特化したガチのPTです。 雑魚戦はシカとミスで状態異常・封じをしながらシカ、ハイランダー、ゾディで畳み掛けます。ファーマーは銃を装備して後列から攻撃や前後に移動してお裾分けなど補助がおすすめです。敵の行動を妨害するために睡眠・盲目の投刃と麻痺の方陣が主な使用スキルです。睡眠中のシャドウバイト、レギオン各種は威力絶大なので起こさないように防御も視野に入れます。属性が弱点ならスピアインボルブも積極的に使います。奇襲、先制スプレッドを覚えると飛躍的に快適になります。 FOE・ボス戦はシカとハイランダー、ゾディを前後どちらか一列に移動させてバフ。グッドラックやブラッドウェポン、エーテルの輝きで強化します。敵を状態異常にさせてからファーマー以外はフォースを使用。シャドウバイトやスウィフトソード、弱点属性の星術と英雄の戦いをのせたスピアインボルブで回復しつつディレイ・クロスチャージも狙います。フォースが残り1ターンの時にディザスターと解魔を使い、最後の秘策で再び状態異常・封じにします。デバフは弱り目に祟り目と魅了・衰身の邪眼で被ダメージを抑えながら防御をダウンさせます。陣回復と英雄の戦いで回復しつつ、危なくなったら破陣の回復とアイテムで凌ぎます。フォース使用を2セットした後は敵は瀕死か既に倒せているのが適正の目安です。 ハマオが中盤から生産できるのでアイテムアゲインで効率良くTP回復ができるようになります。 ファーマーの本格的な活躍はヤクトフォーゲルと必中ゴーグルを装備した頃から始まります。その後もファーマーに有益な鎌・銃・槍が手に入るので効果的な攻撃スキルを選びます。防衛本能で強化されると子守唄使用時に自身が睡眠にならないので戦術に加えるのも良いです。 後半のサブドク予定のゾディの火力UPのためにカラドボルグ(第十一迷宮ボス条件ドロップ)を買える資金を貯めておくと吉です。 追撃系 シリーズ詰め合わせセット メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ソードマン 〇〇リンク アタッカー プリンセス 〇〇アームズ バフ リーパー 任意 アタッカー状態異常デバフ 後衛 ガンナー ラピッドファイア アタッカー封じ メディック ヒーリング ヒーラー 世界樹の迷宮I~Vから1職ずつ参戦したドリームチーム。新Ⅰと新Ⅱのヒロインも揃い踏み。 扱えるスキルは物理+魔法+状態異常/封じ+回復+バフ/デバフと一通り揃っている。色々な組み合わせを試しながら方針を決めていこう。 リンクスキルの複数回着火はガンナーのラピッドファイアが適任。ただし発動が速くリンクを追い抜くことがあるので装備・スキルで行動速度の調整が必要。命中を補うための下準備も忘れずに。 中衛タイプが2人いるので、状況次第で隊列変更が柔軟に出来るのも強み。 採集スキルは採取と採掘に偏っているため、下にあるような採集専門パーティで対応すると良い。 稼ぎ系 採集専門控えパーティ メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 レンジャー 野生の勘、危機感知、整頓術警戒歩行、素早さブースト自然の恩恵 採集不意打ち予防 ゾディアック 星体観測、採掘 エンカウント抑制 後衛 ファーマー×3 収穫マスター、猛進逃走、探索術安全歩行自然の恩恵、二毛作 採集逃走 毎度おなじみ、金策用の採集特化パーティ。攻略用パーティとは別に作っておくと便利。 当然ながら全員採集系スキルを習得する。 戦闘になってしまったらレンジャーが不意打ちを防ぎ、ファーマーで逃げる。採集直後は一定確率で不意打ちされるため、このパーティが想定する戦闘の大半は不意打ちである。不意打ちを防げなければ全滅の危険性もあるため、レンジャーの危機感知はできるだけ早くLvMAXまで上げたい。LvMAXでも防げないときは防げず、敵とのレベル差が大きい場合は1ターンで全滅もあり得るので毎回セーブ推奨。レンジャーを2人にして両方危機感知★にすればまず漏れない。なるべく安全を期したい人向け。 ファーマーは確実に逃走できるよう、猛進逃走をLvMAXにする。 ゾディアックの役割は星体観測での序盤の敵遭遇率低下。レンジャー達がLv20に到達し警戒歩行or安全歩行を習得した時点で新たなファーマーと入れ替える。 低レベルでは危機感知、猛進逃走、星体観測のスキルLvを上げきれないため、採集ポイントと控え育成用装備の「追憶の音貝」が登場したばかりの第二迷宮到達時点では運用は厳しいものがある。どうしても早期に使いたいのであれば、フォースブレイクで第一迷宮の雑魚を狩ったりクエストの経験値を与えたりして、最低でも猛進逃走を上げきれるレベルまで育てた方が良い。 探索もできる採取パ メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 メディック 殴りスキル各種パッシブ 火力デバフ ドクトルマグス 巫術巫剣 火力回復 ショーグン 二刀系雷切無明系 火力 後衛 プリン(セ)ス 各種バフスキル バフ リーパー デバフスキル鎌スキル デバフ回復異常 採取持ちの職業はメディック、ドクトルマグス、プリン(セ)ス、ショーグン、リーパーの5職。 採集パの本領発揮はLv40以降なのでそれまでの繋ぎとして運用する。 アタッカーが不足しているかと思いきや、メディックもドクトルマグスも殴れるので殴ってもらう。 バッファー・デバッファーの2人で脆さを補うという点でも比較的使いやすいが、ブレイクで一掃できないのが難点。 探索もできる伐採パ メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー 殴りスキル 火力ガード セスタス 拳甲 火力封じ 中衛 パラディン ガードスキルディバイドスキル タンクガード ナイトシーカー 投刃シャドウバイト 火力状態異常 後衛 ミスティック 各種方陣スキル邪眼 妨害デバフ回復 伐採持ちの職業はヒーロー、パラディン、ナイトシーカー、シノビ、ミスティック、セスタスの6職。 ナイトシーカーとシノビは選択。 顔ぶれから分かる通り敵への妨害に長けたパーティーである。その横で常に殴り続けるヒーローの安定感。 まとまった回復は破陣のみで立て直しに難があるのでガードは的確に。やや上級者向け。 探索もできなくはない採掘パ 採掘持ちの職業はブシドー、ガンナー、ハイランダー、ゾディアック、ソードマン、インペリアルの6職。 ものの見事に殴り合いに長けた職ばかり、しかも耐久や速度に難がある職も多く、採取や伐採のようにパーティーらしいパーティーを組んで安定した探索を行うのは非常に難しい。 従って、戦いは極力避ける。前衛を高耐久で全体にブレイクできるハイランダー×2、一閃持ちのブシドー×2、星体観測持ちのゾディアックで組み、戦いはブレイクでさっさと終わらせる。でないと終わらされる。 蝙蝠狩りパーティ メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ブシドー 上段の構えor居合の構え、物理攻撃ブースト、素早さブースト 攻撃 ブシドー 上段の構えor居合の構え、物理攻撃ブースト、素早さブースト 攻撃 ブシドー 上段の構えor居合の構え、物理攻撃ブースト、素早さブースト 攻撃 後衛 レンジャー 整頓術 ドロップ品確保 任意 任意 任意 嗅ぎまわる大飛鼠をひたすら狩りまくるパーティ。スポット地点に突っ込むようにオートパイロットを設定し、Aボタンを押しっぱなしにするだけで面白いようにコウモリの赤膜が溜まる。最初の戦闘は先制を取れないのでレンジャーのミラージュアローを使う。倒したら刺客寄せしてオートパイロット。 ブシドーは高STR高AGIで攻撃スキルに頼らなくても蝙蝠を瞬殺出来るポテンシャルの持ち主。丁度第7迷宮に出現する雑魚の通常ドロップ品で優秀な刀が買えるのも追い風。蝙蝠のHPは1200なので、先行して一人辺り400程度のダメージを与えられれば蝙蝠が行動する前に倒せる計算。レンジャーもほぼ確実に先行して弱点属性(突)で攻撃できるので多少足りない程度なら問題なく削り切れる。 構えはブシドー3人+レンジャーの攻撃で倒しきれない場合は上段を、先行できない場合は居合を伸ばそう。 難易度ヒロイックの場合、レベルは40くらいで攻撃役のサブをナイトシーカーにして二回攻撃を覚えさせ、攻撃力75くらいの武器を装備すれば通常攻撃だけでなんとか勝てる。ちなみに整頓術こみでアイテムカンストまで30分くらいかかる。 ある程度育ってくるとブシドーABとレンジャーだけでも蝙蝠を狩れるようになるので、そうなったらブシドーCの代わりにファーマーやショーグンを入れて道場としての役割を強化するのも手。難易度ヒロイックでレベル30のファーマーにクレイドル(第六層ボスの条件ドロップ鎌)を装備させて通常攻撃すると320くらいのダメージが出る。稼ぎを長く行うなら採集で金稼ぎして初期投資するのもあり。 南瓜道場解禁後もボタン押しっぱなしで安定してドロップ品を稼げるというメリットがあるためお役御免になりにくい。攻撃役がブシドーなので、何らかの形で命中補助要員を入れれば南瓜道場に流用する事も可能。 レベルを上げて物理で殴るPT メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー 残影レジメントレイブ鼓舞勇者の絆 火力回復 ソードマン 各種パッシブ○○ブレイク 火力デバフ ショーグン 刺客寄せ払い弐刀大武辺者介錯 経験値上昇サブ火力バフ 後衛 プリン(セ)ス 攻撃の号令ロイヤルベールリインフォース予防の号令ラストオーダー バフ回復 ファーマー 大自然の恵み猛進逃走子守唄労作歌 経験値上昇探索支援アイテム係 ショーグンの刺客寄せとファーマーの大自然の恵みを併用して取得経験値を大幅に増やし、硬くて強い奴らを鍛え上げて敵をねじ伏せる…というコンセプト。 重要なのは主にFOEやボスと戦う前に刺客寄せを必ず使用すること。これだけで多量の経験値を得られて一回り強くなれる。 通常戦闘の立ち回りは子守歌で敵を無力化し、前衛三人を攻撃の号令で強化して殴る。生き残りは介錯や2ターン目頭に先制技で処理。 ボスクラスの敵相手にはショーとプリがバフ撒き、ヒロとソドは残像デバフを仕込み、ファマは武器スキルやアイテムで雑用。場が整い次第一斉にブーストをかけて攻勢に出る→終了後ファマブーストから減ったTPの供給→ファマブレイクしてブーストもう一巡の流れで押し切ります。 探索もファーマーのおかげで非常に快適、刺客寄せ&安全歩行(&新たな強敵)でエンカウントコントロールも自由自在。 サブクラスももちろんファーマーで経験値更にアップ。経験値そんなにいらないやって感じる頃に休養して本格的にサブを決めましょう。アームズ五輪から殺戮フルブレイクまでお好きな戦略をどうぞ。 その他特化系 残像で遊ぼう メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー 鼓舞ミラージュソード アタッカー兼タンク ショーグン 刺客寄せ大武辺者 サブアタッカー兼バッファー 後衛 レンジャー 簡易手当 回復兼探索係 空き枠を多くとり、新要素であるヒーローの残像で遊び倒す3人PTブレイブハート発動時の残像は本体よりも高火力であり、少人化でむしろ最大火力が向上する 残像はミラージュソードで簡単に増殖させることができ、鼓舞のプチ回復も重なれば十分な回復量になる 裏返せば、倒されても片手間で蘇生できる壁ということ。パッシブスキルが揃えば攻撃を受けることさえ可能 3人PTは1人当たりの経験値が多く、帰還前に刺客寄せを使用するとレベルオーバー気味に進めるヒーローが範囲攻撃を得意とし、介錯と仕留めの一矢も最大レベルで取得できる。雑魚狩りは得意中の得意。 必要な装備が3人分かつ被らないのもポイント。結果、同じ戦力を5人PTより早く用意できる レンジャーがいるため初回探索時に採集可能。マップの攻略にも探索スキルは有難い簡易手当のコスパが凄まじい。戦闘後の回復はほぼ無制限 ブレイブワイドを敵に先行させたり、残像にスケープゴートをかけたりとレンジャーならではの連携が可能開幕残像を増やしたい時も幻影陣形が役立つ 大武辺者でヒーローを強化して範囲攻撃させる、残像を残月居合陣や乱れ竜の陣で駆使する等、ショーグンはヒーローとよくかみ合う力戦陣形で残像の最大HPがガンガン増える。スケープゴートと斬月居合陣を同時にかけるなどして利用したい サブアタッカーとしてのショーグンは残像戦法の不安定さを補ってくれる。禍時は出が早くトドメに便利最大限機能させるには、近接攻撃するキャラを前に出したり、守りたいキャラを後ろに下げたり、小まめに隊列移動させること SP節約、耐久の面から一刀流推奨 ハイランダー三本槍 メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 ハイランダー×3 ブラッドベール血の暴走ディレイ&クロスチャージレギオン系スキル アタッカーバフ 後衛 メディック ディレイヒールリフレッシュバインドリカバリヒールデジャヴ ヒーラー フリー枠 アタッカーでありバッファーでありブースト中はヒーラーにもなるハイランダーが結集して暴れ回るパーティー。 徒党を組んだハイランダーはレギオン系スキルが使われるとブラッドベールで硬くなりつつ血の暴走が発動し、絆の恩恵で互いのTPを回復し、ブーストをローテーションすればヒーラーいらずで殴り続けられる等いくつものシナジーがある。ザコ戦ではハーベストによる反動ダメージ回収もあり、レギオンスラストかバーストを連発すれば1~2ターンで大体終わる。 攻めの部分では安定した速度と命中と火力、守りの部分でも高い耐久と素早いリカバリがウリで、殴り合いに特化している。敵の攻撃を全て真正面から受け止める英雄の戦いを望むボウケンシャーにオススメ。 突耐性への対策は以下のように。序盤はスピアインボルブ一択。属性弱点に対しても有効。序盤からメディックが武器スキルで属性攻撃を持つことができる。最悪起動符かオイルで。 ザコの突耐性程度ならブラックサバスを連発するだけで良い。 ガ・ジャルグのシルバースラストやサンサゲキのトライデスなど武器スキルも有効。二刀流することになるのでサブクラス解禁後からの対策となる。 ディレイチャージはクロスチャージの前提のLv2で十分。前衛でひたすら出血しながら戦うのでLvを上げるとかえって使い勝手が悪くなる。 属性攻撃には弱いので不可視の霊盾や三色ミストをちゃんと使おう。 メディックはバステ封じの治癒とデバフが仕事。回復も時折必要。あまり必要性を感じないのなら他の補助職に入れ替えても良いが、強敵と戦う際はメディックの治療とハイランダーのタフネスさの相性が良い。また序盤のTP事情は良いとは言えないのでブーストハマオやアムリタのTP回復も重要。 ディレイチャージを使うハイランダーと前衛後衛を入れ替わる形で瞬間的に前に出て殴るのも良い。 フリー枠は補助職が望ましい。アタッカーでも補助寄りに動けるヒーロー、セスタス、ガンナー、ナイトシーカーなども面白いがパーティー全体の動きが複雑化する。ショーグンかミスティックはハイランダーと相性が良いのでオススメ。メインで採用せずともサブでもOK。 プリン(セ)スはロイヤルベールや補助枠の都合などで相性が悪い部分もあるが三色アームズと血の暴走が噛み合う。 ファーマー、ドクトルマグス、シノビはこのパーティーが不得手とするバステやデバフなどの搦め手枠。 パラディンは最終盤において他職で代替できない活躍をするが防御に偏り気味で搦め手に乏しくなる。入れるなら盾殴りや武器スキルによる補助も意識したい。 リーパーとレンジャーはフォースの関係でこのパーティーと相性があまり良くない。サブクラスとしての採用は問題なし。 バランスは良いのだが足りない部分をアイテムや武器スキルに頼っている面が多いのである程度慣れたボウケンシャー向け。 三人の夜賊 メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 プリン(セ)ス 攻撃&予防の号令リインフォースラストオーダー バフ レンジャー 簡易手当回避系スキルドロップショットアザーズステップ ザコ処理探索時回復回避 後衛 ナイトシーカー×3 盲目&睡眠の投刃シャドウバイト攻撃系パッシブ アタッカー ナイトシーカー三人がかりで完封殺することに特化させたパーティー。強敵戦での基本的な動きはバステ付着後、ナイトシーカーを前列に出しシーカーA→B→Cと1ターン順繰りにフォースブーストし、ディザスターでバステを継続させた5~6ターン内に削りきってしまうというもの。実際の所、バステ付着後即ブレイクして1ターンずつ確実に伸ばしていっても、大抵のボスやFOEは削り倒せる。与ダメージを見てブレイクのタイミングを決めよう。 バステ付着は同じ投刃やアイテムを連打する試行回数によって安定させている。質より量。なお付着成功確率はステータス差が顕著に影響する。相手よりLvが低いと普通のパーティーよりはるかに苦労するので、聖なる贈り物は上手く使っていきたい。 勝つ時もhageる時も速攻で終わる。1ターン目の成否が大体勝負の七割方を決める。スピードを生かして試行回数で勝負。良くも悪くもナイトシーカーの長所と短所がそのままパーティーの特徴になっている。 スキルが揃っていない序盤が厳しく、ディレイスタブくらいしか火力技がなく、バステの手数もないのでジリ貧になりがち。その厳しい序盤を比較的抜けやすいサポートメンバーを選出したのがこのパーティー。レンジャーは簡易手当で探索時の回復、フォースと回避系スキルで防御役、弓スキルでザコ処理。雑用係だが非常に重要な役。 プリは堅実な戦力の底上げ役。回避スキルで対処できないバステ封じ対策に予防の号令は早々にマスターしてしまいたい。 ナイトシーカーの主砲は表クリア前後までシャドウバイトで十分。物理耐性持ちですらシャドウバイトで押し切れるほど。火力集中が肝なので仕掛ける前にブレイバントを3人全員が使用する、状況が整うまではハイドクロークやミスト、ストナード等で守りを固めるなど立ち回りが重要。 ザコ戦の主力バステは睡眠と盲目。強敵の主力バステは盲目と混乱。混乱はクロスナイフをサブウェポンにして騙し突きを使う。付着だけが目的なので、無理にメインウェポンまで短剣に揃えなくても良い。理想を言えば混乱の香の方が良いが、量産が面倒な品なので切り札にしたい。 ボス戦開幕睡眠の香連打→睡眠が通ったらバフを積みまくる→シャドウバイトで起こす→以降騙し突き連打で混乱付着。睡眠の香の補充が面倒だが比較的安定して通じる戦術の一つ。 サブクラス解放後は以下のような方針に。レンジャーはリーパー/レンジャーに入れ替える。このあたりからボスの体力が増え、虚弱の瘴気で持続延長した混乱でゴリ押ししなければ安定し辛いため。シーカーより速く動く目的が強いため、これだけならサブブシ居合型でも良い。ソニックダガー入手後はサブナイトシーカーも視野に入る。 ナイトシーカーのサブはドクトルマグスがオススメ。吸命+HP 物防ブーストのおかげで混乱状態で殴られても事故りにくく、ひたすら攻撃し続けられる安定感がある。 プリのサブはバフが強力で耐久面も補強されるハイランダーと、分身で手数が増えるシノビの二つが有力候補。 分身肉弾パーティ メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 パラディン セルディバイド挑発or渾身ディフェンスヒールウォール防御系パッシブ 盾 中衛 メディック ○○ヒールを一通りリフレッシュ・バインドリカバリメディカルロッドオーバーヒールヒールデジャヴ 回復バステ・封じ予防デバフ 後衛 レンジャー 弓スキルを一通り危機感知警戒歩行(&奇襲)スケープゴート(1で十分) エンカウント対策スケゴ シノビ 忍法 含針・撒菱・驚忍抑制攻撃ブースト肉弾忍法 分身 状態異常肉弾 補欠 ファーマー 大自然の恵み猛進逃走安全歩行(レンジャーの代わりに)子守唄労作化 経験値増加探索補助 シノビの肉弾をメイン火力に置いたガン耐久パーティ。スケープゴートを分身に使用して強引に倒させることで肉弾を次々と発動させ、触れる敵全てを爆殺する。 分身の増殖と爆破を効率よく行うためにパーティ人数を4人に抑える。シノビは本体・スケゴをもらう分身・新たな分身が出現する空き枠で3枠を占め、残りの3人はパラディン・メディック・レンジャーでそれぞれ盾・回復・スケゴを担当して磐石なシステムを構築する。4人パーティを構築する上で留意しておきたいのは、メンバー1人あたりの獲得経験値は 大自然の恵み★ファーマー入り5人パーティ(130%)>4人パーティ(125%) であること(カッコ内はファマ無し5人パの1人当たり獲得経験値に対する比)。特に肉弾は雑魚戦での特化した運用が困難なため、こだわりがなければ普段はファーマーを1人加えた方が楽になる。この編成例の解説は念の為常に4人で行くことを前提としている。 立ち回りは上に書いた内容がほぼ全てになってしまっているが、戦闘が始まったらパラディンが挑発や渾身ディフェンスで自身の守りを固め、メディックはヒールデジャヴやメディカルロッドで場作り、シノビは勿体無いのでさっさとブレイクを切る。準備が終わったらパラディンでディバイドしながらシノビは分身開始。後は分身が新しい分身を出しつつもレンジャーにスケープゴートをもらって散り、肉弾発動の繰り返しで敵が倒れる。あるいはシノビのサブをヒーローにしてミラージュソードを投げながらスケゴを残像に貼る。分身と違ってシノビを守る必要がなく、鼓舞で若干の回復も見込めるため、迂闊なディバイドが命取りな強敵相手にはこちらの方法も検討。 肉弾が有効でない相手には分身を維持したまま普通に戦うか、多元抜刀を狙う。といっても炎△程度ならゴリ押しが効くし、最速で肉弾が可能になるVETERAN期(Lv20)からサブクラス解禁までに通用しない強敵は居ないので大丈夫。炎×はしょうがないのでサブで対処するしかない。そういう意味でもサブヒーローは凍砕斬も使えて肉弾シノビと相性が良い。(炎×≒炎や溶岩のモンスター=氷が弱点) 雑魚戦は火力不足に悩まされる。特に序盤は撒菱で毒を入れて全員で防御が結果的に最も効率が良い戦闘も多い(前列3人後列シノビのみで撒菱を前列指定、ディバイド→シノビ、他防御で確実に踏ませられる)。含み針&驚忍と抑攻ブーストが育ってきた頃にようやく状態異常で足止めからの各個撃破で正面から戦えるものの、むしろ警戒歩行で戦闘そのものを減らすことを推奨したい。 非常に受動的な戦術のため、特に絡め手中心の攻撃が緩い相手には思うように肉弾が発動せずじれったい思いをするかもしれない。肉弾の発動頻度が減ることを前提にパーティを5人にする・メインレンジャーを他の職に変えてスケゴをサブで賄うなどの方法で攻めの手を増やすことも可能なので、肉弾パのアイデンティティが崩壊しない程度に構築をアレンジしてみるのも面白い。以下は変更例インペリアル(5人目に追加)ドライブの援護にパラディンやレンジャーのスキルが有効。インペリアル自身はドライブを打つ時以外は単独で動けるため、ドライブの合間に肉弾戦術を挟めば共存が可能。 ブシドー(5人目に追加)インペリアルと同じく、能動的な火力を追加出来る。だがペリと比較するとコンスタントに火力を出せ(すぎ)るため、こっちをディバイドしたくなって肉弾パ崩壊の危機に。節度を守った運用が必要。 ナイトシーカー&ドクトルマグス(レンジャー&メディックと入れ替え)シノビのブレイクに合わせて2人で大暴れするパターン。毒を起点にデバフと封じでがんじがらめにしてしまい攻めを継続、手が止まったら最後の詰めとして肉弾戦術に移行する。ただしメディをドクに変えると回復力が落ちるためパラの負担はやや大きくなる。 ショーグン(レンジャーと入れ替え)肉弾が上手く発動せずに分身が溜まってしまっている状況で、乱れ竜の陣でシノビ達を一斉にけしかける。その様はまさにショーグン。 ダブルレンジャー型 メインクラス 推奨スキル 担当 前衛 パラディン(推奨) 各種ガードスキル 被ダメ軽減・無効化 中衛 レンジャー×2 朧矢ツリースケープゴートアザーズステップ 回避盾アタッカー兼補助 後衛 ガンナー(推奨) 各種銃スキル先制撹乱 メインアタッカー フリー 下記参照 - 回復など レンジャー2人体制により「夢幻陣形」の二枚重ね(3倍速化・回避率+70%)、「ミラージュアロー」の延長が可能になる。この強烈なシナジーを活用するパーティ。他メンバーは回避と相性の悪い相手にも対抗しやすくする選出。回避特化パーティよりも対応できる範囲を増やしつつ、回避が有効な相手には特に強さを発揮する。 レンジャー上記のフォース2重持ちのシナジーの他、チェインダンス中の相方やシールドフレアを構えたパラディンにスケープゴートを使う連携も有効。 フォース効果中は朧矢★を連発できることも。低燃費なので他職よりいち早く★で運用でき、しばらくはトップクラスの火力を発揮する。早熟な反面、終盤では朧矢でも徐々に火力不足を感じるように。メインアタッカーは別に採用した方が良い。 サブは回避率を更に上げる方面や、パーティに足りない役割(強化弱体など)を持たせる方面でも良い。カスタマイズの自由度が高い。 パラディンレンジャーが回避し切れない局面をカバーする役割。高命中率の属性技をシャットアウトする、回避し損ねた物理ダメージを軽減する等。キープガードもチェインダンスに重ねると特に有効。 逆にパラディン1人に負担させると危険な技(切り刻みなど)はレンジャーに肩代わりしてもらえるため、盾役がパラディン1人の編成よりも更に安定する。ただしレンジャーの回避で安定している局面では手が空きがち。渾身ディフェンス等のターンに充てるか、サブや武器スキルで適当な役割を持たせたい。 ガンナー朧矢の発動が安定しない相手にもダメージを稼ぐ。夢幻陣形が2枚展開中は3倍速となるため、チャージショット系(速度補正30%→90%)が先行できる可能性がある。より足の早いレンジャーがサブでチャージショット系を使っても良い。朧矢が発動しなかった場合のダメージソースになる。 更にミラージュアロー延長による最大7ターン間は先行がほぼ確定する。 他にも後方/先制撹乱がドロップショットと相性良好、レンジャー側の盲目・脚封じが跳弾のお膳立てになったりとシナジーが強い。 残り1人は自由枠。回復役・兼バステ対策要員としてメディックやプリン(セ)ス辺りが欲しいか。敵との相性次第では下記の職も候補に入る(推奨職と入れ替えも可)。 + 採用候補 ブシドー夢幻陣形が切れている間の回避役・兼アタッカーとして。自前の回避関連のスキルが全て★かつトリックステップ★適用時、サブシノビでは回避率+80%、サブレンジャー(チェインダンス中)は回避率+86%に到達する。他の強化弱体や「無双」も併せれば回避100%到達も見えるが、パラディンが居る場合はそこまで全回避にこだわる必要はない。 レンジャーが回避している間は居合から上段へスイッチすると無駄がない。 シノビ同じく代理の回避役。ブシドーよりアタッカー性能は大きく落ちるが、「不忍」中は一部敵(※ネタバレ注意)の高命中率技を全回避できるなど無二の役割が持てる。自前の回避関連のスキルが全て★かつトリックステップ★適用時、サブブシドーでは回避率+81%、サブレンジャー(チェインダンス中)は回避率+91%に到達する。 他候補は強いて挙げるなら元々の回避率が高いナイトシーカー、フォース復活のファーマー辺りか。 参考) フォースなし・チェインダンス使用時のレンジャーの最高回避率サブブシドー:+84.8% サブシノビ:+88.3%ブシドー・シノビも同様だがフォース効果が切れている間は回避100%に到達しないため、全回避が目的なら武器スキルでの回避強化/命中弱体も活用すること。 [部分編集] パーティ構成例(サブクラス取得後) テンプレパーティ 本スレお勧めパーティ発展形 メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー インペリアル レジメントレイブ勇者の絆鼓舞シールドアーツ 属性ブースト 三属性・アタッカー リーパー ナイトシーカー 瘴気各種贖いの血魂転移各種異常スキル 睡眠の投刃呪いの投刃 弱体・蘇生・異常 後衛 ガンナー ヒーロー スナイプ各種チャージショット先制照明弾 勇者の絆鼓舞 封じ・アタッカー プリンセス ドクトルマグス 攻撃・防御の号令リインフォースロイヤルベールクリアランス 巫術:反魂巫術:転移巫術:脈動 バフ・蘇生・異常回復・TP回復 ブシドー ハイランダー 空刃鈍通し兜割り ブラッドウェポン防衛本能グッドラック アタッカー 本スレお勧めパーティの発展形。斬・壊・突、三属性、状態異常、封じ、TP回復が揃っている。 ヒーローは三属性スキルを取得し、壊属性のシールドアーツも取得。終盤はレジメントレイブを上げて行き、大ダメージを与える。サブクラスにはインペリアルを選択。砲剣を装備して火力を上げる。 リーパーは瘴気各種と贖いの血、魂転移を取得して、弱体と回復、蘇生をこなす。状態異常の付いた鎌スキルも取得して、雑魚対策にする。スキルポイントは余らないが、サブクラスにはナイトシーカーを選択。投刃でリーパーに無い睡眠と呪いを補完。 ガンナーはスナイプ各種を取得して封じ要員になる。リーパーの鈍弱の瘴気で敵を遅くし、チャージショットでダメージを稼ぐ。サブクラスにはヒーローを選択。勇者の絆で火力を上げ、鼓舞でパーティを回復。 プリンセスは号令を取得しつつ、リインフォース、ロイヤルベールでパーティを回復。サブクラスにはドクトルマグスを選択。反魂、転移、脈動を取得。照明弾+グッドラック+脈動を掛けた状態でクリアランスすることで、味方全体のTPを22回復できる。 ブシドーは空刃を序盤の主力スキルにする。必中ゴーグルを用意すれば、兜割りの命中率が100%になる。石化スキルとして鈍通しを取得。サブクラスにはハイランダーを選択。ブラッドウェポンを取得して火力アップ。 雑魚戦ではプリンセスが攻撃の号令を掛け、他の4人で攻撃。ボス戦では防御の号令と繊弱の瘴気を優先し、生存率を上げる。 本スレお勧めパーティ発展形その2 メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー インペリアル 残影濃影レジメントレイブ各種盾スキル アクセルドライブ各種パッシブ アタッカー・盾 ナイトシーカー ドクトルマグス 各種投刃スウィフトソード各種パッシブ 各種パッシブ 状態異常・アタッカー リーパー パラディン 各種瘴気贖いの血魂転移 フロントガードリカバリーガード属性ガード各種パッシブ デバフ・盾 後衛 ガンナー シノビ 各種スナイプチャージショット先制照明弾 各種パッシブ 封じ・アタッカー プリンセス ハイランダー 各種号令各種パッシブエクスチェンジ ブラッドウェポングッドラック防衛本能 バフ・TP回復 テンプレパの発展系その2サブ含めて職被り無しの構成 あくまで最終案の一つ。サブクラス解禁直後はSPに余裕も無いので、全員シノビにして消費TPを2抑えるだけでもいい。 ヒーローはドライブスキルで残像を出してからのレジメントで最大火力を目指す。コンバーターで燃費の悪さも多少ではあるが軽減できる。 SPに余裕があればナチュラル→インパルスでのTP回復が可能。鼓舞の効果も得られる。 ナイトシーカーは状態異常を入れてからのスウィフトで火力を出す。投刃している間は後衛で良い。サブはパッシブで強化が目当て。杖装備で通常攻撃が壊属性になる。ヒーロー・リーパー共に斬属性がメインなので地味だが便利。ただし最高攻撃力の杖が手に入るのは最終盤。それまではサブドクトルマグスを取る意義は薄い。 SPに余裕があれば呼応・脈動はバフ・デバフ打消しに便利なので取りに行くと良い。 リーパーはデバフが基本。手の空いた時に鎌スキルとガードスキルを使っていく。デバフを撒いている間やガードスキル使用時は後衛でも良いが、ナイトシーカーを下げておきたい場面も多いので臨機応変に。 SPに余裕が無い解禁直後でも盾装備とSP1のフロントガードで役割が果たせる。 リカバリーガードは贖いの血で対応できない封じを列で解除できるので便利。 ガンナーは封じ重視。サブシノビで封じ成功率とTP管理が多少楽になる。 プリンセスはバフ特化。サブハイランダーのスキルも使ってパーティの強化に専念。職被りを気にしないのであればサブドクトルマグスも脈動+リィンフォースの全体回復や蘇生も出来て便利。その場合、リーパーかガンナーをサブハイランダーにして各種バフを持たせておきたい所。 サブクラス解禁直後は、ナイトシーカーをサブシノビ・ガンナーをサブハイランダー・プリンセスをサブドクトルマグスにした方がSP的にもバランスが良い。 本スレお勧めパーティ発展形その3(封殺・速攻型) メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー ハイランダー 残影ミラージュソードレジメントレイブ勇者の絆鼓舞 ブラッドウエポングッドラック 3属性・アタッカー インペリアル セスタス アクセルドライブチャージエッジインタークーラー 闘魂怒涛 3属性・アタッカー セスタス シノビ 封じ各種ダブルパンチ抑制攻撃ブースト 忍法含針忍法驚忍抑制攻撃ブースト 封じ・異常 後衛 プリンセス メディック 各種号令ファイアアームズリインフォースロイヤルベールラストオーダー スタードロップヒーリングリザレクション 強化・蘇生 リーパー ガンナー 瘴気各種贖いの血各種異常スキル 各種スナイプ 弱体・封じ・異常 本スレお勧めパーティを発展させ、クラス間のシナジーを重視した構成。今作屈指の高火力コンボであるインペリアルとヒーローのセットを組み込み、ガンナーをセスタスに入れ替えてリーパーと合わせて封じに特化。FOE・ボス戦開始と同時に相手の動きを封じ、そのまま押し切る戦法を軸としたパーティ。相手が何もできないまま数ターンで沈んでいく様を眺めるのは世界樹の醍醐味とも言える。難易度ヒロイック、表クリアまで確認。 ヒーローは一通りの攻撃スキルを取ったあとは便利な残影とミラージュソードを伸ばし、マスターが解禁されたらレジメントを伸ばしていく。サブクラスはほぼハイランダーで固定。ブラッドウェポンは瞬間火力を重視する構成に合致しており、プリンセスのブレイクやサブセスタスの闘魂とのシナジーも強力。さらなる火力を求めるならばサブセスタスで。その場合はサポートの誰かにサブハイランダーを任せたい インペリアルは各種エッジを一通り取得したらアクセルをTPと相談しつつギリギリまで伸ばしていく。チャージエッジも同様。サブにはパッシブで火力を大きく引き上げられるセスタスを選択。怒涛は一見条件が厳しく見えるが、セスタスの高い封じ能力に加え、リーパーの瘴気とブレイクで多重に耐性低下が入るので中々狙いやすい。 セスタスは3封じパンチと抑制ブーストとダブルパンチを一直線に伸ばして完全封じ特化にする。サブクラスにはシノビが優秀。広範囲に睡眠と混乱を高いLUCと行動速度から撒けるため雑魚戦が非常に楽になる。封じ要員としてはガンナーと悩むところだが、セスタスの方が単純に封じ性能が高く、素早いため敵の行動を許さないという点で優秀。特に瞑想ファイナルブローの存在が大きい。単体での火力は落ちるが、封じがその分インペリアルの火力補助を担っている。注意点として、行動速度がものを言う職なので装備は服・靴・アクセサリが基本。靴を短剣と入れ替えて第2のアクセサリのように扱うのもよい。 プリンセスはリインフォースとロイヤルベールで回復役を担いつつ各種バフを重ね、ラストオーダーで総攻撃の合図をかける。サブクラスは概ね何を選んでもよいが、ここでは探索のしやすさを考えてメディックで各種回復スキルを採用している。他には雑魚戦で攻撃に参加でき、先見術が強力なゾディアックも優秀。 リーパーは各種瘴気でサポートしつつ、必要な際には状態異常を担当する。最大火力を打ち込む際にはブレイクも有効活用する。サブクラスはある程度選択の余地があるが、ここではパーティに足りない突を補うガンナーを選択している。他には後半ボス相手に有用なゾディアックをこちらのサブにしてもよい。 隊列は上の形に限らず、状況に応じて臨機応変に変えるのがよい。例えば、セスタスは火力が必要ない場合では後ろから縛りバステを撒いている方が安全であるし、プリンセスはラストオーダーのために自身もバフを受ける必要があるため、準備段階ではヒーロー・インペリアルと同じ列に出すのが楽。最大火力を出す際は前列はインペリアル・ヒーロー・ヒーロー(残像)にする。 最大火力を発揮するパターンとして基本的にリーパーのブレイクを撃ち込み、セスタスのブレイクでダメ押しの封じを入れる。そしてラストオーダー(or高潔の証)→アクセルドライブ+レジメントレイブ×2で最大火力を叩き込もう。事前にバフやチャージを重ねて弱体や封じを入れるターンを含めると3ターン目あたりの実行となる。 ベースがテンプレPTなので雑魚戦も安定して行える。相手の耐性を確認してセスタスやリーパーで先んじて無効化し、インペリアルとヒーローで仕留めていく。リーパーの鈍弱・虚弱・縛弱の瘴気がいずれも強力なので活用したい。 本スレお勧めパーティ発展形その4(短期決戦型) メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー インペリアル 残影ミラージュソード勇者の絆シャドウチャージレジメントレイブ アクセルドライブインタークーラー属性攻撃ブースト アタッカー インペリアル ガンナー アクセルドライブインタークーラーチャージエッジ 物理攻撃ブーストダブルアクション アタッカー 後衛 プリンセス レンジャー 各種号令ロイヤルベールリインフォースラストオーダー アザーズステップスケープゴート バフ・回復・蘇生 ガンナー ショーグン 各種スナイプ跳弾物理攻撃ブーストダブルアクション 飛鳥落とし仮死再生無明の極 封じ・アタッカー リーパー ゾディアック 各種瘴気贖いの血泡沫の鎌 先見術 デバフ・回復・サブアタッカー ヒーロー ミラージュ→シャドウ→アクセル→(ブースト)レジメント×α インペリアル 自由→ナチュラル→チャージ→(ブースト)アクセル。派生はアクセル×3かアクセル→ブレイク→アクセル プリンセス 予防(後衛)→(ブースト)不屈(前後衛)→攻撃(前後衛)→高潔→ラストオーダー ガンナー 4ターン目に(ブースト)跳弾、5ターン目か6ターン目に魔弾 リーパー 3ターン目までに削弱、4ターン目にブレイク 備考 TPとアクセサリーに合わせて、固定行動以降の内容を適宜変更する必要有り5~7ターン以内に大抵のボスは撃破確認 安定系 分業パーティー(条件ドロップ完備) メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー ドクトルマグス 盾技 巫剣マスタリ 火力・盾 ブシドー ヒーロー 上段、下段 パッシブ 火力 後衛 ガンナー ミスティック 封じ、チャージ系 パッシブ 火力・封じ レンジャー シノビ 朧矢、探索系 回避、煙の末 サポート ミスティック ナイトシーカー 方陣 投刃 妨害 控え : リーパー/シノビ、プリンセス/パラディン HP・TPを高水準で保つパーティー。この手の構成にありがちな「低火力・一度崩れると脆い」という弱点をほぼ完全に克服しており、雑魚戦が非常にスピーディー。 半永続的に探索ができ、全ての条件ドロップを網羅している。にも関らずこの7人で全FOEを赤のうちに突破できることを確認済み。 ヒーローは巫剣と盾技で被ダメを抑えつつ回復し続ける動きがとても強力。剣装備はTPと残像目当てなので買い替え不要。 ブシドー&ガンナーは、大火力でありながらTPに恵まれており、節約せずとも3階分ぐらいは余裕で保つ。他メンツが安上がりなので、この二人は常に装備を新調していこう。 レンジャーは含み針1・ブラインド2・簡易回復1・警戒歩行6ととんでもないTP効率を誇り、更に軽業+雲隠で無限回復が可能。朧矢を上げないならLUC系の装備が良い。 ミスティックは陣回復だけでもう強い。ブースト絞破が結構な威力なので、ボス戦前だけMATの高い杖を買うのもアリ。 リーパーはデバフと瞬間回復。状態異常が不要な時だけミスティックと入れ替えていたが、含み針の成功率が非常に高いので、常時スタメンでも良かったかもしれない。装備が不要なのも大人数パーティーでは大きな利点。 プリンセスはダメージコントロール。バフにガードにと極めて多忙なので、属性系は取らない方が無難。ディバイド系が便利なので、防具はしっかり更新した方が良い。 快適スタートダッシュ(スケープゴート型) メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ゾディアック ショーグン メテオ多段エーテル 飛鳥落とし介錯 攻撃 ハイランダー セスタス スピアリバーサルブラッドウェポンディレイチャージ 闘魂怒涛 攻撃、緊急回復 後衛 シノビ レンジャー 驚忍猿飛分身 スケープゴート自然の恩恵 状態異常、防御 パラディン ブシドー 3色ガードキープガードシールドフレア 上段の構え免許皆伝 タンク、攻撃 ドクトルマグス ナイトシーカー 結界転移吸命各種巫剣 追影の残滓ハイドクローク 回復 快適スタートダッシュを、燃費の良さはそのままに攻撃重視で発展させた型 スケープゴートを利用することが前提で、使用スキルに合わせて毎ターン激しく隊列変更するパラが構えやキープガードなどシールドフレアの準備をしている間に猿飛シノビが囮になる シノビが回避後異常を狙う際にはパラが囮になる。ガードかキープガードを推奨 ゾディアックとハイランダーは介護を前提にガリガリと物理攻撃。シノビが仕留めの一矢を覚えると介錯がはかどるパラがいるので先見術は後回しでOK。アストロサインの強化手段としてホムラミズチ辺りで炎を覚えるくらいでよい 雑魚戦のために連星術やシングルバーストも少しだけ取得 変化が少ないのはドクトルマグス。追影で無難に巫剣を強化敵が石化した場合などは前に出て霊攻大斬しても良い 結界を使用する際もパラとドクを前に出すなど隊列変更するとより安全 スピアリバーサル+青眼バステ活用PT メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ハイランダー ショーグン スピアリバーサル各種強化各種範囲攻撃 血染めの朱槍飛鳥落とし(狂牙・シルバースラスト等) アタッカー・バッファー 中衛 ブシドー セスタス 上段ツリー青眼ツリー空刃 瞑想抑制攻撃ブ1ースト闘魂(狂牙等) アタッカー・バステ リーパー レンジャー 削弱, 虚弱の瘴気兵装ツリー深闇・禍乱の鎌 アザーズステップスケープゴート探索スキル デバッファー・バステ パラディン(推奨) シノビ ディバイド系ガード系挑発 分身(狂牙・厄呼び斬り等) タンク メディック(推奨) ゾディアック ヒールデジャブ各種回復スキルスタードロップ 先見術 ヒーラー・デバッファー 前半をトップクラスの火力があるスピアリバーサル+兜割りで削り、HP条件を満たしづらくなる 敵攻撃が最も激しくなる後半を高確率の石化と睡眠、混乱で行動不能にし勝負を決めるボス戦向き編成。今作に共通して言えることだがフォースは同時に発動できないとバステ成功率と火力が著しく下がる。そのため事故要素となる状態異常封じや不慮の死を徹底的に嫌い、任意のターンに確実に足止め 大火力を出せるようにフォローする。 万が一付与に失敗した場合でも正面から敵の攻撃を受け止められる防衛能力の高さも売り。 一応、メインサブ被りなしにも対応。 ハイランダーブラッドウェポン→ディレイチャージ等でHPを削り、スピアリバーサルを連打する。雑魚戦や取り巻きが湧いた時は範囲攻撃で血染めの朱槍を溜めるチャンス。 HP条件が満たしづらくなる後半はグッドラックでブシドー・リーパーのアシスト。睡眠+血染め最大スタックのフォースブレイクを狙う。メディックも居るのでブースト無しのレギオンチャージも気兼ねなく打てる。 サブは役割的に相性の良い+ニッカリで混乱も狙えるショーグンで決まり。高STRにより成功率自体もかなり高い(全職中6位)上に強化弱体も無駄にならない。石化中の削りにシルバースラストや一騎当千も使える。その点でも青眼ブシドーとは好相性。 ブシドー上段のレベルを最大にして兜割りや空刃で削りを担当。状態異常を入れたいタイミングで青眼にスイッチし、瞑想+無双+瘴気の激流で確実に石化・睡眠を付与する。LUCカンストのボス相手にすら条件次第で100%通せるため、完全耐性以外は全ての敵を確実に足止めできると言っていい。 敵の耐性次第では上段から睡眠を狙いそのまま一閃+瘴気の激流を決めるのも手。 スキル使用不可のデメリットが大きすぎるため石化中の削りにはあまり参加できない場合も。 サブは成功率重視で闘魂も活用できるセスタスとしているが、含み針で雑魚戦が楽に 分身で石化削りしやすくなるシノビも相性が良い。ただし成功率は瞑想+無双1回分 意趣返し+分身2回分であるため確実に成功させたいならセスタス推奨。 リーパーデバフを入れつつ即死技からフォースゲージを守る。タイミングを見計らって瘴気の激流でアシスト。ディバイドパラディンが途中で麻痺等で行動不能にならないよう瘴気の防壁も優先して育てる。 グッドラックがあるため鎌スキルも活用できる。兜割りのフォローにもなる盲目と混乱を優先する。特に混乱は分身を含め最大5人がかりで狙える。 サブは少ないSPで足りないスキルと速度を補えるレンジャーが使いやすいが、メインスキルで完結しているので何でも。 パラディンハイランダーの低HPを維持するために挑発ディバイド型。後列からラインディバイドで脆いブシドー共々守る。 シールドスマイトは一応グッドラックの恩恵を受けられる。 サブは厄呼び斬りを使えてバックガード+ラインディバイドができるシノビとしているが、表クリアまではやや過剰な硬さになる。ハイランダーや後列から石化削りもできるヒーローも候補。 メディックヒールデジャブ、オーバーヒールはディバイド型パラディンとレギオンチャージを連打するハイランダーと相性抜群。 他メンバーのフォースブースト・ブレイクが使えないことが戦術上致命的になるため、一斉救護も併せて徹底して全員を行動不能状態から守る。メディック以外のメンバー全員が何らかの回復スキルを持つためデジャブ内容の維持は容易。 手すきになった時のために杖スキルも伸ばしておくとよい。ヘッドドロップがグッドラックに対応。 サブは物理or属性、属性or属性の2択を迫られることが多い後半戦を見越してゾディアック。低HP維持を妨げないなら一騎当千用にプリン(セ)ス等何でも。 早期の石化・睡眠で速攻撃破を狙う場合はパラディンとメディックを別の職に変更する。詳細は以下へ。 + 候補 ヒーロー ハイランダーの低HP維持とは決定的に噛み合わないが、石化時の削りには期待できる。 プリン(セ)ス こちらも本来強力な回復パッシブが低HP維持の仇になる。 強いて欲しいスキルはラストオーダーとグッドラックを増強できる高潔の証くらい。速攻撃破を狙うなら。 ショーグン・ソードマン プリン(セ)スを採用しているなら石化時の削り要員として。ソードマンは睡眠とも相性が良い。ただしメイン盾職不在で裏・真ボスと戦うのは事故率が一気に跳ね上がる。攻撃自体を完全に凌げるなら。 ブシドー ブシドーをもう一人増やして付与率と火力を高める。パラディンの負担がケアできるならメディックと交代しても。 ガンナー・インペリアル 睡眠時に瞬間火力の高い攻撃を当てられる+石化削りができるため一見相性が良さそうに見えるが、睡眠時ならゲイボルグ+血染めの朱槍や上段一閃でも遜色ない火力が出せる。あくまでも石化削り要員として。 その他候補 レンジャー 霞斬り・鈍通しを敵より先行させられる スケープゴートが便利だがサブでも十分かもしれない。 ドクトルマグス 石化時に安定してダメージを通せるが役割がほぼリーバーと被る。結界は便利。回復量がディバイドパラディンへは物足りない。 クリア後ボスのHP・防御力は非常に高いため、早期に石化を入れても継続中に全てのHPを削りきることは難しい。 石化削りにこだわり過ぎない編成の方が結果として勝率は上がる。 属性付与系 アームズ+朧矢PT メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ソードマン ヒーロー ダブルストライク 各種盾スキルブレイブワイド勇者の絆 アタッカー・盾 ショーグン ブシドー 双燕大部辺者 上段の構え・逆袈裟各種パッシブ アタッカー・バッファー リーパー パラディン 各種障気各種兵装消費スキル キープガード デバッファー・回復・盾 後衛 プリン(セ)ス シノビ 各種号令各種アームズ 分身煙の末 バッファー・回復 レンジャー シノビ 朧矢トリックステップブラインドアロー 煙の末潜伏軽業 アタッカー・回避盾 ソードマンとショーグンを並べてアームズ+ダブルストライク・双燕で弱点を突きつつ、せっかくメインショーグンがいるのだから回避レンジャーに大武辺者をかけて高威力の朧矢を撃とうという構成。全ての属性を網羅し、腕・脚封じ、睡眠、毒、石化、呪い、混乱、盲目、即死とバステの種類もそこそこ豊富。 メインパラ・サブゾディがいないので、バステつきの全体属性攻撃を確実に防ぐ手段が無いのが欠点。 前衛ふたりはアームズで属性を付与したダブルストライクと双燕で弱点を突く。 ソードマン(武器・盾(雑魚戦ではAGIアクセ)・防具2種)雑魚戦では勇者の絆からなる機動力でブレイブワイドを撃ち、剣士の心得を全体に撒く。 ボス戦ではアームズをかけて貰いダブルストライク。敵の攻撃が激しい時はシールドアーツ2種で守備的に立ち回る。 ショーグン(武器2種・防具2種)雑魚戦では明星で列攻撃。物理耐性持ちにはアームズ双燕。 ボス戦でもアームズをかけて貰い、上段を維持しながら双燕。前衛がくずれかけたら息吹で立て直しに貢献。 レンジャー(武器・サブ武器orアクセ・防具2種)雑魚戦ではフランクショットで列攻撃。後列にドロップショット。攻撃が激しい敵にブラインドアローで盲目付与。 ボス戦ではトリックステップを撒いてから暗闇か脚封じを狙う。バステ付与が成功したタイミングでショーグンから大部辺者をかけてもらい、回避盾を担いながら高威力の朧矢でダメージを稼ぐ。 脚封じをエイミングフットに頼るとブラインドアローで暗闇と脚封じが同時にかかる可能性がある。暗闇と脚封じを別々に付与して、より長期的に朧矢のチャンスを狙いたい場合は注意。先に脚封じから仕掛ける等、工夫が欲しい。 リーパー(武器・盾・防具2種)雑魚戦ではガードをメインにかけつつ、「デバフをかければ1Tで処理できる」という状況下ではデバフを撒く。 ボス戦ではデバフを先に撒いて、適当に更新しつつガードを展開。キープガードが大武辺者がかかったレンジャーの事故死を防ぎつつ別のアクション(デバフ・回復)を取れるので非常に便利。 基本的にトリックステップが常に敵にかかっており、バステ付与のために虚弱・縛弱の障気のどちらかもほぼ常にかかっていることを考えると、デバフの自由枠は1つしかない(幻惑の剣舞やミラージュアローとトリックステップを重複させると自由枠すら無い)。ボウケンシャーのセンスが問われる。 プリン(セ)ス(武器・アクセ・防具2種)雑魚戦はバフ撒いて終わり。 ボス戦では分身からのバフ・回復を担当。前衛へのアームズ、各号令の更新および回復、ラッシュ時のラストオーダー連発等仕事が多いが、潜伏+軽業や王家の血統等、TP回復手段が潤沢なのでガス欠に陥ることは滅多に無い。 ブレイブワイド、明星、フランクショットと多数の敵を攻撃する手段が多く、雑魚戦もそこそこ快適にこなせる。行動順を調整し、虚弱の障気+含針で無力化しても良い。アクセやサブ武器でLUCを底上げできていれば、レンジャー/シノビでも十分実用レベル。ショーグンに介錯を覚えさせると雑魚戦がよりいっそう楽になるが、事故のリスクが常に付きまとうようになる。 レベルが上がっていけばそのままリンクパーティーにも発展できるのもポイント。着火には五輪の剣やサブシノビの鷹乃羽を使うと最大回数着火も比較的簡単に狙える。 汎用属性攻撃パーティ メインクラス 前衛 ヒーロー ソードマン 後衛 プリン(セ)ス ガンナー ミスティック Xは属性倍率が高いボスが多く存在するので属性攻撃を主軸としたパーティを楽しめる、プリン(セ)スの3属性アームズはソードマンのダブルストライク、リンクと相性がよいが、リンクはスキルレベルが高くないと火力不足になるのでサブクラス取得後にビルドを変える。またソードマンに殺戮の盾を装備することによって「本スレお勧めパーティ発展形その4(短期決戦型)」の用な戦術も組め込め超火力を楽しめます。サブクラス取得後に条件ドロップも一応盲目以外網羅できます。 ヒーロー/パラディンサブクラス取得前:シールドアーツ、3属性、バーストブレイドでタンク、火力担当 サブクラス取得後:3属性ガード、バーストブレイド、レジメントレイブでのタンク、リンク着火、火力担当 ソードマン/インペリアル、ブシドーサブクラス取得前:ダブルストライク、各種ブレイクでデバフ、火力担当 サブクラス取得後:休養しリンク関連スキルを上げ3属性リンクで火力担当(リンク関連スキルを上げた後リンクエンド) 殺戮の盾取得後 :休養しサブクラスをブシドーに変更しフルブレイクで火力担当(最大火力を求めるなら2刀流推奨) プリン(セ)ス/リーパー、ハイランダーサブクラス取得前:3属性アームズ 各種号令でバフ、ヒーラー担当 サブクラス取得後:エレメントボムⅡでリンク着火も担当(スキルはバフ優先に上げる、SPが重いが条件ドロップ用に虚弱の瘴気があると便利) 殺戮の盾取得後 :休養しサブクラスをハイランダーに変更し3属性アームズを切り他のスキルに切り替える(サブはリンクを使用しないのでバフ系を取得できる) ガンナー/ショーグンサブクラス取得前:ラピッドファイア、跳弾 各種スナイプで縛り、火力担当 サブクラス取得後:跳弾でリンク着火も担当(必中ゴーグル推奨) ミスティック/シノビサブクラス取得前:各種方陣 邪眼で状態異常、デバフ、ヒーラー担当(LUC重視装備、高レベル催眠幻惑推奨、ボス雑魚に便利) サブクラス取得後:飯綱、鷹乃羽で状態異常追加、リンク着火も担当(余裕があれば首切) 殺戮の盾取得後 :催眠フルチャージフルブレイクを狙いに行くか、引退しリーパーにすると瘴気の激流がフルチャージフルブレイクと相性が良い 血の暴走と乱れ竜 メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 インペリアル ハイランダー ナチュラル/チャージエッジコンバーターアサルト/アクセルドライブ ブラッドベール血の暴走 アタッカー ハイランダー ヒーロー ブラッドベールブラッドウェポン血の暴走絆の恩恵レギオン系スキル 鼓舞盾殴りスキル アタッカー・強化・防御 同上 後衛 プリン(セ)ス ショーグン 攻撃/防御/予防の号令三色アームズ 乱れ竜の陣刺客寄せ 強化・攻撃 シノビ ショーグン 忍びの心得煙の末分身 br 乱れ竜の陣大武辺者 デバフバステ・攻撃 乱れ竜の陣をメインに据え、パーティー全体が中くらい以上の攻撃力を有した長期戦の殴り合いを得意とするコンセプト。 基本戦術は前衛に敵弱点属性のアームズとブラッドウェポンをかけ、あとは乱れ竜と血の暴走でタコ殴りにするだけ。乱れ竜の命中率の低さが気になる場合は「心眼のはちがね」を前衛に装備させると良い。とくにインペリアルは元々やや命中が悪いのでその補強のためにも。 前衛の圧倒的な堅さと常用できる火力の安定感が魅力だが、やろうと思えばラストオーダーで強化したディレイクロスとチャージドライブで一気に押し切ることもできる。 インペリアルについてこのパーティーでは乱れ竜の連打と血の暴走によってコンバーターが発動しまくるため、TPに余裕が生まれやすくなっている。 ナチュラル→チャージのループも乱れ竜連打込みなら堅実で安定したコンボ。基本はこれでドライブ無しでも余裕をもって戦えたりする。 ドライブはシノビが敵に先攻して乱れ竜を行い、行動済みにすれば被ダメ上昇が切れる。バステ封じなども有効。 素が堅いので大武辺者の対象となって残月居合陣の要となるのも良し。他キャラが忙しい時はこの状態で防御しているだけでも血の暴走もあるのでちゃんと仕事をする。 乱れ竜の命中率がやや低めなので、その補強をサブクラスでしたい場合はインペリアルのサブをソードマンにして剣士の心得と先駆けの功名を習得させると良い。この状態で前列右に配置しシノビが敵より先に乱れ竜で攻撃指示すれば、先駆け補正の入った乱れ竜が刺さりその後は剣士の心得で命中補正される。血の暴走を失うのでTP回収能力は低下する。そのかわりインペリアル個人で動かしやすい攻撃スキルが増えるので、どちらの方が動かしやすいかは個人の好みに依る。 ハイランダーについて強化からアタッカーまでなんでもこなす。このパーティーの場合、ブラッドウェポンしてシールドアーツ連打しているだけで高い安定感をもたらす。 隙を見て不可視の霊盾やブラッドウェポンを後衛に撒くことにより、ラストオーダーの餌を付与可能。 範囲攻撃も担当。ザコ戦では1ターン目で無理に攻撃せずとも、シールドアーツや防御で耐えて後衛に強化してもらい、2ターン目で一気に殲滅するという戦術が取りやすい。 フォースブーストすると乱れ竜の連打で本人が攻撃しなくてもみるみる全体回復させられる。これとレギオンスキル連打による絆の恩恵発動が長期戦で無類に強いため、アクセラをガブ飲みさせる戦術が有効。アクセラ自体は大八迷宮で刺客寄せor新たな強敵→撒菱でこのパーティーのまま稼げる。 サブクラスをプリン(セ)スにして三色アームズ担当も兼用すれば、本職プリが必要無くなる。火力はやや落ちるが汎用性はより上がる。 プリン(セ)スについて強化担当。手が空いたら乱れ竜を連打する。 シノビが分身したターンには後列に防御の号令するとそれなりに安全。 ハイ/プリにしてこのポジションを別職にする場合はメディックかパラディン、リーパーのサブショーがオススメ。バステ封じへの対応能力がより上がる。 シノビについて分身して乱れ竜を連打する。TP消費が煙の末込みでもキツいので乱れ竜のLvを5に上げるのは高Lvになってからで良い。 「敵に先行して乱れ竜→ブラッドウェポンによる出血→ブラッドベール発動」「ドライブのリスク踏み倒し」が重要なので行動速度は高くしたい。殺戮の盾よりソニックダガー入手を優先しても良いくらい。 シノビ自身の乱れ竜も実質遠隔攻撃なのでそれなりの威力となるが、後衛の強化枠を攻撃にどれほど割くかはケースバイケースで。 バステ系 シリーズ詰め合わせセット(バステ型) メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ソードマン ドクトルマグス 物理攻撃スキルシングルデボート 巫剣スキル 物理アタッカー プリンセス パラディン 〇〇アームズエレメントボムⅠⅡ 属性ガードフロントガード バフ属性アタッカー リーパー ナイトシーカー 状態異常スキル(泡沫の鎌) 睡眠の投刃呪いの投刃奇襲 物理アタッカー状態異常 後衛 ガンナー セスタス 封じスキル3色チャージ アドレナリン アタッカー封じ メディック ファーマー 医療スキルヘッドドロップ 不思議な種収穫祭 ヒーラー 序盤の構成例からの発展系その1。こちらは搦め手を駆使して安全に敵を倒すことを目指すビルド。 ソードマンはリンクを切り重装備物理アタッカーとして育成。master後はシングルデボートを取得し(突)剣と盾攻撃スキルの両方を強化する。ドクマグの巫剣を取得すると物理耐性持ち相手にも有効に立ち回れ、リーパーとの相性も抜群。コンセプト的には巫剣で封じも狙いたいがLUCは低めのため望み薄。 リーパーは状態異常付与スキルを優先して伸ばす。サブのナイトシーカーは本職にない睡眠や呪いの投刃で使える種類を増やす。先制できればさらに安全に戦えるため奇襲も欲しい。ソードマンがブレイク系をメインに戦うのであればmaster後に泡沫の鎌を取得し畳み掛ける戦略もありか。 ガンナーは封じスキルを高レベルにし、ペネトレイターの貫通化で複数体の封じを狙う。master後は属性攻撃を補うため3色チャージスキルも取得したい。敵が動けなければ防御低下のリスクも無視できるためガンガン撃てる。 プリンセスは属性攻撃用にエレメントボムⅠⅡを取得。アームズはソードマンのソニックレイド、ダブルストライクに付与属性が乗るため相性が良い。サブのパラディンは属性ガード系を押さえつつ、シールドスマイトもあれば腕封じを狙える。 メディックはサブをファーマーとし、探索系のスキルを取得しつつmasterで収穫祭(と不思議な種)を取得し封じた敵に止めを刺す。敵後列まで届かせるためには前列に出る必要があるので、プリンセスが後列に下がりつつフォローに回ろう。 弱体異常封じパーティ(条件ドロップ完備) メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 リーパー ナイトシーカー 瘴気各種贖いの血泡沫の鎌 夜賊の心得素早さブースト追影の残滓 弱体・異常・回復・火力 ドクトルマグス ヒーロー 巫剣各種巫術各種吸命・吸気 鼓舞勇者の絆シールドアーツ2種 弱体・封じ・回復・サブ火力・TP回復 ナイトシーカー ドクトルマグス 投刃各種パッシブ各種スィフトソード パッシブ各種吸命・吸気 異常・メイン火力 後衛 シノビ ガンナー/ゾディアック 異常各種骨砕き分身 スナイプ各種チャージショットドラッグバレット照明弾三色先見 弱体・異常・封じ・回復・3色・サブ火力・先見 プリンセス ハイランダー 号令各種各アームズ1エクスチェンジ ブラッドウェポングッドラック防衛本能 バフ・TP回復 弱体・状態異常・3封じを活用して敵をフルボッコにする構成 難易度ヒロイックにて図鑑コンプリート 条件ドロップは完備しているが1ターンキル系は後半にならないとちょっと辛い1ターンキルするにはシノビブレイク→リーパーブレイク→プリ号令→シーカースィフト→ドクトル大斬 何気にアームズで殴る必要はあるが、サブ取得前から条件ドロップを完備している 搦め手と火力のシナジーが素敵なパーティだが、奇襲には弱いので注意 サブを変更する必要はあったが(3色先見の為)、このパーティで図鑑コンプ出来た弱体&号令、ロイヤルベール・吸命・鼓舞でボス戦もかなり安定させられる 裏・真ボスには3色先見が無いとどうしようもないので素直にシノビのサブを変えよう ディノゲーターは封じ・状態異常が決まるかの運ゲー TP回復は先制照明弾・防衛本能からのエクスチェンジ、吸気で前衛はTPがガンガン供給される リーパー(鎌・防具3種)雑魚戦では鎌スキルで攻撃し、ボス戦では瘴気からの泡沫で攻撃する 瘴気メインのスキル構成なので、鎌スキルは麻痺鎌が1だけ ドクトルマグス(杖・盾・防具2種)雑魚戦ではブレイブワイドを1とっておくと便利。大抵の雑魚は状態異常で行動不能になり、ブレイブワイドも発動しやすい ボス戦では巫剣:衰斬後に巫剣:大斬や巫剣:霊封をしたり、相手の攻撃力が高い場合シールドアーツ2種でダメージを軽減する ナイトシーカー(杖・防具3種)防具で固めていれば、弱体・号令で十分固くなるので前衛に置いておく方が前衛へのダメージが分散して逆に安全だったりする。 ボス戦では相手が状態異常になったらひたすらスィフトソードを撃つ仕事 シノビ(銃・短剣・防具・アクセ)最大HPが低い事もあり、かなり豆腐なので注意 雑魚戦では含針や驚忍で敵の足止めや、スナイプで厄介な敵を縛ろう ボス戦では骨砕きで弱体を付与した後に分身して異常や封じを付与したり、アイテム・ドラッグバレットでサポートに回る 安全で手が空いているならチャージショットで攻撃にも加われる。3竜戦など3色チャージショットは条件ドロップにかなり便利 裏・真ボス共に全体属性攻撃がかなり厄介or耐えれないので、サブをゾディアックに変更して先見を取るか、ゾディアックやパラディンと交代しよう。 分身して2色先見が出来るので、ある程度ランダム性があっても対応がしやすい プリンセス(突剣・好きな装備)予防・不屈・攻撃号令を優先的に、攻撃力が高くない相手なら不屈のかわりに防御やグッドラックを。封じ・状態異常で相手の行動を抑制出来ているならブラッドウェポンを。 ブラックサバスを1でも取得していくと、属性や物理攻撃に反応(カウンター)する敵の対処に便利 雑魚戦では適当に攻撃・防御号令を使うか、先制照明弾や防衛本能からのエクスチェンジでTPを配る ボス戦ではひたすらバフを ファイナルブロー短期決戦型(怒涛利用型) メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 セスタス ブシドー 瞑想抑制攻撃ブーストアドレナリンクリンチ 鈍通し霞斬り散華 状態異常範囲アタッカー インペリアル セスタス アクセルドライブブラッドエッジ抑制防御ブーストHPブースト 闘魂怒涛インターバル アタッカータンク インペリアル 〃 〃 〃 〃 後衛 レンジャー ハイランダー 野生の勘応急手当ドロップショットフランクショットチェインダンスエフィシエント グッドラックブラッドウェポン生存本能HPブースト 探索回復回避盾バフ ゾディアック リーパー 先見術ダークエーテルTPリターン連星術 虚弱・縛弱瘴気の防壁霊魂固着終わりなき衣死の耐性 範囲アタッカーTPタンク全体攻撃・異常打消し 縛ってドライブという行動パターンはそのままに、サブにより異常と攻撃を補強、対策スキルを追加した 最も変化が大きいのは実質転職したセスタス縛りは瞑想ファイナルブローとクリンチで賄い、刀を武器に瞑想からの晴眼スキルで無力化を狙う攻撃力を捨てればニッカリの武器スキル「狂牙」で混乱も狙うことが出来る 雑魚戦は居合の構えで範囲攻撃。晴眼を3で止め、居合を4まで上げる バフデバフで異常を補助できるようになった。無論攻撃強化も利用する闘魂を発動させるためブラッドウェポンが優先 速度を補強するためゾディアックがリーパー、回避盾運用するためレンジャーがハイランダー担当 雑魚戦では両者ともに攻撃に加わる。特に連星術とドロップショットが重宝する 縛りと異常を多用するのでインペリアルのサブはセスタスダークエーテルやアストロサインをかけてもらい、アクセルドライブを連打するマシーン殴り切れない場合は手を止めてコンバージョンすることも念頭に 雑魚戦もエッジだけでなく、睡眠や先制、アザーズステップなどを利用してドライブを使うと存在感が出る セスタス活用PT メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ナイトシーカー セスタス 各投刃スキルシャドウバイト夜賊の心得闇討マスタリスプレッドスロー 抑制攻撃ブースト闘魂怒涛 アタッカー・バステ付与 セスタス ハイランダー 闘魂怒涛抑制攻撃ブースト瞑想 ブラッドウェポンディレイチャージクロスチャージレギオンチャージ絆の恩恵 アタッカー・封じ付与 後衛 ドクトルマグス シノビ 巫剣スキル巫術スキル吸気 分身 サブアタッカー・回復 ミスティック パラディン 各方陣スキル各破陣スキル 各ガードスキル バステ付与・封じ付与・盾 リーパー ガンナー 各瘴気スキル各瘴気消費スキル 各スナイプスキルチャージショット デバッファー・回復・サブアタッカー セスタス/ハイランダーの持つスペックをフルに活かし、セスタスをアタッカー枠で運用するための構成。見ての通りバステ付与と封じ付与の手段が豊富な為、敵によっては身動き一つ取らせずに封殺できる。セスタスをメインで運用したいボウケンシャー向け。 ナイトシーカー(武器・自由枠・防具2種)雑魚戦ではスプレッドスローが発動した場合、最も効果的な投刃をチョイス。スプレッドスロー未発動の場合は手動でスプレッドスロー発動。次のターンで投刃を投げ、3ターン目で決着を目指す。 ボス戦でも動きは変わらず、開幕キラースタンスから積極的にバステ付与。付与に成功したらシャドウバイトかスウィフトソードを連発。ミスティックの混乱が入ったら迷わずディザスターを打つべし。攻撃の準備をするにも、攻勢に転じるにも、相手が無力化されている時間が長いほど都合が良いからである。 セスタス(槍・拳甲・防具2種)雑魚戦ではレギオンスラスト・レギオンバーストで範囲攻撃。面倒な敵には単発拳甲スキルで封じ付与。 ボス戦では開幕ブラッドウェポンを重ね掛け。リーパーのバステ付与等、総攻撃の準備が整ったらディレイチャージ→瞑想→ファイナルブロー→クロスチャージの順番で大ダメージを叩き込む。クロスチャージ後は敵の封じが解けるまでレギオンチャージをひたすら連発。絆の恩恵で同列にTPを送り込もう。敵の封じがすべて解けたら、解魔の札で耐性を初期化して貰い、ドクトルマグス、ミスティック、リーパーと協力して3点封じをもう一度狙う。 ドクトルマグス(武器・自由枠・防具2種)雑魚戦ではナイトシーカーがスプレッドスローを発動できなかった時に含針。1体でも無力できれば御の字。スプレッドスローが発動した時は、バステを付与された敵に霊攻大斬で各個撃破にまわる。 ボス戦では分身。セスタスのファイナルブローに合わせ、耐性の高い部位の霊封斬で封じ補助。バステ・3点封じが入った後は前後列に分かれ、吸気で味方にTPを供給する。 ミスティック(武器・盾・自由枠・防具1種)雑魚戦ではスプレッドスローが発動しなければガードで味方を守り、スプレッドスローが発動した場合には静観で問題ない。 ボス戦では幻惑の方陣を使っておき、ガードスキルを展開。状況に応じて破陣。 リーパー(銃・自由枠・防具2種)雑魚戦では瘴気ばら撒き。開幕全体状態異常を使ってくる敵には瘴気の防壁。 ボス戦でも動きは同じ。虚弱と縛弱の瘴気を撒き、セスタスのファイナルブローに合わせて耐性の高い部位のスナイプで封じ補助。3点封じ等で無力した後はチャージショット連打。 ファーマーと最後まで一緒PT(状態異常・封じ+フォース重視型) メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ナイトシーカー ヒーロー 盲目・睡眠の投刃シャドウバイトスウィフトソード 鼓舞残影勇者の絆 アタッカー・状態異常・回復 ファーマー パラディン 弱り目に祟り目収穫祭 ガード各種物理・属性防御ブースト 盾・デバフ・回復・アイテム ハイランダー プリン(セ)ス スピアインボルブブラッドウェポンディレイ・クロスチャージ ロイヤルベールリインフォース予防の号令王の威厳・王家の血統抑制防御ブースト アタッカー・バフ・回復 後衛 ミスティック メディック 麻痺の方陣頭・腕・脚封の方陣魅了・衰身の邪眼 ヒール各種一斉救護リザレクション 状態異常・封じ・デバフ・回復・蘇生 ゾディアック ドクトルマグス 火・氷・雷属性星術エーテルの輝きエーテル圧縮メテオ 吸命・吸気巫剣マスタリー物理攻撃ブースト アタッカー・バフ・回復 ファーマーのサブをパラディンにする事で安定性を増した完成形です。 基本的な戦術はサブクラス取得前と同じですが必要に応じて残像とファーマーの位置を変えて無駄なく攻めます。 ナイトシーカーのサブはダブルアクション派ならガンナーで。睡眠を活用して安全に戦うのならヒーローです。 ハイランダーの行動でサブプリのスキルが面白いように発動し、頻繁にHPやTPが回復します。 ミスティックのサブをメディックにする事で全体HP回復や異常・封じの列回復、列蘇生の瞬発力を高めます。 ゾディアックはカラドボルグのおかげで火力が増し、エーテル圧縮やメテオも戦況によっては使用します。 敵の行動を基本攻撃だけにしたい場合はシカとファマ、ミスで混乱を与えます。 状態異常・封じが効きにくい敵には号令やガードスキルで正攻法に切り替えます。 ファーマーは鎌、銃、槍、剣と豊富な武器選択ができ、状態異常や封じ、多段スキルなどが楽しめます。ディバイド系を多用するのならVIT↑↑↑やHP↑↑↑の武器装備も良いです。 終盤までディザスターと解魔でロックしながらフォース2セットで安全に押し切るPTです。 インペリアルを暴れさせ隊(ファーマー雇用型) メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ハイランダー ヒーローorパラディン スピアリバーサル他ブラッドウェポングッドラック 盾スキル各種新たな強敵(サブヒーロー時) 攻撃補助 インペリアル シノビ アクセルドライブ他チャージエッジ強制排熱過熱の守り 分身 攻撃 後衛 ファーマー セスタス 猛進逃走子守唄弱り目に祟り目探索スキル各種 抑制攻撃ブースト瞑想 探索補助バステ付与 プリンセス ゾディアック 号令スキル各種アームズ各種エレメントボムⅡラストオーダー 先見術 強化補助 リーパー レンジャー 瘴気スキル各種瘴気の防壁他 アザーズステップスケープゴート 弱体補助 探索もボス戦もインペリアルが暴れやすいメンバーを選出。テストプレイにて、難易度ヒロイックの新規データで開始して、メインサブ固定のまま全敵の撃破を達成。 ハイランダー/ヒーローorパラディンブラッドウェポンで火力を、グッドラックでファーマーのバステを補助。 スピアリバーサルは、睡眠→混乱のように、他の状態異常にシフトする際に、眠った敵を叩き起こす目的で使う(ドライブでは遅すぎてファーマーのバステに先行不可能)。 英雄の戦いを即座に再装填したい時は、ファーマーより早くフォースを起動しておく。 SPに余裕が出たら、新たな強敵を取得すると良。お香を集める時に少し便利。サブパラディンの時は、後述のファーマーに「ジュエルフィスト(拳甲)」を持たせれば代用できる。 インペリアル/シノビコンバージョン+分身で足りない火力を補う。 分身後はブレイバントで補助をかけ、ファーマーが混乱を狙うタイミングで一度目のドライブを撃つ。 二度目のドライブは、敵が混乱してるうちに、強制排熱→始動剣→チャージエッジで繋げて撃つ。与ダメが足りるならチャージエッジは飛ばしていい。 セオリー通り、序盤はアサルト、マスター解禁以降はアクセルを主力に。属性ドライブは最終盤付近までLv1でOK。一部のボスやHPの高い雑魚相手に使い、最終的にLv★を最後の真ボス戦で使う。 ファーマー/セスタス基本は探索補助。収穫祭の取得は解剖用水溶液を集める時だけでいい。 ボス戦は、瞑想→子守唄→瞑想→(アゲイン)混乱の香がほぼ最適解。眠ったファーマーのケアは、ハイランダーの後行テリアカβで行う。 混乱中の攻撃が痛い場合は、弱り目に祟り目の併用も検討する。 非常に少数だが、睡眠や混乱に完全耐性を持つボスがいる。対処は他の状態異常で。 最後の秘策の用途は、ほぼ英雄の戦いの再装填目的のみだが、運よくリーパーのフォースも復活できれば勝率は跳ね上がる。 プリンセス/ゾディアック先見術要員も兼ねるため、SPの割り振りは計画的に。 高潔の証はグッドラックのバステ成功率も増幅させる。混乱を狙う際に、リーパーの瘴気の激流とタイミングを合わせたい。 インペリアルが強制排熱やエッジ系を使う間は、エレメントボムを撃つ機会が1~2回はあるので活用したい。 リーパー/レンジャーボス戦の初手は虚弱の瘴気が基本。ボスが最初から範囲バステを飛ばしてくるタイプなら、瘴気の防壁などで1ターン凌ぐのを優先。 緊急時or混乱中の敵の攻撃をインペリアルからそらしたい時は、ハイランダーなどにスケープゴートで庇わせる。 弓スキルは重要ではないが、最後の迷宮ではドロップショットがあれば便利。 テストプレイでの雑感迷宮探索はファーマーがほぼ解決してくれる。危ないと思ったら、猛進逃走で回避すれば問題ない。 子守唄の取得までは睡眠の香で代用。序盤は混乱無しでも何とかなるが、第5迷宮のボスは面倒なので、同迷宮のクエストで取れる混乱の香を1つ使うといい。 引退無しキャラでも全敵を撃破可能だが、裏の最後の2ボスだけは色々不安定だったので、最終的に引退有りを推奨。 追撃系 シリーズ詰め合わせセット(リンク型) メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ソードマン インペリアル リンクプラスリンクマスタリ コンバーター属性攻撃ブースト メインアタッカー プリンセス パラディン 号令(防御、回復系) 属性ガードシールドラッシュ バフ 後衛 リーパー レンジャー 泡沫の鎌弱体スキル ダブルショット(veteran)奇襲(master) サブアタッカーデバフ ガンナー セスタス 陽動射撃先制撹乱跳弾ダブルアクション アドレナリンミリオンラッシュ サブアタッカー封じ メディック ミスティック 医療スキル 破陣:亜空絞破邪眼スキル ヒーラー 序盤の構成例からの発展系その2。ソードマンのリンクスキルと強化弱体で1発1発が重い追撃を見舞うビルド。 ソードマンはリンク系のスキルを重点的に伸ばす。味方が強化弱体スキルをかける間にリンクプラスを使い、威力も追撃率も上げたリンクで一気に畳み掛けるのが狙い。行動速度低下を避ける意味でも盾攻撃スキルは切り、盾は装備しない方が良い。属性攻撃はほぼこれ1本となるため属性攻撃ブーストで威力を少しでも上げたい。 リーパーは弱体付与をメインとし後列に下がる。サブのレンジャーはダブルショットを取得しリンクの着火機会を増やす。master後は弓スキルを切り、泡沫の鎌での3回攻撃でリンク着火を狙う(攻撃時は前列に出る)。自前の弱体だけでは準備に時間がかかるため、速攻を狙う場合は他メンバーにも弱体をかけてもらう。master後のレンジャーは代わりに奇襲を取得し雑魚戦で先手を取りやすくする。SPに余裕があれば他の探索系スキルも欲しい。 ガンナーは封じスキルと共に跳弾の取得を目標にし、特にFOE・ボス戦での着火機会を増やす。ダブルアクション(+アクトブースト)とリンクの相性も良い。雑魚戦でのリンク準備中の被弾を避けるため、先制撹乱も取得しておきたい。セスタスのミリオンラッシュがあると通常攻撃も複数回になるが、防御面のフォローはしっかりと。 プリンセスは攻撃の号令でリンクダメージの底上げを行う。アームズより先は切ってその分防御や回復系のスキルを伸ばし、防御の薄いメンバーをサポートしよう。サブはパラディンとしガード系を押さえるとともに、シールドラッシュもあると弱体付与の選択肢が増える。 メディックはまずは医療系スキルの充実を。サブのミスティックは適当な方陣と破陣スキルで回復を補助しつつ、リンク発動時は亜空絞破で着火に貢献。master後は邪眼も取得しリーパーの弱体付与の準備を手伝えるようにする。 一騎当千型パーティ メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ハイランダー ショーグン ディレイチャージハーベスト血の暴走 一騎当千介錯血染めの朱槍飛鳥落とし アタッカー ショーグン ハイランダー 一騎当千介錯血染めの朱槍飛鳥落とし ディレイチャージハーベスト血の暴走 アタッカー ファーマー 自由 子守唄収穫祭 サポート&着火役(自由枠) 後衛 プリンセス 自由 各種アームズ予防の号令ラストオーダー バフ&着火役 シノビ ナイトシーカー 分身骨砕き各種異常スキル 追影の刃各種異常スキル 状態異常&着火役 バフ・デバフ、状態異常等で態勢を整え、アタッカー二人のブースト一騎当千で畳み掛けるパーティ。ハイランダーのブーストが戦術の要なので行動不能にならないよう心掛けたい。 雑魚戦は含み針や収穫祭に一騎当千を合わせればだいたい片が付く。含み針よりも早く号令を打てるようにすると良い。サブクラス解放前ならハイランダーはシングルスラスト(バースト)で一騎当千を着火しよう。 戦闘面以外でも探索スキルをファーマーに一任でき、大自然の恵みと刺客寄せのおかげで経験値に事欠くこともない。各種条件ドロップも完備。 ハイランダー/ショーグンディレイチャージ★→自由→自由→ブースト一騎当千が基本的な動き方。サブクラスはショーグン一択。 ショーグン/ハイランダースキルレベルの違いから自由→ディレイチャージ→自由→ブースト一騎当千となる。基本はハイランダーだが別サブでも基本的な動きは変わらない。 ファーマー(自由枠)アタッカーのブーストから1ターン遅れてブーストし、起動符で着火。ブーストが切れたらブレイクして再度攻撃の態勢を整える。サブクラスには爆発力の増すハイランダー、豊富なデバフのリーパー等々。 プリンセス初手ブーストから予防・不屈等の号令で前列と分身するシノビをサポート。ディレイ着弾のターンにラストオーダーで一気に畳み掛けたい。サブクラスにはディレイチャージのあるハイランダー、殴りながらデバフをかけられるメディック等々。 シノビ/ナイトシーカー初手分身の後、状態異常・縛りで相手の行動を阻害しつつ着火役をこなす。混乱、石化にしてしまえば一気に楽になる。サブクラスはナイトシーカー一択。カラドボルグと短剣の二刀流で全ての異常と縛りを網羅できる。 ファーマーとプリンセスのサブをハイランダーにするとディレイチャージ×3+起動符×2+シノシカ4回攻撃にアタッカー二人が一騎当千で追撃することになる。是非一度お試しあれ。 アームズ+リンク+一騎PT メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ソードマン インペリアル ダブルストライク各種リンクスキル コンバーター アタッカー・盾 ショーグン ブシドー 双燕五輪の剣大部辺者 上段の構え・逆袈裟各種パッシブ アタッカー・バッファー・着火役 ハイランダー ショーグン ブラッドウェポンスピアインボルブ血の暴走 一騎当千 アタッカー・バッファー・着火役 後衛 プリン(セ)ス シノビ 各種号令各種アームズ 分身煙の末鷹乃羽 バッファー・回復・着火役 リーパー ゾディアック 各種障気スキル各種障気消費スキル泡沫の鎌 各種先見術 デバッファー・壁・着火役 ソードマン、ショーグン、ハイランダーを並べてアームズ+ダブルストライク・双燕・スピアインボルブで弱点を突きつつ、リンクを五輪・一騎+血の暴走・その他諸々で着火しまくろうという構成。アームズ+朧矢PTの派生形。 ソードマン(武器・AGIアクセ・防具2種)雑魚戦ではAGIアクセ+ハヤブサ突きやラウンドソードで広範囲に剣士の心得を撒く。 ボス戦ではアームズをかけて貰いリンクに集中。リンクプラスは9ターンまで重ね掛け推奨。お供がいて着火が難しい敵の場合、ダブルストライクで各個撃破してもいいし、一騎にハヤブサやラウンドを合わせてもいい。 ショーグン(武器2種・防具2種)雑魚戦では明星で列攻撃。物理耐性持ちにはアームズ双燕。 ボス戦では上段を維持し、アームズを貰って五輪で着火。お供がいて五輪が散る場合は双燕で各個撃破か一騎に合わせて明星。前衛がくずれかけたら息吹で立て直しに貢献。 ハイランダー(武器・なんでも・防具2種)雑魚戦ではアームズ貰って一騎やレギオンバーストで全体攻撃。 ボス戦ではブラッドウェポンを重ね掛け。味方の準備が整ったタイミングでショーグンから大部辺者をかけてもらい、フォースブースト+一騎。ブーストが切れたらインボルブ。 リーパー(武器・盾・防具2種)雑魚戦ではソードマン、ショーグンと一緒に全体星術で一騎に着火。 ボス戦ではデバフを撒きながら、属性攻撃を先見術で塞ぐ。リンクターンでは泡沫の鎌で着火に参加。 朧矢構成とは違いデバフ枠が自由になる。 プリン(セ)ス(武器・アクセ・防具2種)雑魚戦はバフ撒いて終わり。 ボス戦では分身からのバフ撒き・回復。リンク着火に鷹乃羽、リンクエンドにラストオーダー。仕事が多いが、潜伏+軽業や王家の血統等、TP回復手段が潤沢なのでガス欠に陥ることは滅多に無い。 絡め手が無くなった代わりに火力が大幅に向上。アームズ+一騎のお陰で属性攻撃での範囲攻撃が可能になった為、対応できる幅が広い。ショーグンに介錯を覚えさせると雑魚戦がよりいっそう楽になるが、事故のリスクが常に付きまとうようになるのは一緒。 前衛の強化枠は常にアームズとブラッドウェポンで2枠埋まっており、ソードマンに至ってはここにリンクプラスが追加される。しかしリンクを捨ててもダメージが出る構成となっているため、状態異常を多用する敵への予防の号令の為にリンクプラスは諦める等、ある程度フレシキブルな対応ができる。 稼ぎ系 採集専門控えパーティ(最終形態) メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 レンジャー ファーマー 危機感知、整頓術野生の勘、警戒歩行自然の恩恵 探索術、猛進逃走自然の恩恵、二毛作 エンカウント抑制不意打ち予防採集、逃走 ファーマー レンジャー 探索術、猛進逃走収穫マスター、自然の恩恵二毛作 危機感知自然の恩恵 不意打ち予防採集、逃走 後衛 ファーマー×3 レンジャー 同上 同上 同上 master、サブクラス解禁後の最終形態。 全員がメインorサブで危機感知を習得し、不意打ち防止率が更に向上。よほどのことがない限りは安全に逃げ切れる。 二毛作もほぼ発動し、1つの採集ポイントで20~30程度の素材が入手できる。 もっけの幸いを取得すれば消費アイテムも入手できるが、アイテム所持枠を圧迫するので金稼ぎ効率は下がる。 ファーマーを減らしてレンジャーを増やすと、二毛作の発動率が下がる代わりに危機感知の発動率が上がる。 南瓜割りパーティ(ブシドー単騎型) メインクラス サブクラス 推奨スキル 担当 前衛 ブシドー ゾディアック 兜割り、TPブースト、リターンエーテル、TPカット 攻撃 ソードマン ファーマー 剣士の心得、ソニックレイド、大自然の恵み 命中補助 後衛 ショーグン ファーマー 刺客寄せ、大武辺者 経験値補助・バフ レンジャー ハイランダー 整頓術、ブラッドウェポン 命中・ダメージ補助 任意 任意 任意 任意 南瓜道場こと呪われし飛南瓜狩りの効率を高めたパーティ。 各種パッシブとバフを乗せた兜割り★で確実に南瓜を叩き割る。最大のメリットはTPブースト・リターンエーテル・TPカットで戦闘回数自体を大幅に増やせること。 ここまでやっても大抵は真っ先にブシドーがガス欠するので、ブシドー以外のTP切れ対策は基本的に不要。 命中補助はソードマンの剣士の心得+ソニックレイドを採用。行動順調整が不要でダメージアップも狙える。サブソードマンのデメリットは剣士の心得の効果半減ぐらいなので、ブシドーの火力と命中率が十分だと感じたらメインとサブを逆にして更なる経験値アップを狙うのも手。 ショーグンは刺客寄せの経験値アップと大武辺者によるバフを担当。基本的にはメイン推奨。 レンジャーは金策用の整頓術狙い。サブには倍率が高いブラッドウェポンを使えるハイランダーを選択。経験値稼ぎに特化するならメインファーマーでも問題ないが、行動順には要注意。兜割りの発動は遅いものの、ブシドーとファーマーのAGI差もかなり大きいので装備には気を付けたい。どうしても先行できない場合は多少倍率は下がるものの、攻撃の号令狙いでサブをプリン(セ)スにしてもいい。 ブシドー一人の一撃に全てがかかっているため、STRが伸びきっていない時期に安定して回すのは難しい。どちらかと言うとやり込み向けか。先制を取って二回兜割りを当てる、ショーグンの介錯を利用(条件ドロップも狙える)するなどすれば装備を妥協することができる。難易度ヒロイックでも130ブシドー獅子の子(14迷宮の雑魚敵ドロップ)の兜割り二回で他職種バフなしで倒せる。 南瓜割りパーティ(ブシドー複数型) メインクラス サブクラス 推奨スキル 担当 前衛 ブシドー ファーマー 兜割り、大自然の恵み 攻撃 ブシドー ファーマー 兜割り、大自然の恵み 攻撃 ソードマン ファーマー 剣士の心得、ソニックレイド、大自然の恵み 命中補助 後衛 ショーグン ファーマー 刺客寄せ、大武辺者、大自然の恵み 経験値補助・バフ 任意 任意 任意 任意 こちらはブシドーを複数投入して火力不足を手数で補う型。 リターンエーテルが南瓜を倒した方にしか発動しない関係で単騎型に比べて兜割りの使用回数が減る点は、代わりにファーマーの割合を増やして一回の実入りを増やす事で解決する。多少の威力不足は攻撃回数でカバーする前提で、兜割りのLvを★にせず9止めにするのも地味に有効。TPブーストと組み合わせれば単騎型に迫る戦闘回数をこなせなくもない。 最悪ショーグンの介錯に頼るという手も。100%発動ではないため確実性には欠けるが、装備次第では条件ドロップも狙える。 大武辺者は一人にしかかけられないため、単純にブシドーが二人で火力も2倍とは行かない。装備はしっかり整えておくこと。 メインファーマーやメインレンジャーを入れる余裕はない。特にドロップ品目的の場合は戦闘回数自体が減る事もあって単騎型に一歩劣る。 その他特化系 ドライブ・星術活用PT メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー プリン(セ)ス 残影ミラージュソード濃影恵影 各種号令リインフォース TPタンク・サブアタッカー・バッファー インペリアル ヒーロー 各ドライブスキル各エッジスキル 鼓舞恵影 アタッカー 後衛 ゾディアック ヒーロー 各星術各先見術TPカット 鼓舞恵影 アタッカー・先見術役 レンジャー リーパー アザーズステップエフィシエント 各瘴気スキル黒き波動 デバッファー・アイテム係・アザステ係 ファーマー プリン(セ)ス 子守歌探索スキル 各号令スキル バッファー・アイテム係・フォース復活 鈍足かつ、火力を出すために大量の燃料(TP)を必要とするゾディアックとインペリアルを最大限活用するための構成。恵影で悪燃費を、アザステで鈍足を改善。 メインを張れる回復役がいない構成のため、ヒーローとファーマー二人による前後列同時号令がかなり頼もしい。 ヒーロー(武器・自由枠・防具2種)燃費改善及びバフ係。 雑魚戦ではブレイブワイド、斬耐性へのショックスパークで範囲攻撃。 ボス戦ではミラージュソード★で常に残像をキープし、ファーマーと共に前後列へバフをばら蒔く。大ダメージ技には盾スキルで対処。 インペリアル(武器・自由枠・防具2種)メインアタッカー1。 雑魚戦ではマッシブエッジや凍砕斬で範囲攻撃。ブレイブワイドもありだが、インペリアルの足の遅さでは、全体化が子守歌のかかり具合に左右される。なにがなんでも即殺したい危険な敵はアザステドライブ。 ボス戦ではエッジコンボ→ドライブのループとインペリアルの基本的な動きをしていれば問題ない。ヒーローがレジメントレイヴを連打するタイミングにあわせ、こちらもイグニッション+アザステドライブで火力を集中させよう。リアガードを取っておくと、後攻ネクタルや後攻テリアカが確実にできるので何かと便利。 ゾディアック(武器・自由枠・防具2種)メインアタッカー2。 雑魚戦では古来より伝わるアザステ全体星術で全体攻撃を担う。面倒な属性攻撃を持った敵は先見術で無効化。 ボス戦ではひたすらエーテル圧縮+メテオ。TPカット+恵影+占星時軸のおかげで、メテオを連打していても中々ガス欠が起きない。遠慮なく隕石を落としまくろう。属性攻撃の飛んでくるタイミングが分かっていれば先見術で無効化。 レンジャー(武器・自由枠・防具2種)アザステ+アイテム+デバフ。 雑魚戦ではゾディアックにアザステ。 ボス戦ではインペリアルにアザステ。ドライブが外れるとかなりの損失となるため、鈍足の瘴気で命中率をサポートしてあげよう。暇なターンは瘴気ばら撒き、もしくはエフィシエントを使っておき、いざという時に備えておく。 ファーマー(武器・自由枠・防具2種)探索スキル・バフ・アイテム・バステ 雑魚戦では子守歌がとにかく強い。アザステ全体星術→子守歌→ブレイブワイドで大体の編成は殲滅可能。労作歌★があればパーティーが毎回の雑魚戦で常に全力を出せる。 ボス戦では号令。状態異常・封じに弱い編成の為、予防の号令を最優先で。他にもアイテムアゲインで状態異常を狙ったり、アムリタで味方のTPを回復させたりと以外にも忙しい。ヒーロー・インペリアル・ゾディアックのフォースブーストとフォースブレイクはいずれも強力な効果を持っているため、最後の秘策がかなり効果的に働く。 鼓舞持ちが3人(残像も合わせると4人)、号令係が2人と、細々したダメージには強いが、蘇生やバステ回復がアイテム頼りとなるため一度守勢に周ると脆い。ただし、この編成で裏ボスも撃破可能。「シナジー」、「工夫」のワードにピンとくるボウケンシャーにオススメ。 6属性+無属性を網羅し、探索スキルも豊富で、さらに労作歌★があるのでかなり快適な旅ができる。その反面、状態異常・封じ付与はほとんどアイテム頼りとなる。 速攻パーティ メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ブシドー×2 ハイランダー 兜割り物理攻撃ブースト上段の構え果し合い免許皆伝素早さブースト 各種ブースト アタッカー ヒーロー インペリアル レジメントレイブ勇者の絆残影濃影鼓舞 属性攻撃ブースト アタッカー 後衛 メディック プリンセス エリアヒールリフレッシュバインドリカバリオートリザレクト戦後手当 攻撃の号令 ヒーラー ゾディアック ハイランダー ダークエーテル ブラッドウェポン ダークエーテル 雑魚を1ターン、FOEを数ターンで倒せるパーティ。 ブシドーは必中ゴーグルを装備し、兜割りをメインスキルにする。スキルポイントが余ればツバメ返しを取り、雑魚戦で使用。素早さブーストを取れば、ほとんどの雑魚敵に先制して1発で倒せる。 ヒーローはレジメントレイブでダメージを出す。攻撃力重視でサブインペリアルを選択し砲剣を装備。ボス戦ではフォースブーストを使用して高火力の分身を出す。 回復要員としてメディックを採用。終盤ボスのダメージにエリアヒールで対応。1ターン目は攻撃の号令を使用。 ゾディアックはダークエーテル要員。FOEやボス戦では、ブラッドウェポンを使用。 攻撃の号令とブラッドウェポンを掛けると、ラスボス相手に1ターンあたり合計6600ダメージを出せる。これは、レベル80台で妖刀ニヒルを装備した時のダメージ。また、フォースブーストから出した分身のレジメントレイブは4000ダメージほど。 泡沫弱体パーティ メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 リーパー×3 ヒーロー 泡沫の鎌削弱・繊弱・虚弱の瘴気黒き衣終わりなき衣 勇者の絆鼓舞 アタッカー 後衛 ゾディアック ハイランダー ダークエーテルTPブーストTPカット ブラッドウェポン各種ブースト ダークエーテル メディック プリンセス 回復スキル封じ・異常回復スキル 攻撃の号令リインフォースロイヤルベール ヒーラー 今作で連続使用が可能になった、泡沫の鎌で大ダメージを与えるPT。 黒き衣と繊弱の瘴気で、耐久力も1.47倍に向上する。 序盤・中盤は、虚弱の瘴気を入れつつ各種の鎌スキルで敵を状態異常にする。 リーパーのスキルを取り終わったら、贖いの血、魂転移、瘴気残留を取得して回復面を強化していく。 攻撃の号令、ブラッドウェポン、削弱の瘴気が乗れば、泡沫の鎌はレベル80時点で2000ダメージ強になる。 終盤には死の鎌でFOE狩りも可能。 チャージショット+バックガードパーティ メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 パラディン プリンセス バックガードリカバリーガードフルガード ロイヤルベール タンク ハイランダー ゾディアック ブラッドウェポン各種ブースト ダークエーテルTPブーストTPカット バフ要員 後衛 ガンナー×2 ヒーロー チャージショット物理攻撃ブーストダブルアクション各種スナイプ 鼓舞勇者の絆 アタッカー メディック プリンセス 回復スキル封じ・異常回復スキル 攻撃の号令王家の血統リインフォースロイヤルベール ヒーラー ガンナー2人でチャージショットを撃ち、他のメンバーで補助するパーティ。 ガンナーにスナイプスキルを覚えさせることで、3種封じにも期待できる。 斬属性が欲しい場合、パラディンをヒロ/パラにするのがよい。 ブラッドウェポン×攻撃の号令で、チャージショットの威力を上げる。 バックガードで補助することで、チャージショットの被ダメージアップを相殺できる。 チャージショットのダメージは、レベル80時点で2500ほど。ダブルアクションが15%で発動する。 残像で遊ぼう(残像強化型) メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ヒーロー ドクトルマグス 残影ツリー鼓舞ショックスパーク 巫剣マスタリ アタッカー兼タンク ショーグン ゾディアック 斬月居合陣刺客寄せ双燕 先見術TPカット特異点定理 サブアタッカー兼防御 後衛 レンジャー プリン(セ)ス 簡易手当スケープゴートドロップショット 3色アームズ予防の号令クリアランス 採集係兼バッファー 「残像で遊ぼう」の発展型その1。攻略PTとしての強みはそのままにサブで弱点を解消 号令、アームズと居合陣、スケープゴートを使い、残像を使い倒す残像はTPの数字で見分けると楽 ヒーローの役割はそのままなのでサブドクで満遍なく強化 残像の後ろに下がるシーンも多いので、転移や結界を使うタイミングもちらほら 先見役はショーグン。特異点定理を活かすため二刀流にチェンジブースト残像が並んでいるときは後列に下がって乱れ竜や居合陣を狙う レンジャーは雑魚戦で攻撃、ボス戦でバフ・防御と役割を切り替える足が速いので号令役に向いている。手が空いたらサジタリウスの矢を投げてもいい シールドフレア活用型パーティ メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ソードマン リーパー 突剣ツリーブレイク系ツリー各種パッシブ 瘴気の兵装ツリー デバッファー兼アタッカー ヒーロー インペリアル 残影レジメントレイブ鼓舞勇者の絆シールドアーツ&マテリア 各種パッシブ アタッカー 後衛 プリンセス ドクトルマグス ファイアアームズ各種号令ラストオーダー 反魂 バッファー レンジャー シノビ 朧矢スケープゴート各種探索スキル 潜伏忍法 霧隠 サポート パラディン ハイランダー 挑発各種ガードシールドフレア各種パッシブ ブラッドベール タンク シールドフレアを活用することに主眼を置いた防御重視パーティ。挑発とスケープゴートでパラディンに攻撃を集めシールドフレアで反撃していく。隊列は上記表の順の通りに ソードマン/リーパー普段はアタッカーとして動きつつ、要所で霊魂固着・瘴気の防壁を使いパーティを守る。フルチャージの使いどころが肝。 ヒーロー/インペリアル主に発動の遅いレジメントレイブやシールドスキルでパラディンの負担を軽減しつつ攻撃していく。SPに余裕ができればアクセルドライブを取得したい。 プリンセス/ドクトルマグス各種号令で味方をサポートしつつ、ラストオーダー発動を狙っていく。 レンジャー/シノビスケープゴートをパラディンやフルチャージソードマンに使いパーティを守る。スケープゴートで庇えるのは3回までなので、レンジャー自身は攻撃を受ける機会が多くなる。回避に期待してサブをシノビとしたが別でも可。 分身スケープゴートで全体攻撃を全て1人に集めることが可能だが、当然ヒーローの火力は低下する為この構成ではお勧めしない。 パラディン/ハイランダー圧倒的耐久力で敵の攻撃を一手に引き受けシールドフレアをお見舞いしていく。 シールドフレア活用型パーティ(裏ボス・真ラスボス対応) メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ソードマン リーパー 突剣ツリーブレイク系ツリー各種パッシブ 瘴気の兵装ツリー デバッファー兼アタッカー ヒーロー ドクトルマグス 残影レジメントレイブ鼓舞勇者の絆シールドアーツ&マテリア 各種パッシブ反魂 アタッカー 後衛 プリンセス ゾディアック ファイアアームズ攻撃・覇気の号令ラストオーダー 三色先見術 バッファー レンジャー ソードマン フランクショットドロップショットサジタリウスの矢スケープゴート パワー&ガードブレイク各種パッシブ サポート兼サブアタッカー パラディン ハイランダー 挑発各種ガードシールドフレア各種パッシブ ブラッドベール タンク 裏ボス・真ラスボスに合わせてシールドフレア活用型パーティのサブクラスを変更。この組み合わせで両方の撃破を確認。 ソードマン/リーパーサブ変更なし。裏ボス戦ではデバフを封印してアタッカー兼アイテム係とすることを推奨。真価を発揮するのは真ラスボス戦。サブアタッカー兼デバッファー兼異常予防役として活躍させてあげてほしい。 ヒーロー/インペリアル→ヒーロー/ドクトルマグスプリのサブ変更に伴いサブドクに変更。反魂・転移・脈動(デバフ打消し用)を必要としないならサブペリのままでも可。基本シールドアーツでパラディンの負担を軽減しつつ、隙を見てレジメントレイブで攻撃する形となる。 プリンセス/ドクトルマグス→プリンセス/ゾディアックパラディンが行動不能になった場合の保険として先見術を取得。パーティ全体に覇気の号令をかけると耐久力と回復力を一度に強化できる。ヒーローもいるパーティで使わない手はない。 レンジャー/シノビ→レンジャー/ソードマン基本性能を高めつつ真ラスボス戦用にブレイクも取得。スケープゴートで厄介な攻撃からアタッカーを守りつつ手の空いた時にはサジタリウスの矢などで攻撃していく。 パラディン/ハイランダーサブ変更なし。裏ボス戦では呪いによる自滅が怖いので残念ながらシールドフレアは封印。スケープゴートで凌ぎきれない攻撃も多いため挑発の維持が重要になる。一転して真ラスボス戦ではシールドフレアでの反撃を狙いやすい。上手くペダンクルスラムに合わせてやろう。 3重カウンター型 メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ソードマン インペリアル(orレンジャー) 剣or突剣ツリーヴァンガード盾ツリー(ボス戦のみ)剣士の心得 アクセルドライブチャージエッジ(or弓スキル) デバッファー兼アタッカー命中補助 ヒーロー ガンナー 剣ツリーガードラッシュ残影ツリーフォースギフター ダブルアクション 盾兼アタッカーフォース回復 中衛 ショーグン ガンナー(orゾディアック) 残月居合陣 報復射撃陣双燕or五輪の剣大武辺者明星 掃射チャージショット(or各種先見術) 陣スキル 後衛 プリン(セ)ス メディック(orガンナー) 予防の号令攻撃の号令各種アームズ覇気の号令 リフレッシュ一斉救護(orドラッグバレット) バッファー兼回復 パラディン ハイランダー(orファーマー) 挑発ラインディバイドシールドフレア各種属性ガードLv4 ブラッドベール(or猛進逃走) タンク 上記のシールドフレア型の派生、レンジャーをショーグンに替えてシールドフレア+ガードラッシュ+残月居合陣or報復射撃陣の3重カウンターを狙う。 メンバーそれぞれのフォース効果と併せて凄まじい火力が出るが、最大限活用するには敵の行動パターンを把握している必要がある。攻撃してこないターンでも十分な火力が出せるのも強み。その分武器や盾の購入資金がかさみがちで条件ドロップもほとんど狙えない。その点でも他メンバーを引き継げる2周目向け。 ソードマンデバフ担当兼命中補助。ヒーローのブレイブワイドやバーストブレイド、ショーグンのスキルほぼ全てが命中不安定なため格段に使いやすくなる。 盾スキルはボス戦のみ使用、ヴァンガードは自身の命中のためにも必須。ザコ戦やお供付きのボス戦では突剣 弓スキルでショーグンの血染め溜めをサポートする。 報復射撃陣にこだわらない場合はレンジャーからインペリアルへ変更する。先制チャージエッジ+三位一体の2回分をうまく残月居合陣で動かしたい。 ヒーローカウンター役その1。盾でディバイドパラディンのサポートをしつつ残影を出して陣カウンターのお膳立てをする。特に攻撃してくるお供を呼ぶボス戦ではガードラッシュが威力を発揮する。 ソードマン・ショーグンのフォースが特に強力なのでフォースギフターで早回しも狙う。 ショーグンカウンター役その2。ソードマンやブースト中のヒーロー残影へ大武辺者を配りつつパラディンへ陣スキルを使用。血染めの朱槍を溜められる戦闘ではメインアタッカーも務める。 前衛が埋まったら銃で攻撃。報復射撃陣は最終盤は武器ATKの関係でさほど大きな差は出ないので、封印してゾディアック等の適当なサブへ変更しても良い。 プリン(セ)スサポート役。アームズを配るのは勿論、パーティ全体のLUCが非常に低く予防の号令がほぼ必須。それでも罹った時のためにサブや武器スキルで対策しておきたい。 覇気の号令も有用。本来耐えられないような大技を力戦陣形・ミラクルエッジと併せて強引に耐えさせることもできる。 パラディンカウンター役その3。多段攻撃や全体攻撃の前ターンにシールドフレアを使用してカウンターを狙う。バステ回復に乏しいためアクセサリ装備+ディバイドで前衛メンバーのバステ対策も兼ねる。 属性ガードはLv4止め推奨。ガードラッシュのカウント稼ぎとペアオーダー発動に使える。 サブは耐久力が上がるものなら何でも良い。回避力の上がるものはNG。道中は逃走成功率がかなり低いため銃装備もできるファーマーが使いやすい。 回避&血の暴走パーティ メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 インペリアル ハイランダー アクセルドライブエッジ各種パッシブ各種 ブラッドベール血の暴走 アタッカー ブシドー ハイランダー 居合ツリー空刃パッシブ各種 ブラッドベール血の暴走 アタッカー ハイランダー プリンセス バフ各種血の暴走絆の恩恵 王家の血統予防の号令 バッファー 後衛 レンジャー シノビ スケープゴートトリックステップ整頓術 潜伏煙りの末 回復、デバフ、スケープゴート シノビ ゾディアック 含み針ツリー軽業ツリー分身 特異点定理先見術(表クリア後) 回避盾、バステ撒き、属性攻撃 後衛2人+分身がスケゴ猿飛等で敵の攻撃を捌き、前衛がブラッドウェポンから攻撃に専念する構成。血の暴走もダメージソースとするため、通常攻撃が強いペリ・ブシを採用した。 回避スキルの性質上、ある程度ボスの行動パターンを把握する必要がある。同じボスに何度もチャレンジするのが苦でない人向け。 雑魚は含み針or驚忍を撒きつつアザステドライブとブシ&ハイの範囲攻撃で敵が動く前に大勢を決する。初ターンで討ち漏らすと容易に前衛が壊滅するが、レンジャーさえ生き残って逃走できれば簡易手当ですぐ立て直せる。 ボス戦はシノビが分身して雲隠れし、TPの少ない方にスケゴで攻撃を集める。大技が来るターンはレンジャーのブーストも発動。回避できないと持たないので、トリックステップ・盲目・脚封じのいずれかがかかっている状態を維持したい 回復は当然アイテム頼みとなる。レンジャーのエフィシエントがあるが、発動できていない場合は回避ができないペリ・ハイの回復を優先 ストーリーボスの属性攻撃に対しては、後衛が耐性アクセを装備し前衛は不可視の霊盾でしのぐ(シノビのSPが先見術まではまず回らない為) インペリアル血の暴走とブラッドベールに振る以外は普通のチャージアクセル型。回避は期待できないので防具の更新は早めに ドライブターンのフォローは、ブラッドウェポンがかかっていればアザステをかけてもらうことでベール・過熱を同時発動できる。バフ待ちの場合はスケープゴートで 雑魚戦は前提止めしたアサルト・三色ドライブを振り回すことになる。TP補給はインパルスの他に絆の恩恵があるので、コンバーターの優先度は低め ブシドー雑魚散らしとボスの取り巻き処理担当。防御はある程度捨てて居合の構えによる回避に期待する 単体ボス戦は構えを維持しつつ空刃・小手打ちで攻撃。毎ターン後衛回避盾が機能するわけではないので構えの維持は重要。 ハイランダー雑魚戦は初手でレギオン系を使い、絆の恩恵で前衛にTPを補給する。装備は行動速度重視で ボス戦は攻撃を血の暴走任せにしてブラッドウェポンをはじめとした各バフの維持に努める。バフの残りターンに余裕ができたらブーストレギオン連打。 バステ対策は予防の号令くらいしか無いのでサブ解放後は最優先で取る レンジャー探索中は危機感知と簡易手当が便利。戦闘中の回復はアイテム頼みなので整頓術を取っておく 雑魚・ボス共にペリにアザステを使うことが多いので、アザステのLVは★にしておく ボス戦はエフィシエントからの回復、トリックステップの維持、スケープゴートでの攻撃集めと極めて多忙に。SP・TPに余裕が出てきたらこちらを分身させることも視野に シノビ回避盾兼バステ撒き役。雑魚戦は含み針・驚忍のほか、敵の編成によっては起動符で攻撃に参加する ボス戦はスリープテイルやフェザースピアーといった物理の範囲攻撃をスケゴ猿飛で捌くのが主な任務となる 先見術は表クリアまではまずSP不足で取れない。起動符用に特異点だけ取っておくと良い 分身が倒れたらブースト発動。 シルバースラスト活用パーティ メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ハイランダー×3 ショーグン 各種パッシブロングスラストレギオン系スキルブラッドウェポン 各種パッシブ一騎当千 アタッカー 後衛 メディック リーパー ラインヒールリフレッシュリザレクションバインドリカバリヒールデジャヴ 瘴気兵装関連パッシブ瘴気系スキル贖いの血 回復・蘇生・弱体 ガンナー プリン(セ)ス 各種スナイプ照明弾・先制照明弾後方撹乱・先制撹乱陽動射撃 各種パッシブ各種号令エクスチェンジクリアランス 封じ・弱体解除・命中補助 ガ・ジャルグの武器スキル「シルバースラスト」を活用するパーティ。低命中だが燃費・威力ともに非常に優秀で、耐性無視のため敵を選ばず使用できる。特に突耐性が苦手なハイランダーはこの恩恵が大きい。 武器自体は序盤で手に入るため性能が低いので、必然的に攻撃力の高い槍と二刀流することになる。そのためサブにショーグンを採用し、払い弐刀で二刀流のデメリットを軽減したり一騎当千+飛鳥落としで火力強化を狙っているが、サブ候補は他にもある。 【候補1 ヒーロー】鼓舞でブラッドウェポンやレギオン系スキルの反動を軽減。勇者の絆で火力アップ、シールド系スキルで防御強化も狙える。 【候補2 パラディン】各種パッシブやガード系スキルでさらに防御力強化を図る。ブラッドウェポンがかかっていればディバイド前にブラッドベールが発動するため、非常に堅くなれる。 【候補3 ガンナー】物理攻撃ブーストを重ねる。確率は低いがダブルアクションやペネトレイターも。 【候補4 ソードマン】各種パッシブが魅力的。特に剣士の心得やシングルデボートは低命中・単属性のシルバースラストと相性が良い。 【候補5 セスタス】HPブーストを重ねる。またブラッドウェポンの特性上、毎ターン闘魂を発動させて火力強化を狙える。 盾を装備するクラスをサブに選んだ場合、装備がメイン槍/ガ・ジャルグ/専用鎧/盾でほぼ固定される点には注意。 前衛3人はブラッドウェポンをかけた後、シルバースラストで攻撃していく。攻撃力を上げつつブラッドベールと血の暴走を発動でき、防御バフを使わずとも敵からのダメージを抑えられる。突弱点の敵にはレギオン系スキルや一騎当千を使うのもいい。ロングスラストを取っておくと後列の敵にも対処できる。 メディックはヒールデジャヴをかけてからリフレッシュやバインドリカバリを使うことで、前衛に封じ耐性アクセなどをつけなくても敵の妨害に対処できる。暇なときは瘴気スキルで弱体をかけたり、瘴気の兵装を使って黒き衣や黒き波動を狙おう。 ガンナーは照明弾で命中補助。余裕があれば陽動射撃で敵の回避率も下げるといい。スナイプで行動阻害や条件ドロップも狙える。ブラッドウェポン、照明弾、ヒールデジャヴで強化枠が埋まりがちなため、号令スキルは弱体の打ち消し目的。 防御系・回復系パッシブを多めに取っているため盾役不在でも体勢を崩されにくく、ダメージを受ける度に血の暴走が発動するため、敵の攻撃さえもダメージソースにすることができる攻防一体のパーティとなっている。またシルバースラストが耐性無視のため、照明弾さえ習得できれば各種槍スキルや属性関連スキルを丸ごと捨てることもでき、序盤から形を完成させやすい。余ったSPでキャラクターに個性を持たせてもいい。反面、状態異常による条件ドロップは狙いにくい。条件ドロップ用に別のパーティを作っておくか、ガンナーに香を使わせよう。 耐久型射撃陣パーティ メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 ショーグン ガンナー 報復射撃陣双燕一騎当千 各種パッシブ アタッカー プリン(セ)ス ファーマー(自由枠) アームズ3種リインフォース、ロイヤルベール予防の号令エクスチェンジ 怖いもの知らず大自然の恵み バッファー兼ヒーラー パラディン ハイランダー キープガード挑発 or 渾身ディフェンスシールドフレアディバイド系列、三色ガード ブラッドベール他防御系パッシブ タンク 後衛 ガンナー ゾディアック(自由枠) 三色チャージドラッグバレット陽動射撃・掃射 各種パッシブ アタッカー レンジャー シノビ スケープゴート簡易手当各種弓スキル 忍法 分身煙の末 サポート兼アタッカー キープガード スケープゴートで固めたパラディンで敵の攻撃を受け止め、報復射撃陣の反撃で攻める耐久型パーティ。ほとんどの攻撃を硬いパラ/ハイに受けさせるので耐久面は非常に安定している。デバフ、状態異常といった搦め手に乏しいのが難点。三点封じはあるが封じると敵の行動も止めてしまうので相性が悪い。殴り殴られのプロレスを楽しみたいあなたに。 ショーグン/ガンナー (銃 刀装備)報復射撃陣で前列を指定し反撃で殴る。パラディン以外の4人+分身1体が銃・弓装備なのでアームズも乗せれば火力は十分。反撃戦法があまり有効でない相手には双燕主体で攻める。範囲攻撃がしたい時はガンレンの範囲攻撃に一騎当千を合わせる。 探索中は後列に置いておくと、アタッカー3人にまとめてバフを掛けれて効率がいい。 プリン(セ)ス/ファーマー (銃装備)パラディンの回復を意識しつつ、アームズや号令を両列にばら撒く。 前列に置いておけばスケープゴートの範囲内に入るのでロイヤルベールと怖いもの知らずは常に発動し続ける。 メインレンジャーも居るパーティなのでサブはファーマーを選択している。 パラディン/ハイランダー自身にキープガードを使い、スケープゴートで敵の攻撃を受け止め続ける。ガードスキル使用不可のターンは挑発や渾身ディフェンスを掛けたり、シールドフレアで反撃に加わったり。ボス級の大技に対しては防御を併用するのも手。 ガンナー/ゾディアック (銃装備)三色チャージを使い攻撃する。スケゴ★ならパラディンを除いて3人まで守れるので後列左に配置すればリスクも気にせず撃ち続けられる。 サブは三色チャージとの相性でゾディアックを選択している。SPには余裕があるので先見術も取りに行ける。 レンジャー/シノビ (弓装備)分身し、パラディンをスケープゴートにする。スケゴ★の場合、分身と二人で使えば全体攻撃も全てパラディンに受けさせられる。片方が使えば後列の中央と右の二人が漏れる。状況に合わせて使い分けよう。 無制限破陣PT メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 パラディン ファーマー リカバリーガード3色ガード属性防御ブースト他 自然の恩恵猛進逃走 タンク・採集係 ミスティック シノビ 方陣マスタリ腕封の方陣退魔の霧 分身猿飛驚忍 攻撃・回復破陣・回避盾 後衛 ミスティック ナイトシーカー 毒の方陣TPリターン抑制攻撃ブースト方陣マスタリ 夜賊の心得闇討ちマスタリ盲目の投刃 異常・攻撃破陣 ミスティック リーパー 麻痺の方陣魅了の邪眼方陣マスタリ 虚弱の瘴気瘴気の防壁黒き衣 弱体・回復破陣 ミスティック ソードマン 頭封の方陣回復歩行TPリターン方陣マスタリ 物理防御ブーストシングルデボート先駆けの功名 縛り・攻撃破陣 4人のミスティックが順繰りにフォースブーストし、高倍率・低燃費な破陣を常用するパーティ。亜空咬破Lv9+方陣マスタリLv6なら消費TP13で508%と破格。破陣にバフがかからないため、攻撃力を上げるにはサブのパッシブを乗せるか人数を増やすしかない。総攻撃した際の火力は凄まじく、敵の行動不能時は勿論出の速さを生かして滑り込みで押し切ってしまってもよい。 表ボスや裏ボスは実質無属性耐性であり、ジャガーノートやディノゲーターも炎弱点なので最終盤はレジメントレイブや五輪の剣に水を開けられる。 バステや戦闘不能で方陣を張り損ねると大ピンチに陥るので、場合により保険をかけて二人同時に方陣を張ること。 ミスティックのアクティブスキルはバステ・攻撃・回復・デバフと多岐に及んでいるので、4人で分担してもメインのスキルを活かせる。サブの特性に合わせてメインのスキルを取り、ステータスを補強するとよい。 硬いのはパラディンだけなので、必然的にどのミスティックが前衛の枠に入るかが問題になる。ミスシノが猿飛で受けるか、盾装備のミスソドが防御して受けるか。ミスシノが攻撃する時などはミスリパが前に出て防御。 筆頭アタッカーはミスシカなので優先して強い武器を持たせる。次点ミスソド、その次がミスシノ。短剣や鎌にも目を向け素材不足を回避したい。装備や潜伏で回避力を補強すればミスシノの猿飛でも安定して躱せるようになる。 ボス戦では状態異常が上書きされる順番、敵の弱点、安全確保に使える方陣の種類などを踏まえつつ、時間稼ぎも交えてローテーションする必要がある。開幕直後はミスシカの闇討ちマスタリを溜めることを優先、毒や睡眠など入りやすい方陣を使う。 ミスシノとミスリパは自身の方陣を展開せずとも、ミスシカの方陣をブーストして引き継ぐだけでよい。 ミスシノはブースト中に驚忍か石化の香を決めた後ブレイクして分身、5人体制に移行したい。 低燃費即死シノビPT メインクラス サブクラス メイン推奨スキル サブ推奨スキル 担当 前衛 シノビ*4(前衛3後衛1) ショーグン 首切含み針各種パッシブ 乱れ竜の陣(レベル4止め)各種パッシブ アタッカー 後衛 シノビ 同上、もしくはナイトシーカー(以降ナイトシーカーの場合) 首切分身含み針各種パッシブ 追影の刃各種パッシブ アタッカー 全て即死で乗り切る一点特化パーティ。即死が利かない相手は他PTに任せることになるため、セカンドパーティ以降、変わったことがやりたいあなたに。面倒なF.O.Eも即死が無効でさえなければフォースブースト込みで1糸1殺が少ないTPで可能。強耐性持ち相手に慈悲の剣無しでも3,4ターン以内には即死が発動することがほとんどだが、即死の効かないボスなどには対応できず、効く相手でも運頼みとなる。一応試行回数を稼ぐためのフォローも複数揃えている。 地味な利点だが、武器を必ずしも揃える必要がないため財布にやさしい。可能であれば首切の成功率を上昇させるSTR、LUC、もしくはスキルの行動順補正の低さを補うAGI、行動順が上昇するもの、行動抑制のためのスタンナイフなどの状態異常武器、そして即死確率が更に上がる慈悲の剣を装備したい。 シノビ/ショーグン *4乱れ竜の陣で分身込み首切*5を毎ターン4回狙う。(うまくいけば)相手は死ぬ。乱れ竜の陣の行動順補正が低い点に気を付けつつ、試行回数が不安な場合は雑魚戦なら1-2名は含み針、F.O.E戦ならフォースブーストの回避上昇で乗り切る。 パッシブは潜伏、仮死再生で生存率を上げたい。介錯は即死のみで倒す想定なら、生き残った味方を仕留めてしまうデメリットの方が強くなるため取らない方がいい。 シノビ/ショーグン or ナイトシーカー最初に分身して、乱れ竜の陣の手数を増やす。以降はサブショーグンなら乱れ竜の陣、ナイトシーカーなら通常攻撃を行う。陣スキルではサブウェポンで攻撃できないため注意。 分身後の脆さを補うために後衛推奨。サブクラスがナイトシーカーなのは慈悲の剣を装備できるサブクラスの中でも低燃費で即死を狙いやすく、防御性能が高いため。 コメント 「血の暴走と乱れ竜の陣で殴りまくる」というコンセプトのパーティーを追加しました。上木の意見を意図したわけではないですが、メインシノビの能力をフル活用しています。あとこのパーティーはインペリアルをプリ/ショーに、シノビのサブをヒーローに入れ替えて前後列全員でシールドアーツしながら乱れ竜で殴りまくるのも楽しい気がするので今度試してみたいと思います - 名無しさん (2021-04-28 22 00 10) 面白いパーティですね。敵の範囲攻撃が予測できる際は、ラストオーダー+ダブル残月居合や、シノビも耐えるならダブル据え虎も活用できそうです。他に、乱れ竜で敵よりも先にペリを動かすことに成功すると、ドライブの被ダメ2倍リスクを踏み倒せるみたいなので、素早いシノビなら有効利用できそうですね。 - 名無しさん (2021-05-01 13 28 57) ごめんなさい。残月と据え虎は同じターン中に二回発動できないみたいです。誤った情報です、申し訳ありません。 - 名無しさん (2021-05-01 13 58 01) 乱れ竜で敵よりも先にペリを動かすことに成功すると、ドライブの被ダメ2倍リスクを踏み倒せるこちらでもドライブ・チャージ共に確認しました。大事な仕様ですのに記述が抜けておりました。情報提供、ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-05-01 18 21 04) 今更ながらコメントでちょくちょく話題にあった肉弾パを試してみたので追加しました。特化するとさながらカードゲームのコンボデッキ回してるような動きになります - 名無しさん (2021-06-03 16 47 12) 良い内容だと思いますが、最後の一文が良くないです……異論や訂正がなければ、明日中にもこちら側で消去させて下さい - admin (2021-06-03 22 03 01) はい、ちょっと調子に乗りすぎましたスミマセン...異論ないです、というか責任持って該当箇所消しときます - 名無しさん (2021-06-04 01 19 00) プリに最もシナジーするのはプリだ!ってことでプリ5PTやってみてるけど結構強い サブシノも組み込んでエミット砲台3門とアームズ役とその他2枠 飛ばそうと思えばほぼ毎ターンラストオーダーを飛ばせる けどこの構成3色しか使えないからプリ3くらいにしてハイランダーとリーパー入れたほうが強いよね…?ってなるのがつらいところ - 名無しさん (2021-06-07 14 28 14) 古典的バランスパのソードマンをヒーローに変えた持久戦特化ガチガチ防御パが結構強い。ヒーローのシールドとパラディンのガードを重ねつつ鼓舞とメディックの手厚い回復では - 名無しさん (2021-07-20 04 32 10) ↑途中送信失礼。封じバステやバフデバフがなくとも真正面から攻撃を耐えることができる。物理攻撃→ヒーロー・レンジャー、属性攻撃→ヒーロー・ゾディアック、回復→ヒーロー・メディック・レンジャー(アイテム係)、補助→メディック・レンジャーという風に、それぞれの役割を取れるキャラが2人以上いるため誰かが倒れても戦線維持しやすい。 - 名無しさん (2021-07-20 04 43 11) ヒーロー、ハイランダー、ガンナー、ゾディアック、リーパーの本スレお勧め職+新Ⅰストーリーパから安定性を落として攻撃面をピーキー寄りに伸ばした火力パが滅茶苦茶面白い。全員が列以上の範囲攻撃を(しかも比較的低消費で)持っているから雑魚戦が一瞬で終わるし、リーパー以外の4人が攻撃型フォースブレイク(うち全体攻撃3人)だから奇襲喰らって壊滅したり戦闘面倒臭くなったらガンガン切っていける。もちろんボス相手に瘴気の激流→ブレイク4連発はロマン。大ぶりながらも一応の防御と回復手段(鼓舞とシールド、ドラッグバレット、贖いの血。ハーベストとブラックサバスも繋ぎになる)は持ち合わせてるし、探索スキルも最低限融通が効く(新たな強敵&星体観測。メニューで回復もできる)。ベースがどちらもテンプレパみたいなものでかなり分が良い「やられる前にやる」になるが、紙耐久2人に自傷を抱えながら盾と先見術で致命打を捌きつつ一撃を叩き込んでいくスリルはそれでも刺激的だ。ちなみにそこそこ事故るので経験値揃えたい病の人は多分hageるかハゲる - 名無しさん (2021-11-05 12 49 47) テンプレ四職サブでも一切無しで一線級の編成って組めないものか、自分で考えると最終的にハイorペリ、パラの並び、もっと言うと快適スタートダッシュか新Ⅰストーリーモード風PT(のガンナーを入れ替え)に収束する。強さのベクトルが違えどハイランダーとパラディンは残ったメンバーでも頭一つどころじゃなく飛び抜けているんだよなあ。 - 名無しさん (2021-11-09 13 27 09) ヒロガンプリなしだと属性攻撃手段限られるのがかなり辛いんだよな。ゾディは今作色々と不遇だしソドのリンクもメイン属性攻撃手段としては大分きついし - 名無しさん (2021-11-10 11 06 42) 面白いかはともかくとして、いっそペリ ブシで「属性?耐性?そう、関係ないね(アクセル兜割)」と属性完全無視もシンプルで良さそうだ。列が同じならパラでまとめて介護できるし。考えてみればテンプレ切るとまともな属性攻撃(ほぼインボルブしか残らず、それも後半は他の物理に押され始める)と安定した後衛火力(ガン切ると癖の強い立ち回りばかり)がまず要素として成り立たなくなるからさらに前衛過多が目立ってくるな - 名無しさん (2021-11-11 03 11 30) 属性耐性ガン無視で叩き割る方向に特化するのか…その路線で組むならブシペリパラに、探索スキル持ちのレンと戦闘中範囲回復&デバフ枠のミス辺り突っ込んで試してみるか - 名無しさん (2021-11-11 16 41 39) ヒロとプリは厨いのは厨いがヒロは自前で3色出せるし残像にバフかけ直すのが面倒くさいから相性そのものは悪いだろう。状態異常を狙わないからリパよりもドクの方が相性いい可能性まである - 名無しさん (2021-11-14 10 42 01) ショーグンもアホみたいに強いけどプリというか三色アームズ無いとだめだからその縛りだとどうしてもってなっちゃうな。自分で書いたヤツだけどハイラン三本槍はテンプレ四職サブでも無しで使ったことあるが正直テンプレ四職パより強いと思っている - 名無しさん (2021-12-01 23 39 37) ヒロガンプリリパで4クラスあって、皆入る確率もどれも入らない確率もそう高くないだろ。サイコロ振って決めたらという話だが、シナジーを考えても部分的に入るというのが自然じゃないか? リパは異常ガン狙いで、プリは暴走一騎でもっと効率よく機能するだろう - 名無しさん (2021-12-02 12 18 53) 残りの中でもブシドーはもう少し評価されても良いと思った。安定して強い…よね? - 名無しさん (2022-01-05 20 32 30) ブシは充分強いと評価されていると思う。それこそ迷ったらテンプレパのフリー枠に入れろと言われているくらいだし。 - 名無しさん (2022-01-05 22 58 13) その割には候補の名前に挙がる機会が少ないような気がしてさ。不人気か?って思った - 名無しさん (2022-01-06 11 44 56) ちょっと思いついたパーティー。ハイラン、青眼ブシ、上段ブシ、ミスティック、ミスティック。中盤までは上段ブシを前衛後衛防御で回しつつ普通に戦う。Lv40で鈍通しの石化→解魔の札パーティーに移行。サブはそれほど厳密に決めていないけど、本音を言えば虚弱の瘴気のためにサブリパは欲しいが表クリアまでは無くても全然大丈夫なはず - 名無しさん (2022-01-13 14 33 09) 不意討ち=hageが見えるのと、アザハイランは強敵ステ霞斬りが強いのでサブレンジャーは是非欲しい。戦はサブにガジャルグ装備してシルバースラスト(サブ習得前まではスピアインボルブ)。ザコ戦は1ターン目さえしのげば陣で安定するので防御と不可視の霊盾を上手く使う。真ヨルムンガンドは相手がタフすぎてちょっとキツいかも - 名無しさん (2022-01-13 14 33 49) X 新Ⅰ主人公共演を消さないで。ヒロハイの組み合わせは本作屈指の優秀前衛ペアだと思うから、コンセプト実用共に○なサンプルパの一つだから、残しておいて(私は作成者では無いです、念の為) - 名無しさん (2022-02-16 20 25 53) 復元させました。項目の削除を行われた方へ、ページトップの「編集・閲覧方針」にあります通り、必ず削除理由を併記するようお願いいたします。あるいは編集される前にwiki編集・要望等へご相談下さい。 - Admin (2022-02-17 20 55 52) ありがとうございます - 名無しさん (2022-02-18 18 35 12) 既出かもしれないけど新2ストーリーモード再現風PTでヒーロー(属性剣繋がりでファフニール代理)、パラディン、ドクトル、プリンセス、レンジャー。ノービス地点から6属性が揃う(雷はショックスパーク解禁までアームズ頼みだが)、シールドとガードと号令で防御面が万全、ヒーローとレンジャーの攻撃ブレイクにプリのブレイクを重ねることで爆発力も期待できる、といったメリットが。サブ解禁までは巫剣のトリガーがブラインドアローしかないのが欠点か。 - 名無しさん (2022-03-21 23 16 31) 書いてて思ったけどヒーローよりもブシドーの方が、火力は高いが脆いという点で新2の立ち回りにより近くなりそう。刀は本家ファフニールも使えたし。実用性があるかは不明。 - 名無しさん (2022-03-22 03 10 31) ヒーロー、パラ、メディ、ガンナーに追加するならどの職業かなぁ。出来たらメディは殴りたい。 - 名無しさん (2022-04-12 18 17 00) メディには何がなんでも殴らせたいというのであればプリ、代案でミスやドクなど。殴りメディやってる暇をとにかく作りたいのでヒロの鼓舞と合わせて高HP維持できるパッシブや継続回復が欲しい。そこまで特化しないならレンゾディファマあたりの後衛を加えたら編成のバランスが良くなる。何か一つ薦めるならヒロパラメディガンゾディの伝統的構成で。 - 名無しさん (2022-04-13 11 49 37) やっぱ一番はプリだよね。毎回プリ入ってるからどうかなと思ってた。今回はミス入れてみようかな。ありがとう。 - 名無しさん (2022-04-13 20 03 41) ゲーム開始直後からインペリアルをスムーズに扱う構成例として「最初からインペリアル」を追加してみました。ペリのサポートとして考えるとソードマンはかなり優秀ですね。ペリの弱点を補いつつ、ソードマン自身も硬くてプリの三色アームズを生かせる技を持っているのでシンプルに噛み合う - 名無しさん (2022-05-27 22 47 33) バステ系パーティとして耐久しつつシカに積ませる構成を検討してきたが最終的にテンプレ職3種起用のバリエーションにすぎないパターンに落ち着いてしまい没にしたやつ。ヒロ、リパ、プリ、シカ、ミスでバフデバフを重ねてリジェネとシールドアーツで耐えている間にシカが闇討を積んでいく。シカは開幕即ブーストでさっさと状態異常を3種決め、ブースト終わったらフォースギフターを貰って早回し。2サイクル目のキラースタンスで解魔使ってでも起点を作って攻めに回る。シカのサブをショーグンにして血染めの朱槍を取らせるとさらに積みキャラっぽくなる - 名無しさん (2022-07-12 20 43 22) シカに積ませることそのものがコンセプトなので他職と入れ替えるのはナンセンスなのだが、普通に投刃投げながらヒーローが殴ってるだけでも十分に戦えてしまうのでそもそものコンセプトが薄くて道楽的な面が強い。ただ闇討のスタックと維持そのものは非常に安定する - 名無しさん (2022-07-12 20 54 12) ついでに、初期に遂行したバージョンはリパ→パラだったが、普段は火力がマジで無くて通常戦闘が物凄く面倒臭い。毎回ミスの方陣が(勝手に)決まってる敵を少しずつ処理していく戦闘になる。なもんで安定性を維持しつつも殲滅力を…と考慮したら結局はリーパーに鎌振らせることになる - 名無しさん (2022-07-12 21 03 35) 昨日追加されたダブルレンジャーPT面白いですね。回避特化型ほど極端ではないからとっつきやすいし、夢幻陣形→ミラージュアロー×2でチャージショットをフォロー無しで連発できるターンが長いのは眼鱗。ただバフ物足りない印象ですが、これはサブクラス解放まではブレイバントとかアイテム使って乗り切るのかな? - 名無しさん (2022-09-16 10 30 56) ありがとうございます。サブ解禁前まではフリー枠にやはりプリが欲しいですね。防御ダウンを相殺できる手段がないと辛い……。ただ解禁後はサブプリでも十分という印象です。耐久が安定していてダメージ効率の良いパーティだと、最大効率のバフやラスオダが無くても負け筋にはなりにくいですね(実際、裏撃破時はプリ不在でガンナーにだけブレイバントを使いました)。突剣の武器スキルで命中強化(+高潔による増幅)があるのでメインは居たら居たで仕事はあります。 - 編集者 (2022-09-16 18 35 27) ななしぃ - 個人的な意見で申し訳ないが、パラ/シノ、ハイ/ソド、ゾデ/ガン、メデ/プリ、プリ/メデ。安外バランス良かった。 (2022-09-25 00 37 32) 快適スタートダッシュを少し変えて、パラディンをヒーローに代えたらいい感じ。ヒーローだと攻撃寄りになる分色々やり易く、一応表クリアまで盾を持たずにやり過ごせた。ヒーロー、シノビ、ゾディアックはLv1時点で範囲攻撃スキルを取得可能なのもポイント。 - 名無しさん (2022-09-29 16 09 08) ななしぃ - セスタス、ヒーロー、ドクトル、ガンナーの4名。一味違った冒険を味わいたい人向け。ちなみにサブクラスは左からハイラン、ファーマー、ミスティック、ファーマー。 (2022-10-09 00 25 48) ドクトルとミスティックは逆でも良いが、おそらく8迷宮クリアするまで安定しない恐れえり - 追記 (2022-10-09 00 27 59) ヒロハイガンプリ+ファマがある意味最強の王道かねえ、ファマは快適にゲームするためだけの存在なので居なくても問題ないが。ファーマーはファーさんとでも呼んであげるといい - 名無しさん (2022-12-05 19 47 29) 同じパーティで進めてるけどウチの場合はファマが完全に戦術の中心だな - 名無しさん (2022-12-14 20 39 39) 途中送信、雑魚戦では言わずもがの子守歌による封殺、アタッカー全員全体攻撃持ちだからサクサク倒せる。ボスFOEはバフ整えてからのアタッカー一斉ブーストとくにハイランの英雄の戦いはヒロの勇者の絆と相性抜群それを最後の秘策でもう1セット。階層ボスの体力をフォース2回で7~8割くらい削れる - 名無しさん (2022-12-14 20 54 06) これはテンプレパの亜種だけど、このPT構成って突き詰めるとリーパーが枠から抜けるよね。鼓舞+プリのパッシブスキルで序盤の回復は安定するし、一方で序盤だとヒロガンだけだと火力不足気味だからその枠に入るのはハイランかソードマンみたいな攻防バランスのいい前衛入れた方が第二迷宮ボス戦とか安定する。ファーマーは序盤だとボスドロップから作れる武器スキルが強いから序盤限定で意外とアタッカーできるし - 名無しさん (2022-12-16 18 20 44) グッドスタッフ型編成の要員として検討すると大体最終的にリーパーは不適合っていう結論に至る。リーパーが入るであろう枠に期待されるのは従来の世界樹でいうダクハン(火力+封じ異常)もしくはカスメ(封じ異常+弱体)の役割になるけど、本作リーパーの火力と異常能力ではそれに応えられない。じゃあ回復枠としてみなせるかというと今度は小回りが効かなすぎてプリやドクあたりに枠奪われる。極論言えば本作で編成の完成度を高めようとすると最終的にアーキタイプがグッドスタッフor異常特化、それとごく僅かな特化編成しか残らなくなるが、リーパーは他の異常要員との結びつきが強すぎて明らかに異常特化側に入るようデザインされてる。 - 名無しさん (2023-01-22 19 37 27) 結局のところ本作の職バランスの歪さからグッドスタッフならヒロガンプリ+レンorファマ、状態異常ならリパシカドク+シノの構成が崩せないまま収束し、そしてちょっと枠を崩してアレンジしようとしてもソドorショー+プリ、ハイ+ゾディ、シノ+ドク、リパ+ミスのように暗に併用が推奨される組が多いので遊びを組み込む余地もないというのが本音。エンカウントがかったるくなるの承知でレンゾディファマのいずれも加えないとするなら多少は幅広がるのだけど。数少ないリパ入りグッドスタッフで成り立っていると思えるのはボス攻略ページにある真ボス4ターン・道中兼用の構成(ヒロソドゾディリパプリ)、もしくはこのソドをハイやペリあたりに換装か。個人的にハイラン蹴るならゾディ入れる理由も無いと思うのでヒロハイゾディリパプリの一択に思える。 - 名無しさん (2023-01-22 20 06 31) 状態異常系はサブセス青眼ブシ+リパに圧縮できるので、ヒロプリガンのグッドスタッフとの組み合わせで統合可能。ボス/FOE共に石化/睡眠/腕封じのいずれかで無力化できる。ファマレンゾディ要素はサブクラスに入れればいいのでメインで必要とは感じない。 - 名無しさん (2023-01-24 10 04 12) リパは瘴気の激流をフルに活用できるかが鍵。フルチャージから手早く殴り倒せるソド軸とかが推奨だね。不思議なんだけど、大方の人はなぜかまずヒロを中心に編成を組みたがる。鼓舞盾属性剣などは確かに便利だけど、必須ってほどでもない。ヒロやガンナーは強手札ではあるけど、リパ入りの時は必ずしも重要ではなく、むしろ編成の完成度を落とす中途半端要員になることもあるから、過信は禁物。 - 名無しさん (2023-01-25 13 50 21) そらショックが便利すぎてPT構成考えなくてもとりあえず一人入れておけば仕事してくれるし・・・ - 名無しさん (2023-01-25 14 16 33) ヒーローとリーパーはマスタースキル解放後はミラ剣→チャージ→レジメントレイブのコンボを中断させないためにリーパーの予防系スキルで守り、フォースレジメントで大火力叩き込む時に瘴気の激流する(理想としては石化技や混乱技を同時に叩き込むのがいい)って形でシナジーはある……んだけど、Lv40くらいじゃまだSP不足気味だし、ベテラン時期までは別にシナジーあるわけでもないからサブクラス解放後あたりで本領発揮っていうのが自分評価。……でもぶっちゃけこれボス戦運用のみしか想定していないうえにリーパーは多少Lv低くても機能するせいで、音貝育成の控え要員でリーパー十分じゃね?とも思う - 名無しさん (2023-01-25 15 58 14) ファイナルブロー型、何のコメントもなく書き換えられてますね。いくらでも項目追加できるのですから亜種として追記するぐらいにしておけばいいと思うんですがね。 - 名無しさん (2023-01-15 11 36 21) 当該箇所の編集者ではありませんが修正いたしました(他箇所も少し)。 - admin (2023-01-15 21 16 58) ヒロ/ドク パラ/ハイ ガン/セス プリ/レン リパ/シノ→リパ/ミスで遊んでるが、属性ガードやら瘴気の防壁で防御面は安定はするが、火力になるのが2人なので雑魚瞬殺って感じにはならないなぁ、、、ヒーローが立て直しに回ったり、ガンナーが封じに回ったりすると更に火力下がるし。 - 名無しさん (2023-06-24 22 34 48) ちゃんとリーパー前に出して鎌振ってる?痺止の鎌1だけでも雑魚戦に限ってはリーパーの殲滅力は優秀なんだけどな。前ヒロパラリパ後ガンプリなら、開幕後方撹乱→前衛に攻撃の号令→ラピッドファイアor陽動射撃、痺止の鎌、ブレイブワイドorバーストブレイドで2ターン目入った時点でもう勝負ついてると思う。パラディンフリーだから防御はパラ一任で、戦線維持をプリ中心にして他メンバーは攻撃に専念してみ - 名無しさん (2023-06-25 06 31 40) 一応鎌スキル覚えさせてるけど武器がなぁ、、、静寂の鎌(不動斬)やルナスクレイパー(デビルクライ)なので前に出ても微妙なのと、今やってるのが奈落の霊道なので下手に手を出せない雑魚が多くてね。(サブミスにしたのもそれが理由) - 名無しさん (2023-06-28 14 27 55) 1ターン目:範囲で攻撃していい敵ならブレワイ、アカンなら単体技、ガンナーはクイアク、リパはデバフかバフ、プリはバフ、パラはガード、不要ならバフ - 名無しさん (2023-06-28 21 16 47) 2ターン目:ヒーロー 分身で攻撃、ガンナーも跳弾orチャージで攻撃、プリは前列に攻撃バフorリパにアザステ、パラもレギオンバーストで攻撃、リパはデバフかバフで入ってない方を - 名無しさん (2023-06-28 21 23 22) PT全体としての火力は出てるし、リーパーとしてバフ・デバフでの働きは意味あるんだけど、リーパーとしての火力が出せてるかって言うと、、、って感じの運用ですね サブミスはダメージ入れないでの封じや状態異常を狙えるので、パイン系統や自爆ウサギとかピンポイントですが地味に刺さって便利ですよ。 - 名無しさん (2023-06-28 21 32 54) 今の編成のままで火力運用するとしたら、メインにクレイドルなり持たして、サブに静寂の鎌 バフで火力底上げの代わりに自分も殴りに行くって感じですかねぇ。 - 名無しさん (2023-06-28 21 47 30) あとサブ武器で突剣が使えることを生かすなら、アンサラーで拡散壊攻撃+石化とかでも良いか、純粋に石化狙うとなると確率低めだが。 - 名無しさん (2023-06-28 21 57 40) リパ/シノで妖刀ニヒル・ニッカリの二刀流にして武器スキルと含針から状態異常入れるのが雑魚の殲滅も無力化も速くておすすめ。鎌スキルはいらない。 - 名無しさん (2023-06-28 21 17 55) ぼくの考えた最強パーティー。前列ナイトシーカーセスタス、ハイランダーパラディン、リーパーガンナー、後列プリンセスレンジャー、シノビドクトルマグス(分身で2人)。異常封じが虚弱縛弱グッドラック+拳甲カオススクリームで確率増し増しにしながらナイトシーカーセスタスとシノビドクトルマグスとその分身とリーパーガンナーでそもそも高確率なやつらが4人もいて種類も完備してるから必ず入れられる。アザステもあるから虚弱やグッドラックをターン最初に滑り込ませることもできる。異常封じ確率増し増しや分身作成までの準備期間も、敵からの異常封じ予防技を3人+分身が持ってるし、物理ダメージ対策はハイドクロークとリーパーオーバー回復とハイランダーパラディンの後列ラインディバイドとさらにはプリンセスバフやスケープゴートなどがあって、属性ダメージ対策はサブパラディンの3色ガードでいける。ハイランダーパラディンに後列ラインディバイドをさせるならプリンセスの防御系バフも前列にだけ与えれば十分になる。万が一異常封じを食らってもリーパーで全体異常回復、サブパラディンで列封じ回復ができる。火力も攻撃号令ブラッドウェポン削弱瘴気霊防衰斬骨砕きでバフデバフ盛りまくれてさらにそれをプリンセスとリーパーのブレイクやラストオーダーで倍化できて、基礎となるそもそものダメージもナイトシーカーとハイランダーの高火力やサブガンナーの3色攻撃やサブドクトルやナイトシーカーの無属性攻撃でめちゃくちゃ高いから、爆発的に叩き込める。クリアランスTP回復も、3人で照明弾グッドラック巫術脈動を唱えて味方6人に付与するだけで18個、敵デバフも残り2人で2個入れれば合計20個、これでMAXクリアランスを毎ターン使えるし、異常封じは解けないから敵はしっかり拘束したままこれが行える。そもそもパッシブTP回復もハイランダーやサブドクトル2人で列に配り続けられるから持久力最高。まあ超火力で短期決戦で終わるけどね。最高に楽しい。 - 名無しさん (2023-07-20 18 49 44) 上記ナイトシーカーセスタスのパーティーを組んだものです。世界樹を離れきる前に自分が考えたことを記しておきたくて、追記します。ちなみにハイランダーサブパラディンはパラディンサブハイランダーに変更しました。●状態異常は - 名無しさん (2023-08-02 05 57 14) 上記ナイトシーカーセスタスのパーティーを組んだものです。世界樹を離れきる前に自分が考えたことを記しておきたくて、追記します。ちなみにハイランダーサブパラディンは、3色ガードで敵の属性攻撃を特殊効果まで無効化できる方が嬉しいと思ったためパラディンサブハイランダーに変更しました。●敵から状態異常や封じを食らうと、後手後手になって基本苦戦となり、少しも安定性が持てない。●しかし異常封じの予防技はターン永続ではなく一度食らうと剥がれていくから、これに頼るには毎ターン掛け続けるしかなくて現実的ではない。●アクセ付け替えでの予防も防げるものが限られるし敵を固定してその技等も全て把握した上でないと活用できないから非現実的。●よって、ちゃんと確実に強いパーティーを作るには「最初は予防技等で耐えながらも確実にこちら側から異常封じを入れる」べき。●ちなみに封じは3点封じでないと結局敵の厄介な技を封じきれないし、盲目や麻痺も敵を封じきれないから、基本的に混乱か石化こそが有効。●しかし困ることに、状態異常や封じは普通にはかなり入りにくい。スキルで成功率60%のものを十分なステで耐性なしのところに撃っても、体感だと3,4割でしか入らない。多少他で確率を上げても良くて5,6割で、普通に外れる。その間に敵から異常封じを食らってはいくらでも瓦解しうる。●こちらの異常封じの確率をできるだけ上げるために、リーパーやハイランダーやさらに拳甲のカオススクリームまで重ねられるが、それでも敵に耐性があると確実ではない。●そこで最も異常封じの確率を上げる方法は、「異常封じ技を撃つ人間の数を増やすこと」である。●よってシノビが非常に良くて、かつシノビはサブでなくメインクラスで採用すべき。メインでこそスキルレベルをMAXで取得できて十分な異常確率が持てる。●メインシノビが分身して、さらに異常封じの確率を上げるバフデバフが十分にあれば、敵に耐性があったとて十分有意に異常を入れられるようになる。●ここで火力について、火力は「火力増強のバフデバフ」を持つキャラは、「自分だけでなくPT全員の火力を、しかも1回で数ターン分上げられる」ため、実質的に非常に火力仕事をこなせる。また補助技で戦闘を安定させられるなら、十分に攻められるシーンを増やせてこれも間接的に攻撃性能に繋がる。よって分かりやすくステータスやスキル倍率で火力が高いキャラを選ぶよりも、搦め手があるキャラを使った方が基本的には火力もちゃんと十分で安定性も上がって遥かに良い。●またここでバフデバフ枠が3つずつしかない問題があるが、これは決まったものを採用しようと考えるのではなく、局面ごとにモード切り替え的にどんどん貼り替えるべき。守るときに攻めバフデバフは不要で、攻めるときに守りバフデバフは不要。●異常や封じは入れて解けると敵に耐性ができてしまうが、7ターンでほぼ戻るため、リーパーの虚弱縛弱で継続ターンを伸ばしつつ混乱・石化・3点封じ(・盲目脚封じ)などを合わせれば、混乱も2回は入れられて十分火力を安全に通せる。●主にこれらの理解により、パーティー構成はナイトシーカーセスタス、パラディンハイランダー、リーパーガンナー、プリンセスレンジャー、シノビドクトルマグス(+分身)となり、十分強く楽しく戦えました。逆にこれに辿り着くまでは安定せず苦戦していたので、この考察が他の人にも役立てば幸いです。 - 名無しさん (2023-08-02 09 20 45) クリアランスを連発回復したいなーと思っていたところ運用に大変参考になります。特にシノビドクトルマグスはとてもいい着眼だと思いまして、メインサブを逆にしたり結界を1~2枚重ねて毎ターンの回復に安定感を出したりしても面白そうですね。 - 名無しさん (2023-08-14 06 02 03) 名前 コメントを全て見る EOF
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お灸を据える -- アルパラ (2007-08-27 15 01 36) これはトラウマになるわw -- 名無しさん (2007-08-27 15 03 07) パラ子wいつのまに「恐れよ、我を」をマスターしたんだw -- 名無しさん (2007-08-27 15 25 13) 最後の台詞がエロ……くねえ! 全然エロくねえ!www -- 名無しさん (2007-08-27 16 58 10) 今回のアホパラ姐さんは表情が豊かだな~ -- 名無しさん (2007-08-27 17 44 31) きめええええええwwwwwwwwww -- 名無しさん (2007-08-27 18 45 56) もうなんて言うか…大好きだ!!!アルパラ氏は私の中のパラ姉の可能性を無限に広げてくれるな -- 名無しさん (2007-08-27 18 52 27) ボインをかわされた腹いせかw -- 名無しさん (2007-08-27 19 40 37) その迅速なツッコミ…アルケ、お前、実は封じられたフリしてやがったな? -- 名無しさん (2007-08-27 22 07 01) はわわわにじにじしているパラ子さんがDSゼルダの主人公に見えた^^; -- 名無しさん (2007-08-27 23 30 24) ていうか、一瞬で縛り全部回復してる黒ケミすげえ。これが突っ込みマスターの力か! -- 名無しさん (2007-08-27 23 46 24) 黒ケミがどんどんたくましくなっていく -- 名無しさん (2007-08-28 00 00 29) ちくしょう、俺の世界樹画像用フォルダがアホパラで埋まってしまう・・・ -- 名無しさん (2007-08-28 18 12 44) 名前 コメント
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テキスト集トップへ戻る || ~第1迷宮3F ~第2迷宮3F ~第3迷宮3F ~第4迷宮3F ~第5迷宮1F ~第6迷宮3F 踊る孔雀亭・情報収集 ~第3迷宮3F ミッション「巫女に親書を届けよ!」報告後ウロビトの師範 銀嵐ノ霊峰到達後羊皮紙に何かを書き込む男 貞淑な妻クラウディア(クエスト「愛妻弁当を届けて欲しい」受領前) 賽を振り続けるウロビト 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後緊張気味なウロビトの女 虚ろな目をした術師メノウ キバガミと戦闘後緊張気味なウロビトの女 包帯だらけの冒険者 手甲とアクセサリーのみの男 金剛獣ノ岩窟3F到達後包帯だらけの冒険者 燃えるウロビト ウルカヌスの印術師 ミッション「巫女に親書を届けよ!」報告後 ウロビトの師範 (以後、2回修行するまで表示される) 聞いていると思うが、私がウロビトの里より 遣わされた、導師だ。 必要に応じ、お前たちの修行を導こう。 修行について説明を聞きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 修行を行うことで 24レベル以下のキャラクター1人を 25レベルに育てることができます。 修行すると深森古経を 1個失います。修行できる回数には 限りがあるのでご注意ください。 修行を開始しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が修行しますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) 選んだキャラのレベルが25以上の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 修行を行うことはできません! ギルドカードで登録したキャラの場合 (キャラ名)は(ギルド名)の 正式なメンバーではないので 修行することができません! 選んだキャラのレベルが24以下の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 本当に修行しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (レベル25までの経験値を取得) (キャラ名)は25レベルになりました! では約束通り深森古経を 回収させてもらおう。 分岐:深森古経を1個回収 私はしばらくここにいる。 修行したい者がいれば、また来るがいい。 分岐:深森古経を2個回収 …さて、そろそろ私も里へ 戻らねばならぬ。 (ギルド名)よ、精進するがよい。 世界樹の導きが お前たちと共にあらんことを。 銀嵐ノ霊峰到達後 羊皮紙に何かを書き込む男 銀嵐ノ霊峰の探索は始めたかい? 僕は迷宮探索の前に、アイスシザーズの 習性を調べてるんだ。 どうやら、銀嵐ノ霊峰で採れるリンゴや ウサギには喰いつきがいいみたいだね。 だけどあの魔物は動きが素早いから おびき寄せても、食べ終わる頃には 追いつかれちゃうんだ。 食材を遠くに飛ばす手段でも あれば話は違うんだけどなぁ…。 貞淑な妻クラウディア(クエスト「愛妻弁当を届けて欲しい」受領前) 夫のアルがお弁当を持たずに 仕事へ行ってしまったのです。 可哀そうに今頃、お腹をすかせてるわ! 夫は銀嵐ノ霊峰で見つかった 新たな迷宮の調査に、向かったのです。 夫にお弁当、届けて下さいませんか? 依頼は、既に貼ってありますので 引き受けて下さるなら、カウンターで 受領して下さいまし。 賽を振り続けるウロビト ハァっ!! …見たまえ、六つ連続三つとも『6』だ! 何? 私が遊んでいる、だと? 何を言うか、これは私が考案した 新たなる陣術の訓練法なのだ…。 何故なら我らウロビトが得意とする 陣術は、運をも味方に つけねばならんのだからな。 地脈の流れは運気の流れ… 方陣師を仲間にするなら、このことを ゆめゆめ忘れないことだ。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 緊張気味なウロビトの女 …き、君たち、金剛獣ノ岩窟に数多ある 赤熱する鱗に、手こずらされていないか? そんなときは、我らウロビトが得意とする 陣術…地脈操作を活用するといい。 特殊地形による被害を軽減するため より効率のいい、探索を行うことが 可能となるであろう。 ちなみに、私はウロビトたちの間でも と、特に、この地脈操作に長けているという 自負が………端的に言おう。 ………私を仲間に入れて下さい。 虚ろな目をした術師メノウ 見て見て…。 …この熾火石… ゴツゴツしててかわいい…。 ヨウガンジュウが落とすの…。 とっても固いけど、諦めずに杖で直接 殴打してたら手に入った…。 今度はヒョウガジュウで試してみる。 えへへ…何が採れるか楽しみ…。 キバガミと戦闘後 緊張気味なウロビトの女 き、君たち、朗報だぞ! 何と我らウロビトの地脈操作がなくとも 鱗の熱を軽減する方法があるそうだ。 工房が開発中の斥候用の長靴なる 道具が、地脈操作と同等の効果を 持っているらしい。 猛毒洞穴に現れる 災厄の木の根が落とす素材を持ち込めば 作ってくれるそうだ。 …と、ところで君たち。 ………私を仲間に入れて下さい。 包帯だらけの冒険者 ってぇ~、氷で滑って転んだ拍子に 脚の骨を折っちまったんだ…。 俺はここらで一回休みだ。 ところで、気づいたか? 銀嵐ノ霊峰にある迷宮は周りの温度に よって採れる素材が変わるみてぇだ。 探索の途中で出会ったイクサビトって 連中に教えてもらったんだ。 ナリは変だが気のいい奴らだったぜ。 手甲とアクセサリーのみの男 君たちが装備している武器は一つかなぁ? それとも二つかなぁ? 僕みたいに武器を両手に装備していると 防御は下がっちゃうけど 使えるスキルは増えるからね! 柔軟に戦うことができるよ! 武器を二つ装備しているとより恩恵を 受けられるスキルもあるしお勧めだ! 僕の防具が手甲とアクセサリーだけなのは 個人的な趣味だから真似しなくていいよ! 金剛獣ノ岩窟3F到達後 包帯だらけの冒険者 この包帯か? 見ればわかるだろ? 氷で滑って、骨を折っちまったんだ。 俺はここらで…って、そうそう。 おめぇらに、頼みたいことがある。 深霧ノ幽谷にいるウロビトから依頼を 預かってたんだが、俺はこの様だ。 代わりに行ってやってくれねぇか? その気があるなら詳しいことは カウンターで聞いてくれや。 燃えるウロビト イクサビトたちの話によると 金剛獣ノ岩窟に撒かれた鱗は ホムラミズチという魔物の鱗らしいな。 何、火蜥蜴風情、恐るるに足りん。 我が陣術が外の世界でどれだけ 通用するかを計るいい機会だ。 それに、サブクラスで身に着けた 人間たちの業にも早く慣れねばならん。 ウルカヌスの印術師 長時間、氷銀の棒杭を握ってたせいで 手が霜焼けで痛いわ…。 焼くのが得意な私が霜焼けって…ねぇ? うちのギルドには氷の印術を使える 人がいないから、炎の魔物と戦うには、 氷銀の棒杭が必須なの。 私、炎の印術師か取り柄がないから 戦闘中、棒杭を投げるしか やることがないのよねー。 あぁ、早く植物の魔物とか 油まみれの魔物とか出てこないかしら。 灰も残さず焼いてやるのに…。
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テキスト集トップへ戻る || ハイランダーへの試練 エトリアの怪異を追え!(1)(2) スノードリフトの恐怖! グラズヘイム エリアⅠD-1 荒れたグラズヘイムふたりきりの場合 D-4 壊れた壁の向こうへふたりきりの場合 グラズヘイム入り口の兵士との会話調査中 調査終了後 エトリア執政院に行く前に樹海に行こうとする 執政院ラーダミッションを報告する エトリア 金鹿の酒場 グラズヘイム エリアⅠ D-1 荒れたグラズヘイム 【フレドリカ】 「…変わり映えしない風景ね」 (はあ…) 【ナレーション】 少女は君の隣で、周囲を熱心に観察し 己の記憶を呼び起こすものを探している。 【ラクーナ】 「これじゃあ記憶を呼び起こす 手がかりなんて見つからないかしら?」 【フレドリカ】 「…そう、かも」 (ん…) 【サイモン】 「そう悲観する必要もないだろう。 見た目だけではなく、空気や雰囲気も 君の頭脳を刺激しているはずだ」 (いや) 「それによって何かを思い出すことが できれば幸いだ。遺跡と謎の現象について 何かわかるかもしれないからね」 【ナレーション】 サイモンは少女を慰めるようにそう告げると 今度は君へと視線を向けて言葉を続ける。 【サイモン】 「(主人公名)、君も執政院からの依頼で この遺跡を調査に来たといっていたね?」 (少しいいか) 「もしよかったら、執政院の見解や 君自身が調査した事を教えてくれないか? もちろん、僕らの知る情報も提供するよ」 (どうだ) 【ナレーション】 サイモンは軽い口調とは裏腹に 真剣な視線で君を見つめる。 サイモンの問いにどうしますか? ああ、いいよいや、教えられない ああ、いいよ 【ナレーション】 君は執政院から伝えられたことを サイモンに包み隠さず伝えていった。 【サイモン】 「…なるほど、現地であるエトリアでも 情報はその程度しか残っていないんだな」 (なるほど) いや、教えられない 【ナレーション】 君は執政院の情報を漏らす事は得策でないと 答えることを拒否する。 【サイモン】 「用心深いんだな。 まあ、それが普通の反応か」 (そうか) (以下共通) 【ナレーション】 サイモンはそう呟くと、今度は 君に向かって説明を始める。 【サイモン】 「では僕らの知る情報を伝えよう」 (よし) 「とはいっても、僕らミズガルズ調査隊も わかっていることは少ないんだがな」 【ナレーション】 そう告げると、青年は手にしたカバンから 書類の束を取り出して目を落とす。 【サイモン】 「…調査によると初めて エトリアで大規模な揺れが 観測されたのが半年ほど前だと聞く」 (さて) 「それと同じ頃、この遺跡の上の大森林で 謎の怪音が響き、動物たちがざわめくのに 旅の商人や吟遊詩人が遭遇している」 「こういった現象が多発していると ミズガルズ図書館に連絡が入った」 「図書館ではこの遺跡についての 文献を集め、それを元に現地に調査隊を 派遣すると決定したんだ」 【ラクーナ】 「それが私たち3人なの」 (ええ) 【サイモン】 「だから僕らが分かっていることも少ない。 だが、この遺跡の名前は判明している」 (ああ) 「文献に残されていた、この地の名は―」 【フレドリカ】 「グラズヘイムよ」 (ええ) 【ナレーション】 サイモンの説明をさえぎるように フレドリカがハッキリとした声で告げる。 記憶の手がかりを求めていた時の どこか不安そうな様子は消え、 その瞳には強い意志が宿っている。 君は、その少女に言葉をかけてもいいし、 驚いている青年に話の続きを 促すのも自由だ。 どうしますか? 記憶が戻ったのか、フレドリカ?それは確かか、サイモン? 記憶が戻ったのか、フレドリカ? 【ナレーション】 君がそう声をかけると、 少女は驚いて振り返る。 【フレドリカ】 「…違うの。あなたたちの話を 聞いていると、急にその言葉が 頭に浮かんだだけよ」 (えっと…) 【ナレーション】 そう告げた少女に向かって、白衣の青年は 驚いた表情で言葉を投げかける。 【サイモン】 「他に何か、頭に浮かんだことは?」 (ん…) それは確かか、サイモン? 【ナレーション】 君の言葉に反応して、白衣の青年は 難しい表情のまま頷く。 【サイモン】 「フレドリカの言葉通りだ、(主人公名)。 この遺跡はグラズヘイムという」 (その通りだ) 【ナレーション】 青年はそう告げた後、不審な表情で フレドリカの方へ体を向ける。 【サイモン】 「しかし、キミがなぜ その名前を知っているんだ。 もしかして…、記憶が戻ったのか?」 (少しいいか) 【フレドリカ】 「…違うの。あなたたちの話を 聞いていると、急にその言葉が 頭に浮かんだだけよ」 (えっと…) 【ナレーション】 他に何か頭に浮かんだ事は? と 問われると、少女は悲しげに首を振る。 (以下共通) 【フレドリカ】 「…他には、何も、わからない」 (うん) 「だけど…、グラズヘイムには 大事なものがあった気がする…」 「あれは…誰? 男の人が…、 わたしを呼んで…、そして…っ」 「っ!」 (フルボイス) 【ナレーション】 うわ言のように話していた少女は 言葉を途中で切ると頭をおさえて その場にうずくまる。 目の前で屈みこみ辛そうな顔を浮かべる 少女に、君が手を伸ばして支えてもいい。 少女の肩を支えますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【フレドリカ】 「あ…」 (フルボイス) 「あ…、ありがと」 (フルボイス) NO 【ラクーナ】 「ちょっと、大丈夫!?」 (大変!) 【フレドリカ】 「へいき…」 (ん…) 【ラクーナ】 「平気って顔色じゃないわよ。 ちょっと休みなさい」 (はあ) (以下共通) 【ラクーナ】 「…サイモン。気になるのは分かるけど、 質問するのは後にしましょ」 (ねえ、ちょっと) 「彼女、記憶が不安定で疲れてるはずよ。 無理させちゃかわいそうだわ」 【サイモン】 「だが、彼女は何かを知っているようだ。 記憶さえ戻れば僕らの調査も…」 (ん…) 【ナレーション】 青年はやや不満そうにそう呟くが 辛そうにしている少女を見て態度を変える。 【サイモン】 「…そうだな、無理しても仕方ない」 (そうだな) 【ナレーション】 サイモンはそういって天井を見上げる。 君は、フレドリカの様子を窺いながら 休息をとったら探索を再開することにした。 このフロアに新たな目的地が 表示されました! ふたりきりの場合 【フレドリカ】 「…変わり映えしない風景ね」 (はあ…) 【ナレーション】 少女は君の隣で、周囲を熱心に観察し 己の記憶を呼び起こすものを探している。 壁や床を眺め続けていたフレドリカだが その壊れた壁を見て、不意に視線を止める。 【フレドリカ】 「グラズヘイムは、荒れているのね…」 【ナレーション】 ぽつりと少女が奇妙な言葉を呟く。 一体グラズヘイムとは何か、と尋ねると 少女はきょとんと君を見返す。 【フレドリカ】 「ぐらずへいむ? …わたし、そんなこと言った?」 (えっ?) 【ナレーション】 無意識の内に発した言葉だったのだろうか、 少女はもう一度小さく口の中で同じ単語を 繰り返して、考えこむ。 【フレドリカ】 「あ…誰かが言ったのを、聞いた気がする。 男の人…大きい、背中…」 (えっと…) 「大事な約束のため…そして…」 「っ!」 (フルボイス) 【ナレーション】 うわ言のように話していた少女は 言葉を途中で切ると頭をおさえて その場にうずくまる。 目の前で屈みこみ辛そうな顔を浮かべる 少女に、君が手を伸ばして支えてもいい。 少女の肩を支えますか? YESNO YES 【フレドリカ】 「あ…」 (フルボイス) 「あ…、ありがと」 (フルボイス) 【ナレーション】 しばらく休んだ後、少女は立ちあがると もう一度周囲を見回して君を見る。 【フレドリカ】 「ここは、グラズヘイム。 何かを守るために…この場所はあるの」 (えっと…) 「…早く、進みましょ。 ここの奥深くに…行かなくちゃ」 (行こう) NO 【フレドリカ】 「急に、頭が…!」 (っ!) 「……」 「ごめんなさい。もう、へいき…」 【ナレーション】 しばらく休んだ後、少女は立ち上がると もう一度周囲を見回して君を見る。 【フレドリカ】 「ここは、グラズヘイム。 何かを守るために…この場所はあるの」 (えっと…) 「…先に、進みましょ。 奥へと進めば大切なことが思い出せる、 そんな気がするわ」 (行こう) (以下共通) 【ナレーション】 少女は何かに急かされるように 先へと進み始める。君もその少女を追い、 再び歩き始めた。 D-4 壊れた壁の向こうへ 【ナレーション】 遺跡の探索を続ける君たちは、 壊れかけた壁の向こうに 通路が続いている場所に到達する。 向こう側にはまだ調査していない 未知の遺跡が存在しているようだ。 壊れた壁と崩壊しかけた地割れを 眺めていた君の隣に、聖騎士の女性 ラクーナが近付いてくる。 【ラクーナ】 「向こう側の遺跡も調べたいんだけど 本来あったはずの通路が壊れているみたいね」 (うーん…) 【ナレーション】 彼女の言葉通り、この場所から向こう側には 本来通路が存在したようだが、地盤は崩れ 壁も崩落し、今では見る影もない。 【ラクーナ】 「他に通路はなさそうだし、 地盤が脆くなっているから、地上から 近づくことも不可能だったわ」 (はあ) 【フレドリカ】 「うそ…」 (フルボイス) 「じゃあ向こう側には行けないじゃない。 早く端末を見つけて、グラズヘイムの 状況を確認しないといけないのに」 (こんなこと、してる場合じゃないのに) 【ナレーション】 不満げに呟く少女の口から、 不思議な単語が飛び出す。 君は壁向こうを見つめる少女に向けて 疑問を投げかけてもいいし 3人組に質問をしてもいい。 何と問いかけますか? タンマツって何だい、フレドリカ?タンマツって何かな、ラクーナ? タンマツって何だい、フレドリカ? 【ナレーション】 君の問いかけに、少女は不審な表情を 浮かべて言葉を返す。 タンマツって何かな、ラクーナ? 【ナレーション】 君の問いかけに、聖騎士風の女性は 肩をすくめ、知らないわよ、と言葉を返す。 そんな君たちの様子を見て、少女は 不審な表情を浮かべて言葉を続ける。 (以下共通) 【フレドリカ】 「どうして分からないの? 端末よ。グラズヘイム全域に 配備されているコンピュータの…っ!」 (どうして?) 【ナレーション】 叫ぶようにそこまで話した少女だが そのまま不意に動きを止めると 自身の言葉に驚いたように口元を抑える。 【フレドリカ】 「端末…、コンピュータ…、 わたし、今、何を…?」 (えっ?) 【ラクーナ】 「もしかして記憶が戻ったの?」 (ねえ、ちょっと) 【フレドリカ】 「え…っ、と…、急に、向こう側を 見ていたら言葉が頭に浮かんで……」 (えっと…) 「あの奥に端末がある、そこまで 早く行かないと! って思ったの。 けど…、それ以上は……」 【ナレーション】 少女の様子を見ていると、少し、 また少しと思いだすこともあるが 全てを思い出せる訳ではないようだ。 【サイモン】 「…端末にコンピュータか。 どちらも古代文明の名残だ。僕も 図書館で古い物を見たことはあるよ」 (ほう) 「君の言葉が事実としたら、あの奥に 端末が存在しているのだね?」 【ナレーション】 その言葉に頷く少女を見て、サイモンは 真剣な表情で君を眺める。 【サイモン】 「だとしたら、(主人公名)。 なんとしてでも先に進む必要が あると僕は思う」 (少しいいか) 「怪異の謎を追うためにも、 またその少女の記憶を戻す 手がかりを得るためにも、ね」 【ナレーション】 白衣の青年はそう告げるが 目の前に道はなく、先へと進む 方法はないように思える。 何と発言しますか? 他の場所を探そうどうやって奥へ行く? 他の場所を探そう 【フレドリカ】 「でも、行ける場所は全部調べたじゃない」 (えっ?) 【サイモン】 「いや、(主人公名)は正しいよ。 ここが無理ならば、他を調べればいい」 (いや) どうやって奥へ行く? 【サイモン】 「見ての通り、この場所から奥へと 移動することは難しいだろう」 (ふっ) 「だが、奥への移動手段は 物理的な方法ばかりとは限らない」 (以下共通) 【フレドリカ】 「…どういうこと? あなた、方法に心当たりでもあるの?」 (どうして?) 【ナレーション】 フレドリカの問いかけに、サイモンは 笑みを浮かべて答える。 【サイモン】 「少しばかり、ね」 (ああ) 「ある文献に記載されていたんだ。 グラズヘイムの奥へ行くためには 転移装置を利用しろ、とね」 【フレドリカ】 「テンイ……装置?」 (えっと…) 【サイモン】 「そう、それも古代文明の技術の一つ。 物質を他へと転移してしまうものだ」 (その通りだ) 「世界樹の迷宮… そこに転移を可能とする特殊な磁場が 存在しているという」 【フレドリカ】 「世界樹の、迷宮…?」 (えっと…) 【サイモン】 「図書館の文献に残されていた情報だ。 確証はないが、試してみる価値はある。 この迷宮の先に進みたいならな」 (ああ) 【ラクーナ】 「でも、それにも問題があるのよね」 (でも…) 「執政院が樹海を厳重に警備してて、 部外者である私たちが入れるかどうか…」 【アーサー】 「そんなの、執政院に信頼されてそーな ヤツがそこにいるじゃねぇか」 (へへっ) 「な、(主人公名)!」 (だろ?) 何と答えますか? 仕方ないな無理だ聞こえない 仕方ないな 【アーサー】 「へへっ、そうこなくっちゃよ!」 (へへっ) 【サイモン】 「助かるよ。僕らだけじゃ謁見の許可も 取れないだろうしね」 (助かった) 無理だ 【アーサー】 「ハァ!?なんでだよ!!」 (ハァ!?) 【サイモン】 「話だけでも通してくれないか?」 (少しいいか?) 「僕らだけじゃ謁見も許可されない 可能性が高いものでね」 「君に迷惑はかけないように誓うよ」 「それに忘れたのかい?」 「フレドリカの記憶を取り戻すためにも 僕らは遺跡の奥に行く必要があるんだ。 君の力が必要なんだよ」 【フレドリカ】 「……」 「…(主人公名)、 わたしからもお願いしていい?」 (どうかな?) 「この遺跡の先に行かないといけない。 何も覚えてないけど、それだけは分かるの」 少女に何と答えますか? 心配はいらない話だけだぞ 心配はいらない 【フレドリカ】 「……」 (わぁ…!) 「ありがと、(主人公名)」 話だけだぞ 【フレドリカ】 「…うん、それでじゅうぶん」 (大丈夫) 聞こえない 【アーサー】 「いや、聞こえてただろ!絶対聞いてた!」 (ちょ、待て!) 【サイモン】 「よせ、アーサー」 (アーサー) 「(主人公名)、君には迷惑はかけない。 話を通してくれるだけでいいんだ」 「なにせ、僕らだけじゃ謁見の許可も 得られそうにないからね」 「それに忘れたのかい?」 「フレドリカの記憶を取り戻すためにも 僕らは遺跡の奥に行く必要があるんだ。 君の力が必要なんだよ」 【フレドリカ】 「……」 「…(主人公名)、 わたしからもお願いしていい?」 (どうかな?) 「この遺跡の先に行かないといけない。 何も覚えてないけど、それだけは分かるの」 少女に何と答えますか? 心配はいらない話だけだぞ 心配はいらない 【フレドリカ】 「……」 (わぁ…!) 「ありがと、(主人公名)」 話だけだぞ 【フレドリカ】 「…うん、それでじゅうぶん」 (大丈夫) (以下共通) 【ナレーション】 君は少女と調査隊の3人を連れて 執政院に戻ることにする。 ふたりきりの場合 【ナレーション】 遺跡の探索を続ける君たちは、 壊れかけた壁の向こうに 通路が続いている場所に到達する。 そして、向こう側を眺めている 見覚えのある人影がある事に気付く。 長身の白衣をまとった青年…。 図書館からの調査隊の3人組だ。 【フレドリカ】 「あの人たち、何を調べてるのかしら?」 (あれっ?) 【ナレーション】 フレドリカの声に気がついた 聖騎士風の女性が振り向いて口を開く。 【聖騎士の女性】 「あら、あなたたち。また会ったわね」 (あらっ?) 「向こう側の遺跡を調べたいんだけど ここにあったはずの通路が壊れているの」 【ナレーション】 君たちの疑問に答えるかのように 女性はこの場所にいる理由を語り始める。 彼女の言葉通り、この場所から向こう側には 本来通路が存在したようだが、地盤は崩れ 壁も崩落し、今では見る影もない。 【フレドリカ】 「そう…、こんなに崩れているのね」 (そう…) 「早く端末を見つけて、グラズヘイムの 状況を確認しないといけないのに」 (こんなこと、してる場合じゃないのに) 【ナレーション】 不満げに呟く少女の口から、 不思議な単語が飛び出す。 君は壁向こうを見つめる少女に向けて 疑問を投げかけてもいいし 3人組に質問をしてもいい。 何と問いかけますか? タンマツって何だい、フレドリカ?タンマツって何かな、聖騎士さん? タンマツって何だい、フレドリカ? 【ナレーション】 君の問いかけに、少女は不審な表情を 浮かべて言葉を返す。 タンマツって何かな、聖騎士さん? 【ナレーション】 君の問いかけに、聖騎士風の女性は 肩をすくめ、知らないわよ、と言葉を返す。 そんな君たちの様子を見て、少女は 不審な表情を浮かべて言葉を続ける。 (以下共通) 【フレドリカ】 「どうして分からないの? タンマツよ。グラズヘイム全域に 配備されているコンピュータの…っ!」 (どうして?) 【ナレーション】 叫ぶようにそこまで話した少女だが そのまま不意に動きを止めると 自身の言葉に驚いたように口元を抑える。 【フレドリカ】 「端末…、コンピュータ…、 わたし、今、何を…?」 (えっ?) 【聖騎士の女性】 「あなた、もしかして記憶が戻ったの?」 (ねえ、ちょっと) 【フレドリカ】 「え…っ、と…、急に、向こう側を 見ていたら言葉が頭に浮かんで……」 (えっと…) 「あの奥に端末がある、そこまで 早く行かないと! って思ったの。 けど…、それ以上は……」 【ナレーション】 少女の様子を見ていると、少し、 また少しと思いだすこともあるが 全てを思い出せる訳ではないようだ。 【白衣の青年】 「…端末にコンピュータか。 どちらも古代文明の名残だ。僕も 図書館で古い物を見たことはあるよ」 (ほお) 「君の言葉が事実としたら、あの奥に 端末が存在しているのだね?」 【ナレーション】 その言葉に頷く少女を見て、サイモンは 真剣な表情で君を眺める。 + 「サイモン」について蛇足 同行を断ってきた場合、ここまでで調査隊は名乗っていない。 ラクーナとアーサーの名前はサイモンが呼んでいるので推測可能だが、サイモンの名前は一度も出てきていない。 おそらくテキストの設定ミス。 【白衣の青年】 「どうだろうか、君たち? やはり 僕らを探索に同行させてくれないか?」 (少しいいか?) 「この先へと進むためには お互いに協力するのが得策だと思うよ」 【フレドリカ】 「…どういうこと? あなた、方法に心当たりでもあるの?」 (どうして?) 【ナレーション】 フレドリカの問いかけに、青年は 笑みを浮かべて答える。 【白衣の青年】 「少しばかり、ね」 (ああ) 「ある文献に記載されていたんだ。 グラズヘイムの奥へ行くためには 転移装置を利用しろ、とね」 【フレドリカ】 「テンイ……装置?」 (えっと) 【白衣の青年】 「そう、それも古代文明の技術の一つ。 物質を他へと転移してしまうものだ」 (その通りだ) 「世界樹の迷宮… そこに転移を可能とする特殊な磁場が 存在しているという」 【フレドリカ】 「世界樹の、迷宮…?」 (えっと) 【白衣の青年】 「図書館の文献に残されていた情報だ。 確証はないが、試してみる価値はある」 (ああ) 「だから、そのために僕らは 協力し合う必要があるんだよ」 【聖騎士の女性】 「そうなのよ。私たちは転移装置と 遺跡についてのある情報を持っている」 (その通りよ) 「だけど、私たちだけでは執政院を説得して この遺跡と世界樹の迷宮の双方の 探索許可を得られるとは思えないの」 (でも…) 【白衣の青年】 「そこで、僕らが協力する意味が出る。 君と一緒に調査するのであれば、執政院も 僕らに探索許可を出すと思ってね」 (どうだ?) 【ナレーション】 ミズガルズ図書館の調査隊と 名乗った白衣の青年は、 興味深い表情で君の返事を待っている。 調査隊と共に行動しますか? YESNO YES (会話無し。そのまま以下共通へ) NO 【ナレーション】 君の返事を聞くと、隣で君を見つめていた 少女が戸惑いながら声を上げる。 【フレドリカ】 「ねぇ、(主人公名)。 わたしからもお願いしていい?」 (どうかな?) 「この遺跡の先に行かないといけない。 …何も覚えてないけど、それだけは分かるの」 【ナレーション】 フレドリカのお願いを聞き、 君はもう一度考えてみる。 執政院に依頼された怪異を 調査するためには、君自身も この奥へと進めるほうがいいだろう。 そう結論付けた君は、白衣の青年の言葉に 従い、協力することを約束する。 以下共通 【ナレーション】 君の返事を聞くと、白衣の青年は 微笑みを浮かべて右手を差し伸べてくる。 【白衣の青年】 「では、決まりだ。 …そう言えば名乗ってもなかったな」 (フルボイス) 「僕はサイモン。 この調査隊のリーダーを務めている」 (フルボイス) 何と答えますか? (主人公名)だ、よろしく慣れ合う気はない (主人公名)だ、よろしく 【サイモン】 「こちらこそ、(主人公名)」 (ふっ) 慣れ合う気はない 【サイモン】 手厳しいな。ま、それくらいの方が こちらもやりやすいよ 【ナレーション】 協力することになった君のところに 術師の少年と、聖騎士風の女性が 近づいてくる。 【聖騎士の女性】 「初めまして、私はラクーナ。 お会いできて光栄よ、ハイランダーさん」 (フルボイス) 「ハイランダーが仲間になるなら、心強いわ。 3人だと、どうしても負担が大きいもの」 (フルボイス) 【ナレーション】 白銀の鎧に身を固めた騎士風の女性は そういって君に笑いかける。 【術師の少年】 「チッ、まぁサイモンが言うんだし しょうがねえか」 (フルボイス) 「オレはアーサーだ。足ひっぱんなよ?」 (フルボイス) 【ナレーション】 どこかヤンチャな印象を与える 金髪の少年も、そう告げて笑顔を浮かべる。 サイモン、アーサー、ラクーナがパーティに入りました。 【サイモン】 「では、(主人公名)。 執政院との話し合い、よろしく頼むよ」 (では行くか) 【ナレーション】 白衣の青年の言葉に従い、君は 調査隊の3人とフレドリカを連れて 執政院へと戻る事にする。 グラズヘイム入り口の兵士との会話 調査中 【兵士】 「(主人公名)殿、調査は順調ですか?」 何と答えますか? ここまで調査しましたそれより休息させてください ここまで調査しました 分岐:地図をあまり埋めていない 【兵士】 「…目ぼしい調査物の情報は まだ手に入ってないようですね」 【ナレーション】 兵士はそう告げると、引き続き調査を お願いしてくる。君は今きた道を戻り 調査を再開する。 分岐:地図をある程度埋めている 【兵士】 「…なるほど、移動可能な範囲の調査は ほぼ終わったようですね」 「しかし、まだ怪異についての 情報や手掛かりは発見できていない様子」 「申し訳ありませんが、なんらかの 成果があがるまで、調査を お願いしたく思います」 【ナレーション】 兵士はそういって君たちに地図を渡す。 君たちは、兵士の言葉に従い もう少し遺跡を探索する。 それより休息させてください 【兵士】 「わかりました。では近くにある 兵士隊の駐屯地に案内します」 分岐:パーティが主人公1人 【ナレーション】 (主人公名)のHPとTPが全快した! 分岐:フレドリカが加入している 【ナレーション】 君たちのHPとTPが全快した! (以下共通) 【兵士】 「では、申し訳ありませんが、 引き続き、調査をお願いします」 調査終了後 【ナレーション】 君たちは、兵士に調査が終了したこと。 そしてここからは移動できないが 奥に遺跡が続いていることを告げる。 【兵士】 「…なるほど。調査については 理解しました。し、しかし 後ろの方々はいったい…?」 【ナレーション】 兵士は、一人で探索に来た君が 4人の仲間を率いていることに 驚きを隠せないようだ。 兵士に事情を説明しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 君は兵士に、この迷宮内であったことを かいつまんで説明した。 NO 【兵士】 し、しかし… 【サイモン】 …(主人公名)、 それでは納得してもらえないだろう (おい) 【ナレーション】 サイモンが代わって、兵士にこの迷宮で あったことを簡単に伝えた。 (以下共通) 【兵士】 「ミズガルズ図書館!?」 「彼らの調査隊の噂は聞いた事があります。 なるほど、エトリアの怪異の調査に 彼らも力を貸してくれるわけですね!」 「調査隊と遺跡の奥の調査。どちらも 執政院に報告の必要がありますね。 エトリアまで戻ることにしましょう」 【ナレーション】 君たちはそう告げる兵士に案内されて 用意された馬車で、街まで戻ることにする。 エトリア 【フレドリカ】 …空、きれいね。 (フルボイス) 空気もすごい…きれい。 (フルボイス) 【アーサー】 あん? 別にフツウじゃねーの? (あ?) 【サイモン】 それより、フレドリカ。 君はこの近辺に見覚えはないか? (さて) 【フレドリカ】 ……。 (えっと…) ないけど、どうしてそんな事を? (どうして?) 【サイモン】 君の記憶が戻る助けになるかと思ってね。 (ああ) グラズヘイムの調査に役立つだろうし 早く思い出してもらえると助かるんだ。 【フレドリカ】 …ご期待に添えなくて悪いけど 今のところまったく見覚えはないわ。 (ふーん) それより執政院ってところに行くんでしょ? だったら、早く行きましょ。 (行きましょ) 執政院に行く前に樹海に行こうとする 【兵士】 む…? そちらの方々は執政院の許可を お持ちですか? 樹海に入れるのは、執政院が許可した 冒険者の方々だけです。 【サイモン】 やれやれ、ガードが堅いな。 とにかく、早く執政院に行くとしようか。 (やれやれ) 執政院ラーダ ミッションを報告する 【オレルス】 (主人公名)よ、 遺跡の調査、ご苦労だった。 (遺跡の調査、ご苦労だった) 君の調査報告の対価として、 僅かだが報酬を渡しておこう。 400エンを手に入れた (GET EXP 1200) 【オレルス】 しかし、報告を聞く限り まだ何かが判明した訳ではない。 (さて) 君には引き続き 怪異の調査を進めてもらいたいのだ。 何と答えますか? わかりました…今後も調査しましょう わかりました/…今後も調査しましょう(※どちらでも以下共通) 【オレルス】 うむ、そして調査を進めるために 遺跡で出会った少女を 同行させることに異論はない。 (ふむ) そして、もう一点の報告だが…。 あのミズガルズ図書館の調査隊が 遺跡に侵入していたとは驚きだ。 【サイモン】 驚かせて失礼しました、執政院の方よ。 (ふむ) しかし、単純な話です。我ら図書館は 各地の謎や古代の遺跡を調査しています。 今回の遺跡も同様です。怪異の噂が 図書館まで報告され、調査隊である 我らが派遣されただけなのです。 【オレルス】 …ふむ。 (フルボイス) (主人公名)の報告では、君たちは 怪異の解明に協力してくれるという話だが? 【サイモン】 はい。怪異の解明と遺跡の調査は 知識の収集を目的とする図書館の願いです。 (ふっ) その行動が結果としてエトリアの 安全に繋がるのであれば、 我らとしても幸いです。 【オレルス】 なるほど、そちらにはそちらの事情が あるという訳だ。だが、我らの調査に 協力してくれるなら礼を言っておくよ。 (確かに) しかし、報告によると 君たちは樹海の調査も希望しているという。 遺跡の調査に必要だ、という話だが それは確かな情報かね? 【サイモン】 ミズガルズの名に賭けて。 (フルボイス) 樹海に立ち入る事なくして、 遺跡を知る事は出来ないでしょう。 【オレルス】 ずいぶんと確信を持った発言だね。 (ふむ) …図書館ではあの遺跡の正体や 怪異の原因について等 見当がついているのかね? 【サイモン】 確かでないことは、口に出来ません。 そもそも、それを調査するための調査隊です。 (いや) 【オレルス】 …………。 (ふむ) 確かに、君たちの持つ情報は執政院にとって 未知であり、かつ有益なもののようだ。 しかし…。 (主人公名)よ。 君は彼らの事をどう思う? 何と答えますか? 信頼出来る人物だ分からない 信頼出来る人物だ 【オレルス】 …そうか、ハイランダーたる君が言うならば 間違いはないのだろう。 (そうか) 分からない 【オレルス】 なるほど、君にも彼らを信頼できるかは まだ分からないということか。 (ふむ) (以下共通) 【オレルス】 ミズガルズの者よ。 君たちの事情は承知した。 (主人公名)よ、 君には引き続き新迷宮の調査を依頼したい。 そして…その際には、彼ら図書館の人間を ともなって欲しいのだ。 (さて) 彼らの持つ情報は有益だが、 単独の行動を許すには不安が残る。 その点、君は我々の意思を理解して 彼らをまとめる事が出来るだろう。 (主人公名)よ、 受けてもらえるだろうか? 何と答えますか? 任せて下さい…あまり気が進まないな …あまり気が進まないな 【オレルス】 (主人公名)よ、分かってくれ。 こんな事が頼めるのは君しかいないのだ。 (それは…) (選択肢に戻る) 任せて下さい 【オレルス】 うむ、ありがたい。 (ありがとう) 聞いての通りだ、ミズガルズの者たちよ。 君たちが樹海での探索を求めるならば 彼の指揮下に入ってもらおう。 【サイモン】 我々としても、異存はありません。 (ふむ) 【オレルス】 では、(主人公名)。 君をリーダーとするギルド設立を許可する。 (そうか) 冒険者ギルドに登録する名前を 今より申請したまえ。」 ギルド名を入力して下さい 個人情報や受け取った人が 不快に思う言葉は仕様しないでください 【オレルス】 それとこの親書を商店に届けるといい。 これからの冒険に必要となる商品を 売ってくれる事だろう。 (確かに) 執政院からの親書を手に入れた!!! 【オレルス】 (ギルド名)の一行よ。 それでは樹海の調査へと向かいたまえ。 (行きたまえ) エトリア 【アーサー】 無事、執政院の許可ももらったし あとは調査をすすめるだけだな。 まっ、仲良くやろうぜ、(主人公名)。 (へへっ) アーサーの手を取りますか? ああ、よろしくな馴れ合う気はない ああ、よろしくな 【アーサー】 「おう!」 (フルボイス) これから一緒に戦ったりすんだし、 気持ちよくやってけた方がいいよな。 【ラクーナ】 そうね、仲良くやりましょう。 (そうね) でも…私たち、まだ会ったばかりだし お互いのことをあまり知らないでしょ。 馴れ合う気はない 【アーサー】 ンだよ、感じ悪ィなぁ。 (ちぇっ、なんだよ) これから一緒に戦ったりすんだし それなりにやってこうぜ。 【ラクーナ】 そうよ、仲良くしましょうよ。 (私もそう思うわ) ほら…私たち、まだ会ったばかりだし お互いのことをあまり知らないでしょ。 (以下共通) 【ラクーナ】 親睦を深めるために ちょっと酒場に寄っていかない? (ね、酒場にでも行かない?) 何と答えますか? いいアイデアだ…いや、やめておこう いいアイデアだ 【ラクーナ】 そうこなくっちゃ! (やったぁ!) 【サイモン】 …飲む口実を作るのが上手いな、相変わらず。 (やれやれ) 【ラクーナ】 うふふっ、ギルドのリーダーが良いって 言ってるんだからいいでしょ。 (んふふふっ) さっ、早く酒場に行きましょ。 …いや、やめておこう 【ラクーナ】 えっ。 (フルボイス) で、でも… 冒険者としての仕事も用意されている場所だし 行ってみて損はないと思うのよ? それに、それに… せっかくエトリアに来たのよ。 この街ならではの名物料理とか、みんなは 食べてみたくはないの? それに、それに… (んん~…うぅ) 【サイモン】 (主人公名)、 酒場に行かないとずっとこの調子だぞ。 (やれやれ) 早めに行った方が面倒もないだろう。 【ラクーナ】 ど、どういう意味よ…。 (む、むう…) 金鹿の酒場 分岐:一度金鹿の酒場を訪れている 【サクヤ】 いらっしゃい、レンから聞いたわよ。 執政院のお仕事は終わったそうね。 (あら、いらっしゃい) じゃ、改めて話させてもらうわね。 ここ金鹿の酒場では、街の人から頼まれた 仕事を冒険者に委託しているの。 分岐:まだ金鹿の酒場に訪れていない 【サクヤ】 いらっしゃい。 (あら、いらっしゃい) 執政院から話は聞いているわ あなたが新しく認められた冒険者ね。 ここ金鹿の酒場では街のいろんな人から 頼まれた仕事を冒険者に委託してるの。 (以下共通) 樹海での素材集めから探し物、魔物退治まで 依頼は様々よ。報酬も勿論用意してあるわ。 冒険者でないとこなせない依頼が多いから 良かったら引き受けてね。 アナタ、レンたちの推薦だって噂の的よ? これからよろしくね。 (ふふふっ) 【システム】 ここ金鹿の酒場では、冒険者はクエストと 呼ばれる仕事の依頼を受ける事が出来ます。 クエストには様々な物があり、達成する事で 報酬を得ることが出来ます。 メニューのクエストを受けるを選んで 詳細を確認してみて下さい。 【フレドリカ】 今のって(主人公名)のことよね? 結構有名人なのね。 (ふーん) 【ラクーナ】 お二人さん、立ち話も何だし 早く席に座って座って! (そのへんにしときましょ) 【フレドリカ】 はいはい…。 (はぁ…) (暗転) 【ラクーナ】 それじゃ…、ギルド(ギルド名)の 結成を祝って…。 (うふふっ) かんぱーい! (ラクーナ:フルボイス)} (フレドリカ、サイモン、アーサー:乾杯) ふぅ、生き返るわね! (んふふふっ) さて…それじゃ、一緒に冒険することに なった事だし、自己紹介と行きましょうか。 (主人公名)、何か聞きたい事はある? 何について聞きますか? ミズガルズ図書館についてこれからについて3人について ミズガルズ図書館について 【アーサー】 んー、アレだ。本がいっぱいあるぜ! (あぁ) 【サイモン】 …世界中の知識を収集し、保護する事を 目的とする組織だ。 (ふぅ…) 文学、地理学、数学、天文学、薬学… 学術的なものから、果ては地方の昔話まで。 そうした知識を体系立てて研究し、 求める者に伝えていくこともしている。 巨大な学校とも言えるかな。 ラクーナなんかは、知識を得るために 外から留学してきたクチだ。 これからについて 【ラクーナ】 いかなる時も、任務のことを忘れない。 さすがハイランダーね。 (さすがね!) えっと、世界樹の迷宮にある樹海磁軸が さっきの遺跡の奥に繋がってるのよね? 【サイモン】 ああ。信頼性の高い文献の記述だ。 間違いはないだろう。 (だな) どちらかといえば問題は、その磁軸を 発見できるかどうかだろう。 【アーサー】 まー、歩いてりゃそのうち見つかんだろ? とりあえず探してみればいいさ。 (へっへへ) 3人について 誰について聞きますか? サイモンついてアーサーについてラクーナについて他のことを聞く サイモンについて 【サイモン】 僕か? (フルボイス) 調査隊ではリーダーを務めていた。 この中では一番年長だからな。 【ラクーナ】 それだけじゃないでしょ。 図書館の中でも古代文明に詳しいからこそ リーダーなんじゃない。 (まったくぅ) 【サイモン】 実際に選ばれたのは貴族である君だ。 僕は君に譲られただけだろ? (いや) 【ラクーナ】 だって、戦闘任務じゃなく調査任務だもの。 あなたがリーダーであるべきよ。 (あらま) アーサーもそう思うでしょ? 【アーサー】 そりゃそうだろ! っつーか、戦闘任務でもリーダーは サイモンの方がいいと思うぜ。 (へへっ) 【サイモン】 …やれやれ。 (ふぅ) アーサーについて 【アーサー】 おっ、オレの術式について聞きたいか!? (へへっ) まあよ、オレは天才だからな。 ブワッとやって、ゴウッと出てズバーンッと 敵を倒せちまうわけよ! 【サイモン】 あいかわらず、お前の話は分からん。 (ふっ) 【ラクーナ】 分からないわ、ぜんぜん。 (うんうん) 【アーサー】 なんでだよ! (はぁ?) おい、(主人公名)。 ちゃんと分かったよな? アーサーの言う事がわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【アーサー】 ほら見ろ、 ちゃんと分かるやつは分かるんだよ! (だろ!) 【ラクーナ】 貴重な人材ねえ。 アーサーの説明が分かるなんて。 (あらま) 【サイモン】 まったくだ。 (だな) …ま、これでも実力は確かなんだ。 これからよろしく頼む。 NO 【アーサー】 あーもー、なんでだよ!? ちゃんと説明してるじゃねーか! (ちょっ、待て!) 【サイモン】 説明が出来ていないことを自覚しろ。 まずはそれからだ。 (やれやれ) …説明は壊滅的にヘタだが、実力はある。 その辺は心配しないでくれ。 ラクーナについて 【ラクーナ】 ふふっ、私について? (うふふっ) そうねえ…聞きたいことがあるなら、 まずは一杯、飲んでもらおうかしら。 ラクーナに付き合って飲みますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ラクーナ】 おおっ、イケる口ね? (気が合うわね) NO 【ラクーナ】 ええ~? (んー) (※以下共通) 【サイモン】 やめておけ、(主人公名)。 ラクーナは底なしだぞ。 (ふう) 【アーサー】 そうだそうだ、バケモノだぜ。 何処に入ってくんだよ、あんな量。 (おう) 【ラクーナ】 なによ、いいじゃない。 美味しい物はたくさん食べて飲む! それが礼儀でしょう? (まったくぅ) 他のことを聞く (選択肢「何について聞きますか?」に戻る) (「これからについて」を選択後) 聞きたいことはない 【ラクーナ】 ね、フレドリカ。 あなたも何か私たちに聞きたい事はない? (どうする?) 【フレドリカ】 ……。 …別に何もないわ。 (ないわね) 【ラクーナ】 そう、残念ね。 (了解よ) じゃあ私のほうからあなたに質問を…、と 思ったんだけど、聞かれても困るわよね? 【フレドリカ】 ………。 (うん) 【ラクーナ】 …じゃあ、代わりに(主人公名)に 質問しましょう。 (わかったわ) あなたはハイランダーなのよね? 書物で存在は知っていたけれど 本物に出会ったのは初めてなの。 (あのね?) ハイランダーってどんな一族なのかしら? 何と答えますか? 槍が得意な一族だ正義を重んじる一族だそんなの一言じゃいえない 槍が得意な一族だ 【ラクーナ】 そうね、何度か一緒に戦っただけで あなたの槍捌きの凄さはわかったわ。 (そうね) 【アーサー】 3人だった頃に比べて ずいぶん楽になったからな! (だよな) 正義を重んじる一族だ 【ラクーナ】 正義を重んじる一族…、きっと みなさん立派な人たちばかりなのね。 (そうね) 【アーサー】 まぁ、自分で正義とかいっちゃうヤツは どこかウサン臭いけどな。 (へへっ) そんなの一言じゃいえない 【ラクーナ】 …まぁ、それはそうよね。 人それぞれに違いがあるでしょうし。 (そうね) (※以下共通) 【サイモン】 僕もハイランダーについては 様々な噂を聞いたことがある。 (確かに) いくつもの掟があるそうだが、 最も重んじられる掟が総ての正義であれ!と いうものらしい。 【フレドリカ】 …っ! (えっ?) 総てに…、正義であれ…。 いま、そう言ったの? 【ラクーナ】 どうしたの、フレドリカ? (何かしら?) 【フレドリカ】 わたし、その言葉を聞いたことがあるわ。 誰か、大事な人に言われた気が…。 (えっと…) ………ッ。 【ラクーナ】 何か、思い出せそう? (ねえ、ちょっと) 【フレドリカ】 ……わからない。 (はぁ) 【サイモン】 まぁ、慌てる必要はないだろう。 (ふっ) 【フレドリカ】 でも…、辛くて…、 記憶が戻れば、楽になれるのよね? (うん…) 【ラクーナ】 そうね、その為にもあの遺跡の奥へ進み タンマツを見つけないといけないわね。 (ええ) 【フレドリカ】 …端末。そうね、あの遺跡の奥で 端末を見つけることができれば…。 (そうね) 【サイモン】 そうだな。とにかくまず世界樹の迷宮へ進み 転移装置となる特殊な磁場を探そう。 (そうだな) そうすれば君の失われた記憶や ハイランダーや(主人公名)との関連性。 そしてエトリアの怪異と遺跡の謎。 それらを解明するための手がかりが 得られるだろう。 (主人公名)、準備が整ったら 世界樹の迷宮へ出発するよう指示を頼むよ。 (では行くか)
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント 冒険者ギルド -Adventurer s Guild- 初回 迷宮探索開始前 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 碧照ノ樹海1F到達後 ミッション「碧照ノ樹海を解放せよ!」受領後初回訪問時 碧照ノ樹海2F到達後 碧照ノ樹海3F到達後 丹紅ノ石林到達後 深霧ノ幽谷1F到達後 深霧ノ幽谷2F到達後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 双牙武典を入手後に訪問 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫1F到達後 木偶ノ文庫2F到達後 木偶ノ文庫3F到達後 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 王の石門開放後 楽園への導き手出現後 本編クリア後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 二周目以降初回訪問時 初回 「先程やってきたという 旅の冒険者はお前か? …ようこそ、タルシスへ」 「ここは冒険者ギルド。 冒険者たちが技術や情報を共有し、 行動を管理する…互助会のようなものだ」 「早速だが、この街で冒険者として 活動していくためには、 ギルドを立ち上げる必要がある」 「若き冒険者よ、その覚悟があるのならば まずは台帳に、ギルドの名を記すのだ」 「…ギルドとはいわば冒険者が掲げる 旗印のようなものだ。 その名は熟考してつけるがよい」 ギルド名やキャラクターの名前、 乗り物の名前は、通信相手に公開される 可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 ギルド名を入力してください個人情報を受け取った人が不快に思う言葉は使用しないでください このギルド名でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 「(ギルド名)か……よかろう。 その名に恥じぬ、お前の活躍に期待する」 「そして、これを受け取れ。 街の領主に謁見するための紹介状だ」 領主への紹介状を手に入れた!!! 「では次に、(ギルド名)に所属する 冒険者の登録と、実際に迷宮を探索する パーティの編成を行ってもらう」 「編成はお前の自由だが、 バランスよく選ぶことをお勧めする。 無論、お前自身の登録も可能だ」 (体験版をプレイしている場合) 体験版では、キャラクターを10レベルまで 成長させることができます。 製品版ではこの制限が解除されます。 パーティを組んで外に出る (分岐:5人パーティで外に出る) 「よし、パーティ編成は完了したようだな。 ならば、次は統治院に行って 辺境伯に挨拶してくるがよい」 (分岐:4人以下のパーティで外に出る) 「…何人で冒険に出るかはお前らの自由だ」 「だが、当冒険者ギルドでは、余程の 腕自慢でない限り、5人パーティでの 迷宮探索を推奨している」 「……忠告はしたからな。 では、次に統治院に向かい辺境伯に 挨拶してくるがいい」 パーティを組まずに外に出る 「…パーティに冒険者が編成されていない 状態で、冒険に出ることはできんぞ。 …その気になったら戻ってくるのだな」 迷宮探索開始前 これで(ギルド名)は、 タルシス公認のギルドとして登録されたぞ。 ………書類の上では、な。 この街で真の冒険者として認められるには 辺境伯より課されるミッションを 果たさねばならぬ。 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 む、お前たちか。辺境伯より聞き及んでおるぞ。 ミッションを無事こなしたようだな。 ……だが、驕ってはいられんぞ。 お前等はまだ、出発点に立ったに過ぎぬ。 いかなるときも鍛錬は怠るなよ。 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海の攻略を始めたようだな。 森の廃鉱とは比べものにならぬほど 広大な迷宮だろう。 あの迷宮は魔物の強さも段違いで ともすれば熟練冒険者でも命を落とすぞ。 …どうだ、怖気づいたか? 怖気づきましたか? 【 YES 】/【 N O 】 YES ハッハッハッ、正直で結構! だがな、迷宮では臆病なくらいが丁度いい。 一歩進むごとに見えない敵を恐れろ 自然の罠を恐れろ、感覚を研ぎ澄ますのだ。 NO 勇ましいのは結構だ。 …だがな、あそこでは功を焦って 無茶な冒険をする者から死んでいく。 ワシは長年、そういう向う見ずな連中を ごまんと見てきた…。 お前らもそのことを肝に銘じるのだな。 ミッション「碧照ノ樹海を解放せよ!」受領後初回訪問時 「よく来たな、(ギルド名)。 お前たちの話は、辺境伯より聞いている」 「碧照ノ樹海の地下2階に出没せし赤き獣… 彼の獣を撃つには お前たちの力、いささか足らぬだろう」 「そこでワシはこの施設の代表者として 更なる力をお前達に授けよう」 奥義書・牙神を手に入れた!!! 盾の兵法を手に入れた!!! 跳ねる兎の心得を手に入れた!!! 「…それはバーストスキル。 先人により紡がれた魂の技を 書き記した物だ」 「集めるがいい。 バーストスキルはお前のギルドに力を与え、 生存率を飛躍させる」 バーストスキルが使用可能になりました。 (カットイン:バーストスキルの使用) 説明を終了しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (カットイン:バーストスキルの使用に戻る) YES (終了) 碧照ノ樹海2F到達後 お前らが辿り着いた地下2階には 未踏領域が残されていると言われているが 誰もそれを見つけてはいない…。 ならば、お前らが見つければいい。 …迷宮は遍く冒険者に等しく機会を 与える場だ。 新参者だからと先輩に気を使う必要など 全くないぞ? 碧照ノ樹海3F到達後 ミッションを受けたようだな。 相手は兵士隊を壊滅寸前にまで追い込んだ 狂暴な魔物だ。 だが、お前らには冒険者としての経験は浅く、 技術も足りない…。 ならば磨くのだ! 己が身と精神を! 勝利とは地道に何かを積み上げた その先にのみ垣間見えるものだ。 丹紅ノ石林到達後 聞いたぞ、お前らが碧照ノ樹海を踏破し 北の障壁の謎を解いたようだな。 どうだ、一番槍の味は? ついこの間ギルドを立ち上げたばかりの 冒険者共だというのに。 …こういう番狂わせがあるから 迷宮という場所は面白い。 …お前らのこれからが楽しみだ。 深霧ノ幽谷1F到達後 新たな迷宮に辿り着いたのか。 深霧ノ幽谷と呼ばれているようだな。 これより先は、完全に未知の領域だ。 だが、お前たちが碧照ノ樹海で学んだ 普遍的な技術は十分に活かせる筈だ。 但し、鍛錬は怠るなよ。 常に進化し、新たな状況に順応してこそ 一流の冒険者だ。 深霧ノ幽谷2F到達後 お前ら、中々辛そうだな。 深霧ノ幽谷は、地図が用を為さぬ 霧深き惑いの森だと聞いた。 だが、極限の状況に身を置いてこそ 冒険者は強くなるもの…貪欲に 受け入れるのだ、自然の罠や魔物を。 それらは、必ず糧となりお前らを 次のレベルへと導いてくれるだろう。 …精進するのだな。 深霧ノ幽谷3F到達後 ウロビトにホロウに巫女…どうやら お前らが開けた箱の中にはとんでもない ものが詰まっていたようだな…。 だが開けてしまったものは仕方がない。 お前らが責任を持って事態を 収拾するしかあるまい。 銀嵐ノ霊峰到達後 お前ら(ギルド名)がタルシスを 訪れてから、停滞気味の気配をすっかり 払拭してくれたな。 街の住人や冒険者たちも心なしか 以前より活気づいているように見える。 お前らの存在こそが正に、 障壁を取り払う風…のようだな。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 ムゥンッッ!! (発光) …おっと、お前ら来ておったのか。 さぞ眩しかろう、すまんな。 実は新たな奥義を開発しておったのだ。 お前らの冒険もハゲしさを増す一方。 更に磨きをかけて、冒険者たちの 力になれれば、と…ムゥンッッ!! (発光) …まだだ、まだ足りぬ。 双牙武典を入手後に訪問 「お前らか、今日は一体何の用だ? ……ほぅ、こいつをワシに?」 「! これは双牙武典! ……既に失われた物と思っていたが… お前ら、一体どこで見つけてきたのだ」 「…こいつは本来交わることのない 二つの業を同時に習得し、使いこなすための 智慧を体系化した書物だ」 「これを用いて、二つ目のクラスを選べば 個人の戦闘力は飛躍し、迷宮内での生存率も 格段に増すことだろう」 サブクラスが解禁されました。 以後、冒険者ギルドで二つ目のクラス、 サブクラスを選択することができます。 サブクラスを選ぶことでそのキャラクターは そのクラスが装備可能な武器、盾を装備可能 になります。 またスキルポイントが5点与えられ、 そのクラスが習得可能なスキルを通常の 半分のレベルまで習得可能になります。 一度選んだサブクラスを選び直すには 「休養」してください。 またサブウェポンが解禁されました。 サブウェポンとは、左手に装備する 二つ目の武器のことです。 サブウェポンで攻撃することはできませんが サブウェポンに関連したスキルは使用する ことができます。 …ギルド長は君たちが手渡した書物を 何度も確認し、 興奮したように一人頷いている。 「双牙武典により、 この街の冒険者の質はさらに上がるだろう」 「すべてはお前たちの働きがあってこそ。 故に、お前たちへの礼として 新しい気球艇の装備を用意しようと思う」 「街門に行くといい。 嵐除けの護り像という品を 送っておこう」 「銀嵐ノ霊峰は竜巻の多い地… だが嵐除けの護り像あらば恐るるに足らず。 存分に利用するがよかろう」 嵐除けの護り像を手に入れた!!! 「…ところで、この双牙武典は イクサビトのキバガミという男から 授かった物と言っていたな」 「ここを出たら、統治院に行くがいい。 そのイクサビトの問題を解決するには 辺境伯の支援もあった方がよかろう」 キバガミと戦闘後 お前たちがもたらした秘伝… これがあれば、他の冒険者の 戦闘力も飛躍的に向上するだろう。 だが、鍛錬は怠ってはいかんぞ。 身につけることができる技術が倍に 増えたということ即ち…。 倍の鍛錬が必要ということだ! さぁ、己が肉体をいじめ抜き磨き上げよ! 金剛獣ノ岩窟3F到達後 のう、(ギルド名)よ。 お前らはどう見る? 全ての大陸の北に存在する謎の障壁… 障壁の先に待つ、我々とは異なる民… そこには何か法則の様な物がある。 …ワシには偶然とは思えぬ。 もし、この構図が必然なのだとしたら… 次に待つのは一体何なのだろうか。 絶界雲上域到達後 障壁の先には黒い気球艇…か。 金剛獣ノ岩窟を制したというのに 手放しに喜べんな。 今後の事の趨勢は、お前たちの手に 委ねられることになるだろう。 そのときに何が正しくて、 何が間違っているのか…それらをしっかりと 見極められる冒険者たれよ。 木偶ノ文庫1F到達後 ワールウィンド…まさかあの男が今回の 事件の手引きを行っていたとはな…。 奴が初めてタルシスを訪れた十年前 そのときから既に我らは欺かれていた …という訳か。 ハッハッハッ! コイツは喰わされたな! …(ギルド名)よ、どうするのだ? このまま仕舞い、という訳にもいくまい? 木偶ノ文庫2F到達後 お前ら、遺跡を探索するのは初めてか? …遺跡を探索するには自然の罠は勿論 人工の罠も警戒せねばならん。 しかし、人が作った仕掛けである以上 必ずそこには解き方があるはずだ。 それを見極め、己が歩みを定めるのだ。 木偶ノ文庫3F到達後 いよいよ木偶ノ文庫の探索も大詰めだな。 …(ギルド名)よ、 意気込みは十分であるか? 意気込みだけで、事は成せぬが 意気込みがなければ、何も成せぬ…。 最近、お前らに憧れてここを訪れる 新米共が増えてな…そのせいで ついつい、説教臭くなってしまった。 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 のう、(ギルド名)よ。 あの大樹は枯れ、事は一筋縄ではいかぬ ようになってしまったな。 だが、お前らが目指すものは目に見えるもの ばかりではあるまい? 例え世界樹が朽ちようとも、お前らが 目指すものは確かにあの場所にある筈だ。 目に見えぬものを見据えよ。 そして、掴み取るのだ。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 あの男が帰ってきたようだな。 本当ならワシも一発 ぶん殴ってやりたいところだったが…。 お前らが街を代表して、奴を殴ってきて くれたようだからな…それに免じて 今度ばかりは勘弁してやろう。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 帝国からやってきた、インペリアルという 騎士たち…なかなか面白い奴らだ。 彼らの剣術は砲剣と一体なのだ。 一癖も二癖もある技術だが、お前らも 興味があるならば、習得してみるがいい。 王の石門開放後 ………(ギルド名)か。 往くのだな、あの場所へ。 今こそ、お前らが積み重ねてきたものが… これまでの冒険が…試される時がきたのだ。 だが、恐れずに信じるのだ…。 お前らの軌跡を、そして修行の日々を。 生半可なものではなかった筈だ。 楽園への導き手出現後 のう、(ギルド名)よ…。 今度の獲物は、なかなか食いでが ありそうではないか…。 これほどの強敵は、ワシが現役だった頃にも お目にかかったことがないぞ! 天を突く巨人の対決とは まるで神話の世界の再現ではないか…! 全く羨ましい、冒険者冥利に尽きるな! 本編クリア後 初回 …よく帰ったな、(ギルド名)よ。 冒険者の本懐、成就させたようだな。 だが、この結果は奇跡などではない。 全て、お前らが積み重ねてきたことに 対する当然の結果だ。 お前らがこれまでの冒険で積み上げてきた ものが、あの世界樹よりも高く、そして あの巨人よりも強かっただけのこと。 だからこの結末は、 お前らが自らの手で勝ち取ったもの…。 …見事だ! (ギルド名)よ! 2回目以降 今回の偉業はこの街最強の冒険者たる お前らにしか成し得なかっただろうな…。 だが、奢ってはいかんぞ? 最強という称号は塗りかえられるもの…。 (原文ママ) 最強であり続けたくば、鍛錬を怠るな! お前らは常に進化し続けなくてはならぬ。 暗国ノ殿1F到達後 どうした、今日は何の用だ? 何だと? 新しい迷宮が見つかった? ………フフフフフ。 ハッハッハッハッ! こいつは愉快だ! のう、(ギルド名)よ! あの世界樹を制し 巨人を狩るだけでは飽き足らぬか! お前らが目指す高みが一体どこにあるのか ワシも最後まで見届けたくなったぞ。 暗国ノ殿2F到達後 うぉぉぉぉぉぉぉぉっ!! (発光) …おっと、お前ら来ておったのか。 さぞ眩しかろう、すまんな。 我が奥義に更に磨きをかけていたのだ。 お前らが探索する、未知の迷宮… 毛筋程の光すら届かぬ、不毛の地の話を 聞いていたら、体がうずいてな。 ……うぉぉぉぉぉぉぉぉっ!! (発光) ………。 …この奥義、完成しないことが ある意味で完成、なのかもしれぬ。 暗国ノ殿3F到達後 お前らか、旅支度は進んでいるのか? いやな、お前らが来てからの怒涛の毎日を 振り返っておったのだ。 お前らは気づけば先頭に立ち、 いつもこの街に新しい何かを もたらしてくれたな。 おかげで街の冒険者の質は向上し 無駄に命を散らす者も少なくなった。 だが、お前らがもたらしてくれた 一番大切な物は、目に見えぬ物だ。 それが何かは街の皆が分かっておろう。 そして、ワシからも礼を言わせてくれ。 …ありがとう、(ギルド名)。 これからもお前らに幸多からんことを。 …そうそう、ワシがいないからと 鍛錬を怠ってはいかんぞ? 腑抜けたお前らは見たくないからな。 二周目以降初回訪問時 「ほう…初めて見る顔だな。 ようこそ、冒険者ギルドへ」 「ここは冒険者たちが技術や情報を共有し、 行動を管理する…互助会のようなものだ」 「本来なら、この街で冒険者として 活動してくためギルドを立ち上げてもらう ところだが…」 「既に噂は聞き及んでいるぞ、 (ギルド名)。 お前たちに会えて、ワシも嬉しいぞ」 「必要とあらば、ここで 新しい冒険者の登録を行うこともできる。 もちろん、行わなくても結構だ」 分岐:マルク統治院に行っていない 「…領主への挨拶はまだと見える。 では、マルク統治院に行くがよかろう。 この街での活動の許可が必要だからな」 (以下共通) 「まあ、ゆっくりしていくがいい! お前たちの活躍、楽しみにしているぞ」
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F.O.E攻略 モンスター / FOE攻略 / ボス攻略 - 素材逆引き / 敵スキル / 図鑑説明 FOE概要 第1階層 狂える角鹿 怒れる野牛 全てを刈る影 フォレストウルフ 第2階層 ジャイアントモア 森の破壊者 密林の殺し屋 災いの巨神 第3階層 永劫の玄王 ハイキラーアント ハイガードアント 這い寄りし暗殺者 水辺の処刑者 第4階層 うごめく毒樹 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君 世界樹の双葉 フォレストオウガ フォレストデモン 第5階層 死を呼ぶ骨竜 魂の裁断者 深海の王者 樹の下の大王 第6階層 鮮血の担い手 魔界の武王 とこしえの魔竜 深淵を舞う者 氷竜クローン 雷竜クローン 炎竜クローン 特殊FOE ゴーレム ワイバーン マンティコア アルルーナ 偉大なる赤竜 氷嵐の支配者 雷鳴と共に現る者 [部分編集] FOE概要 F.O.Eとは "Field On Enemy" の略で、マップ上で目視(+回避)できる強力な敵のこと。ミニコミ誌によれば「foe = 障害、敵」をピリオドで区切っただけらしい。 F.O.Eは倒されてから一定期間経つと復活する。フロアの欄をクリックすると個体数、復活日数を表示。フロア以外の表の見方はモンスターのページと共通。 色 分類 説明 ● 橙色 通常FOE パーティによるが、攻略時点でも撃破圏内に入る ● 赤色 強FOE 攻略時点ではかなり厳しいが、スキルが揃ってくれば橙色との差は薄まる ● 黒色 ボス格 階層ボスやクエストボスなどの特殊FOE。動かない個体が多い 移動タイプ FOEごとのマップ上での行動パターンおよび特性。 「一定」はPCから接触しない限り戦闘にならず、「追尾」は条件に応じてPCを襲ってくる。 同じFOEでも場所によってタイプが違ったり、出現位置まで行かないと現れない個体もいる。 カテゴリ タイプ 説明 行動パターン 一定 固定 初期位置から動かない 周回 特定の範囲を移動し続ける。ルート上での戦闘中に接触すると乱入される 追尾 縄張り 普段は固定。PCが特定範囲に入ると追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 哨戒 普段は周回。PCを見つけるか条件を満たすと追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 乱入 普段は固定or周回だが、PCが他の敵と戦闘になると乱入してこようとする乱入前に戦闘が終わると元の行動に戻る 乱入(隠) 基本は乱入と同じだが、PCが戦闘中でなければマップ上から消える 他 逃走 普段は周回だが、PCを見つけるとPCから離れるように動く パッシブ特性 移動 鈍足 PCが2歩移動するごとに1歩移動 虚弱 3歩移動するごとに1歩休む ワープ 移動時に離れたマスへと瞬間移動する 他 一掃 乱入時に他の敵を全滅させる。FOE戦には乱入する個体としない個体がいる 先制 スキルに関わらず必ず敵の先制になる。乱入させた場合は無効 FOE戦の注意点 逃走について 階層ボスのような黒FOEを除き、戦闘になってしまっても逃走することは可能。袋小路に追い詰められても、後ろ向きに戦闘に入れば逃げ延びられる場合がある。(→小ネタ) 扉をくぐった時や後ろに進んだ時など、壁を背にして戦闘に入ってしまうと絶対に逃げられない。 FOEと重なっている時は方向転換しただけで戦闘になる。 + その他の対策 被ダメ対策 後続の作品と違い、狙われ率を効果的に操作できないため基本的に誰が狙われるかはランダムとなる。そのため全員の耐久力を上昇させる必要があり、全体強化や個別のHPブーストが重要になる。 被ダメの軽減には医術防御、防御陣形、力祓い、列ガード、腕封じなどが、間接的な耐久強化には蛮族の行進曲、トリックステップ、頭封じなどが有効。 味方側の攻撃 一部の強力なスキルを除いて、基本的に攻撃スキルLv10は通常攻撃の200%前後の倍率となる。属性付与(序曲・オイル)も、永続で通常攻撃の基礎威力が200%になる。つまり攻撃スキルのLvが低い序盤は属性付与が相対的に強く、後半でも耐性・燃費などの面で有効。 ほか、毒は固定ダメージなため序盤ほど強力。特にアルケミストの毒の術式はLv6で毎ターン163にも及び、1層では入ればほぼ勝ちが決まる。BOOSTしたスキルはLv+5の扱いになるため、Lv1でも瞬間的にLv6として使える。 ▲ 第1階層 翠緑ノ樹海 [部分編集] 狂える角鹿 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B1-3F 12 330 45 26 雷×2斬突壊×0.75 封ス△ 死バ▲ エナメル質の角 大きな獣牙- 297 周回/縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 混乱の叫び 頭 単体に一定確率で混乱を付与 最初の2ターンに使用 挑戦時には混乱対策がほぼ無いため、火力役に混乱が入ると厳しい。ただそれ故の処置か、付与率はやや低めで2ターン目まで誰も混乱状態にならないこともままある。武器攻撃しないキャラは武器を外しておくと良い。 2ターンは混乱付与だが、初手で大きくHPが減ると2ターン目から通常攻撃することもある。 多少の被害に目をつむれば、弱点を突くなりして速攻で始末することも可能。アルケミストが居れば雷の術式Lv1でも優秀なダメージソースになる。 フロントガードなどで軽減しても被ダメが重く、耐えゲーするつもりならそれなりのLvかスキルが欲しい。 エナメル質の角は弓系の素材になるが、B2Fのフィンドホーンから入手した方が楽だろう。 大きな獣牙は1層最高威力の剣・杖・弓の素材。いずれも必要個数は1つなので、そう苦労しないはず。 怒れる野牛 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B2-3F 13 350 48 27 突×1.5 封ス△ 死バ▲ 金属質の突角 大きな獣牙- 301 哨戒/縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 大暴れ 腕 単体に威力大の突属性攻撃 速度補正が低い 狂える角鹿より攻撃力が高く「大暴れ」のダメージはハンパではない。フロントガードやトリックステップ、腕を封じるなど、何かしら耐久面での対策は欲しいところ。 運よく腕封じが入れば大暴れを封じた上で通常攻撃も弱体化することができる。 突属性(弓やダークハンターの剣スキル)が有効。 ちなみにB5Fに同グラフィックの雑魚モンスター「暴れ野牛」が登場するが、あちらのほうが攻撃力・防御力が高い。 金属質の突角は「ブレストプレート」の素材。B5Fザコも落とすほか、装備自体もB4F宝箱から入手可能。 大きな獣牙は狂える角鹿と同じなので、あちらで1つ取っていれば特に必要はない。 全てを刈る影 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B3F 18 600 72 38 炎×1.25斬突×0.5 死バ封ス▲ やわらかな大鎌 -花切りの大鎌 * 600 縄張り・虚弱 レアドロップ条件 1ターン以内に倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 前列を狙う 大鎌斬 腕 単体に威力大の斬属性攻撃 基本的に到達時点では、赤FOEはスルー推奨の強さであることを覚えておきたい。無視する場合は向こうは3回移動するたびに1回停止するので、それを考慮して動けば抜けられる。 斬突半減なので、アルケミストや斧スキル、炎の序曲で攻めよう。ブースト+火炎の術式ならLv1でも高威力を出せ、序曲は斬突武器でも175%になる。炎属性は1層ボスにも有効なので取得価値は高い。 近視眼的で前列にしか攻撃してこないため、フロントガードや前列防御が有効。 低Lvで倒したいならブースト+毒の術式を入れ、前列で防御したキャラを後列からフロントガードすると良い。 やわらかな大鎌は「リトルシザース」の素材。花切りの大鎌は特になし。花切りの方は1,100enで売れるので、中盤の資金集めには便利(1フロアで4体=4,400enの稼ぎ)。 フォレストウルフ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B4-5F 14 260 51 29 炎×1.5 氷×0.5 ス△死バ封▲ ごわごわした皮 -- 525 周回・乱入 (哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 シルバーファング 頭 単体に斬属性攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 生息フロアの割りにあまり強くなく、HPも低いので到達時点でも力押しでどうにかなる。ボス撃破前ならB3FにツスクルがいるのでLv上げにも使える。 ただし「デビルクライ」後の攻撃は多少強め。沈静なる奇想曲で解除しても良い。 ごわごわした皮は「ハードレザーアーマー」の素材。多少の防御力はあまり恩恵がないので (→)、AGIの伸びるバフコートの方が有用かもしれない。 ▲ 第2階層 原始ノ大密林 [部分編集] ジャイアントモア ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B6F・B9F・B10F 25 900 90 52 - ス△死バ封▲ 大鳥の肢 -- 729 縄張り/哨戒 (一掃) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 突撃 脚 全体に壊属性攻撃 ひたすら全体攻撃の「突撃」を繰り返す、何とかの一つ覚えな敵。 突撃は脚封じで抑制できるほか、防御陣形や医術防御が実用レベルならエリアキュアで回復は追いつく。また腕封じで弱体化したり、頭封じ・トリックステップなどで命中を下げるのも有効。 B6F時点で使えるケースは少ないだろうが、全体攻撃を多用する敵にはトラッピングでの反撃が有効。ダクハンを前列の真ん中に置き、各種軽減スキルで被ダメを抑えつつ使うのが基本となる。 大鳥の肢は「ビリオン」の素材。2層最強の斧だが、B8Fザコの素材も必要になる。 森の破壊者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B6F・B9F・B4F 27 790 119 57 - ス△死バ封▲ 熊の毛皮 -- 973 周回・一掃 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ひきさく大爪 腕 単体に威力大の壊属性攻撃 恐怖の咆哮 頭 全体に一定確率でテラーを付与 1ターン目に確定で使用 以降ランダムで使用 周回ルート上での戦闘中に接触すると、ザコを全滅させて乱入してくる。 初手はテラー(先制攻撃時はランダム)なので、遅いキャラで先読みしてテリアカβを使っておくのが有効。テラーの行動阻害率はほどほどだが、メディックが止まると危険なのでHPには余裕を持つこと。 「ひきさく大爪」は防御を固めていないと即死級のダメージを食らう。 弱点・耐性は特になし。運頼みになるが、腕封じが入れば大ダメージを受ける要素はなくなる。 熊の毛皮は「ベアグローブ」の素材。これに限らず、TPやAGI以外のステータスは多少増えても誤差程度の影響しかない点に注意。 密林の殺し屋 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B7-10F 26 950 121 54 雷×1.5斬突壊×0.9 ス封△ 死バ▲ 真鉄の薄殻 濃紫の尾針- 970 縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 キラーニードル 脚 単体に威力大の突属性攻撃 HP半減で使用開始最も現在HPの低いキャラを狙う 麻痺毒針 脚 単体に突属性攻撃+麻痺or毒 毒ダメージ113 単体脚スキルばかりなので、脚を封じるかネクタルを多めに持っておきたい。他のFOEよりも封じ耐性が緩いので封じスキルは特に狙い所。 最も注意すべきスキルは「麻痺毒針」。毒ダメージが高く、喰らえばまず2ターンはもたない。テリアカβなどで即座に治すか、開き直ってネクタルでゾンビになるのも有り。 HP50%からは「キラーニードル」の頻度が高いため、最も現在HPの低い味方は防御しておくのも手。 電撃の術式や雷オイルで短期決戦を仕掛けるのも良い。雷属性は2層ボスにも流用できる。 真鉄の薄殻はB6F採掘でも入手できるので、そちらの方が楽。 濃紫の尾針は「パープルチェイン」の素材、兼クエスト用。鞭ダクハンが居るなら1つ目は売却で。 災いの巨神 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8-10F・B3F 27 1200 119 57 斬突壊×0.75 死バ封ス▲ 大王の牙 -- 2,040 縄張り/周回 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 猪突猛進 脚 全体に壊属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 搦め手はなく「力溜め→猪突猛進」がメインのパワー型。軽減スキルや奇想曲を用意したい。ジャイアントモア同様、脚or腕封じが決まると楽になる。 封じなどを狙っていくのでなければ、物理耐性を緩和できる属性付与も有効。 なおB3Fの個体は初期配置が全て南向き。北に扉がある部屋ならそこから入室し直すと先制できる。 大王の牙は「巨象の牙飾り」の素材。B15Fクエストで牙飾りが要求されるだけなので急ぐ必要はない。 B3FとB10Fに集団で生息しており、ドロップが1,400enで売れるため資金稼ぎに便利。 ▲ 第3階層 千年ノ蒼樹海 [部分編集] 永劫の玄王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B11F 37 2000 183 84 氷×1.25斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 百年甲殻 -- 2,550 周回・鈍足 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 吹雪の息 頭 全体に氷属性攻撃 ターン数が経つと頻度減少 移動速度が遅く、決まったルートから外れないので避けるのは容易。鈍さを利用して分岐でうまく調節すれば、背後から先制して襲撃することもできる。 「吹雪の息」は医術防御、フリーズガード、氷幕の幻想曲、ブルーリングなどで対策したい。幻想曲はLv1+ブーストでも約半減できるため、他の軽減手段と併用してもいい。 最初のうちは吹雪の息がメインだが、ある程度ターン数が経つと重めの通常攻撃を連発するようになる。 物理耐性が強烈なので術式/チェイスや氷属性付与が有効。 百年甲殻は「ベッ甲の二連指輪」と「殺戮の盾」の素材。B16Fクエストでも1つ要求される。 殺戮の盾は6層FOEの素材も必要なので入手は相当先になる。 ハイキラーアント ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B11-12F 29 800 134 58 氷×1.25斬突壊×0.75 炎×0.5 封ス△ 死バ▲ 鋼鉄の小骨片 -- 729 固定(周回・乱入) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 粘着する蟻酸 頭 5ターンの間、全体のAGIを低下 弱体【速度】 仲間呼び - キラーアントを1体召喚する ザコのキラーアントのHPと攻撃力が上がっただけの個体。 キラーアントを呼ぶため大氷嵐の術式がLv1でもあると非常に便利。 復活日数が早いので倒した後は近道を開通させるなど、なるべく区切りをつけてから戻りたい。 ドロップもキラーアントと全く同じ。 ハイガードアント ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B12F 30 1300 140 61 氷×1.25斬突壊×0.75 炎×0.5 封ス△ 死バ▲ 鋼鉄の骨片 蟻の蜜塊- 1,320 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 破壊の大顎 頭 単体に壊属性攻撃 こちらもザコのガードアントのHPと攻撃力が上がっただけ。 ハイキラーと違い仲間は呼ばない。 ハイガードアントを倒すと周囲のハイキラーアントもまとめて消滅する。 蟻の蜜塊は「アムリタII」と「ブレイバントII」の素材。B13Fの採取でも入手できる。 這い寄りし暗殺者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B13-14F・B11F 38 2000 200 92 氷×1.25 突×0.5 死バ封ス▲ 硬質のワニ革 -- 2,805 固定・乱入 (哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 乱れ咬み 頭 全体に斬属性攻撃 威力は通常攻撃よりやや下 乱入タイプの複数配置は狼や蟻などのザコに多く見られるが、ここでは赤FOEが所持。ドロップが欲しいならB14Fの孤立した個体を狙うと良いだろう。 攻撃力はクイーンアント並みと、3層FOEの中でもトップのパワー型。 通常攻撃が強力かつ素早いので注意。中衛クラスの耐久力だと軽減スキルがなければ一撃で沈みかねない。戦う場合はザコ戦で強化をかけて待ち構えるなどしよう。 そこそこの使用頻度で「乱れ咬み」も飛んでくるため、全体回復手段を用意しておきたい。 突半減なので、レンジャーや剣ダクは氷を付与して戦うと良い。 硬質のワニ革は「アリゲーターマント」の素材。装備面からはあまり旨みのない敵。 水辺の処刑者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B13-14F・B8F 36 1900 179 76 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 封ス△ 死バ▲ 血塗れの大刃 -- 1,200 乱入(隠)(縄張り・一掃) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 死神の爪 腕 単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる HP赤ラインで解禁 出現ポイントの付近で戦闘するとPOPして乱入を狙い、戦闘が終わると消える。 B8Fの個体は戦闘中出現ではなく普通に出現し、乱入時に敵を全滅させる仕様を持っている。 永劫の玄王と同じく斬突壊属性を半減する。術式や序曲・オイルを付与して戦おう。封じ耐性が緩めなので、鞭ダクは腕封じを狙っても良い。 這い寄りし暗殺者と同じくザコ戦で強化をかけて待ち構えるのが有効。 瀕死時は即死技を連発してくるため、腕を封じるかBOOSTで一気に押し切ってしまいたい。 ドロップは「バルディッシュ」と「タワーシールド」の素材。それぞれB14・13Fのザコ素材も必要になる。 タワーシールドは3層ボスなどで有用なためソードマンかパラディンがいるなら○。 ▲ 第4階層 枯レ森 [部分編集] うごめく毒樹 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B16-17F・B19F 40 2000 195 89 炎×1.25 ス△死バ封▲ 乾いた木桃うごめく樹材 - 1,800 縄張り(哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 毒の息 頭 全体に一定確率で毒を付与 毒ダメージ99 うごめく枝葉 頭 単体に一定確率で頭・腕・脚封じを付与 攻撃力はそれなりだがほとんど「毒の息」しか使ってこず、数ターンが経過するか、パーティー全員が毒状態になると1人を集中攻撃してくる。 後攻リフレッシュか頭封じで完封可能。毒ダメージが低いので、後攻回復や自動回復でも対処できる。Lv70メディックのリフレッシュ8でも確定後発になる。 余談だが B16F:A-4 の採掘ポイントからは「アダマース」の素材であるカリナンが入手できる。1つにつき50コも必要なため、収集する場合はこいつを適宜駆除することになる。クリア後の隠しエリアにも多数配置されているため、全体毒対策は磐石にしておくとストレスがない。 乾いた木桃は「ソーマ」と「ネクタルII」の素材。いずれもB18Fの素材も必要になる。 うごめく樹材は「滋藤弓」の素材。B17Fザコの素材も必要。 冷酷なる貴婦人 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18-20F 43 2300 210 96 斬突壊 ×0.75 ス△死バ▲ ロサカニナ女王の赤糸濡れた赤糸 * 4,000 B18F 縄張り B19F 固定 B20F 哨戒・リンク レアドロップ条件 頭・腕・脚の全部位を封じた状態で倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 混乱の歌声 頭 全体に一定確率で混乱を付与 全体混乱が脅威。行動速度も速く、予防らしい予防もできない。 封じ耐性がないので(アザステ+)頭封じが確実。先読みリフレッシュや破邪の鎮魂歌も次善の策か。メディックが混乱する可能性もあるため、テリアカβも忘れないこと。 条件ドロップを満たすには封じスキル3種が必要。鞭ダク単体でもできなくはないがカスメがいると楽。重苦の呪言と合わせてエクスタシーさせてやっても良い。 ロサカニナは「バラの首飾り」の素材。レアアクセ以外では唯一AGIを補強できるアクセサリ。 女王の赤糸は「ジャザラント」、濡れた赤糸は「クイーンズボンテージ」の素材。いずれも禍乱の姫君のドロップも必要だが、鎧は専用鎧入手まで、鞭は最後まで使っていける性能。 禍乱の姫君 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18-20F 43 3200 210 96 - ス△死バ▲ ロサカニナ女王の紫糸濡れた紫糸 * 4,000 B18F 固定 B19F 周回・乱入 B20F 周回・リンク レアドロップ条件 頭・腕・脚の全部位を封じた状態で倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 呪いの声 頭 全体に一定確率で呪いを付与 ここまで来たパーティなら通常攻撃は対処できるだろうが、全体呪いには注意が必要。行動速度が高いため、先手で呪われてアタッカーが自滅する恐れがある。封じ耐性がないので、頭封じを入れた隙に全力で削るのがセオリー。 他にも持久戦覚悟で弱めの攻撃を繰り返すか、チェイスやアザステによる最速攻撃も有効。 ドロップは貴婦人の項目通り、バラの首飾り、ジャザラント、クイーンズボンテージの素材。 世界樹の双葉 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18F 1 4000 20 20 全属性×3 - 世界樹の中葉 -- 0 逃走・ワープ スキル 部位 効果 備考 防御 - 味方の攻撃時、攻撃力・TECを70%にして計算する エンカウントするまで逃げ回る特殊なFOE。近付くと特定地点へテレポートする。 B17FからB18Fに入った後、北に1歩・東に2歩・南に12歩・東に6歩と歩けば必ずエンカウントできる。クエスト「謎の魔物討伐依頼」を請けてB18Fにヨナキガエルと呪いヨルガエルが存在する場合、このパターンでは遭遇できない 同クエスト中は該当のカエル以外の敵を倒してもクエストが完了し、最悪図鑑が埋まらなくなるという致命的なバグも存在する。世界樹の双葉を含めて無用な敵との交戦は避けるべきだろう。 一切攻撃をせず、防御しかしない。 世界樹の中葉は「世界樹の指輪」の素材。5つ必要かつ品切れ有りだが、複数入手できる装備としては破格の性能。 フォレストオウガ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B20F 46 5000 252 110 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 森鬼の背な甲 -森鬼の腕甲 * 6,630 周回リンク レアドロップ条件 2ターン以内に倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 頭縫いの羽 頭 単体に一定確率で頭封じを付与 本来の生息数は1体のみだが、B20Fを初めて攻略する時には4体増えて計5体になる。 初回は事前に周りのFOEを駆除してから挑んだ方が安全。 打撃は強力ではあるが、ここまで来ればバフデバフ・奇想曲などで対策できるだろう。 問題は物理耐性の高さで、属性攻撃手段の多寡がモロに響く。特に下手に長期戦を挑めば周囲のFOEがリンクして乱入し収拾が付かなくなる。条件ドロップにも流用できるが、強術式・チェイス・ペイントレード・先読みジエンドなどが有効。 ブースト通常攻撃 (200%) と属性付与・Wアタックを併用するのも良い。 あえて物理攻撃でごり押しする手もある。猛き戦いの舞曲&ダブルショット等の物理攻撃スキル持ち3人ほど(いずれもスキルLVは10)がいればなんとかなる。 森鬼の背な甲は「バーサーカーメイル」の、森鬼の腕甲は「ブレイブガントレット」の素材。 いずれもソードマンの最上級装備であり、STRを大きく補強できる。 フォレストデモン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B20F 46 4600 239 104 炎氷雷×0.5 死バ封ス▲ 森鬼の腕羽-森鬼の頭飾り * 7,650 周回リンク レアドロップ条件 2ターン以内に倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 死の眼光 頭 単体を中確率で即死させる 「炎の息吹」は医術防御、ファイアガード、ブースト幻想曲などで対処を。 「死の眼光」は頭封じしか予防する手段がないため、ネクタルは必ず用意しておくこと。 属性攻撃を半減するが物理は普通に通るので、条件ドロップを含めオウガに比べれば削りやすいだろう。 森鬼の腕羽は「シルフィードベスト」の、森鬼の頭飾りは「フォレストランナー」の素材。 いずれもレンジャーの最上級装備であり、AGIを大きく補強できる。 ▲ 第5階層 遺都 [部分編集] 死を呼ぶ骨竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B21-22F・B24F B17F 55 6200 344 124 炎×1.25 雷×0.5 死バ封ス▲ 骨竜の胸殻-剣状の肋骨 * 3,200 哨戒(固定・乱入) レアドロップ条件 突属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 恐怖の咆哮 頭 全体に一定確率でテラーを付与 まるかじり 頭 単体に斬属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】HPが減ると頻度上昇 背後など追尾範囲外でも近くで戦闘をしていると反応し、参戦してくる。 ステータスも技もボスクラスなので、B20Fをクリアして間もない時期は気を引き締めて挑もう。装備も整えばそれほど怖い相手ではない。 頭封じでメインのスキルは全て封じられる。テラーの解除ができれば腕封じでも良い。 「まるかじり」は速度補正が低いため、力溜めを見てからでも医術防御や力祓いが間に合う。 骨竜の胸殻は「ディノブレスト」の素材。後衛鎧では最も物理ダメージを低く抑えられる。 剣状の肋骨は「ドヴェルグの魔剣」の素材。真龍の剣を除けば最強の剣。 魂の裁断者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B22-25F・B17F 50 4500 306 116 炎×1.25 氷×0.5 ス△死バ封▲ 天鉄の大爪 -- 3,000 縄張り(固定) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 荒れ狂う爪牙 頭 全体に斬属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】HPが減ると頻度上昇 序盤は通常攻撃も多いが、後半はほぼ「力溜め→全体攻撃」のルーティーン。 普通にこれまで通りの物理攻撃対策でも良いし、頭封じ/腕封じなどで抑制しても良い。トラッピングの狙いどころでもある。 骨竜と同じく、全体攻撃は力溜めを見てからでもバフ・デバフが間に合う。 天鉄の大爪は剣・刀・弓、盾・小手の素材となる。詳細はシリカ商店逆引きを参照。素材自体はB24Fのザコからも入手できるが、道中の裁断者を倒していくだけでも必要数は集まる。 深海の王者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B21-23F・B25F B17F 53 4500 333 120 氷×1.25 突×0.5 ス△死バ封▲ 王者のワニ皮 -- 4,000 縄張り(固定) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 切断咬 頭 単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる HPが減ると頻度上昇 頻繁に後列へ攻撃が飛ぶので強化の間に合わない開幕に注意。医術防御や力祓いをアザステで使わせるか、アルケミストなどは防御しておいた方が安全。 後半は即死攻撃を連発するため、それまでに頭を封じるかBOOSTで一気に倒したい。 王者のワニ皮は「ガストラフェテース」と「ヘブンクラッパー」の素材。ただし、ここまで来れば準最強~最強武器も普通に入手できるので必要性は薄いか。 樹の下の大王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B25F 54 5500 339 122 斬突壊×0.75 死バ封ス▲ 呪いのまだら牙 -呪い牙の芯部 * 12,240 周回・鈍足※ レアドロップ条件 斬突壊属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 突撃 脚 全体に壊属性攻撃 ヘルズクライ 頭 5Tの間、自身の攻撃力を上昇+全属性耐性を低下 強化【攻撃】1ターン目に使用 防御 - 味方の攻撃時、攻撃力・TECを70%にして計算する 稀にしか使用しない 普段は鈍足で往復しているが、経路上での戦闘に2ターン以上かけると等速で追尾してくる。 ちなみに、6層含め全FOEの中でEXPが最も多い。 味方の先制時以外は、まず「ヘルズクライ」で攻撃力を強化してくる。攻撃上昇率が高い反面、無属性以外が弱点となるので、防御を固めれば逆にチャンスとなる。防御が不安なら耐性低下も消えるが力祓いや奇想曲で打ち消すと良いだろう。 突進は脚を封じるか腕封じで威力を落としても良い。 条件ドロップは術式、チェイス、毒、ペイントレード、即死など、物理属性を含まなければ何でもOK。 呪いのまだら牙は「退魔のペンダント」、呪い牙の芯部は「アタノールオリジン」の素材。 いずれもトップクラスのTEC補正値を誇り、後者はアルケミスト専用。 ▲ 第6階層 真朱ノ窟 [部分編集] 鮮血の担い手 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26-27F・B30F 68 5500 387 134 突×1.5氷×1.25炎×0.75 ス△死バ封▲ 緋の結晶-結晶状の尾羽 * 4,500 縄張り(周回) レアドロップ条件 炎属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 仲間呼び - ルーカサイトを2体召喚する 召喚したルーカサイトが1体でもいれば使用しない 全体炎攻撃とルーカサイト召喚を使うが、この階層のFOEではまだ倒しやすい方か。 ルーカサイトはHPが減少すると白いプラズマで味方1人を石化させる。ダブルショットなど味方側のランダム攻撃には注意し、倒すときは1ターンで倒しきるようにしたい。わざと1体残す場合は純粋な単体攻撃以外使わないこと。 結晶状の尾羽は「ウロボロスローブ」の素材。アルケミスト専用鎧でTP・TECを補強できる。 魔界の武王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26-27F B29F 69 7500 402 160 氷×1.25斬突壊雷×0.5 炎×0 ス△死バ封▲ 千年甲殻-無傷の千年甲殻 * 9,000 周回・鈍足 (縄張り) レアドロップ条件 壊属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 物理と炎雷に耐性を持つため、氷属性・氷複合で攻めるのが基本。 攻撃面は鮮血の担い手とほぼ同じ。炎と物理対策さえすれば、ここまで来たパーティなら受けられる。 普通に戦うとレアドロップになりがちなので、ただの千年甲殻が欲しいときは壊属性でトドメをさすこと。 千年甲殻は「聖騎士の鎧」と「殺戮の盾」、無傷の千年甲殻は「聖騎士の盾」の素材。 聖騎士系はいずれもパラディン専用の最上級装備。殺戮の盾はほとんどスマイト専用と言っても良い。 とこしえの魔竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26F・B30F B15F 69 7500 405 134 炎×1.25斬突壊×0.75 雷×0.5 死バ封ス▲ 緋緋色金の頭骨 緋緋色金の骨髄- 8,000 哨戒(縄張り) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 まるかじり 頭 単体に威力大の斬属性攻撃 行動パターンは通常攻撃・まるかじりと、単体物理攻撃のみ。 ただし素の攻撃力が高いだけでなく、まるかじりの威力が極めて高いため防御策は徹底すること。 微妙な物理耐性を持つが、魔界の武王に比べればまだマシで削りやすいほう。 緋緋色金の頭骨は「緋緋色金二枚胴具足」、緋緋色金の骨髄は「緋緋色金小手」の素材。 いずれもブシドー専用の最上級装備で、攻撃・速度・封じ率と各構えの要素を強化できる。 深淵を舞う者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B28F 69 5000 393 134 炎氷雷×0.75 斬壊×0.5 ス△死バ封▲ 奇怪な果実-怪鳥の影羽 * 5,500 縄張り・先制 レアドロップ条件 突属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 悪魔のクチバシ 腕 単体に突属性攻撃 腕技なので注意 スキルに関係なく必ず敵の先制になるが、戦闘中に乱入された場合はこの特性が無効になる。よって、追尾された場合はザコ戦で準備して待ち構えるのがオススメ。アルケミストがいる場合は特にこの方法を推奨する。 なお、ルシファーホークで「ザコ戦で準備」する場合、グラフィック上では見分けがつかない(色違いですらない)。 AGIが非常に高いが、悪魔のクチバシは発動が遅く速度はあまり気にならない。ただし回避は文字通り高いので、腕封じでクチバシを封じるか、脚封じで回避を下げると楽だろう。 火力もあるが↑の方法で準備しておけば問題ない。 鳥の癖に突弱点ではないが、それ以外の全属性に耐性があるため結局突が一番有効である。 怪鳥の影羽は「ザミエルボウ」の素材。AGI上昇は優秀だが、素材が10個必要かつ品切れ有り。攻撃力だけが目的ならアーチドロワーを買った方が楽だろう。 氷竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 炎×1.25 氷×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎氷竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 貫く氷槍 腕 単体に突属性攻撃 絶対零度 腕 全体に氷属性攻撃+一定確率で即死させる 氷嵐の支配者の劣化コピー。能力がオリジナルより低く、HPに至っては約1/4まで激減している。 使用技も少なくブレスも吐かないが「絶対零度」は健在なので、フリーズガードLv5で防ぐこと。Lv5以外だとダメージは軽減・吸収できても即死効果は素通しで食らってしまう。 ちなみに三竜クローン戦では逃走不可。 竜の玉礎は「ネクタルIII」「ソーマプライム」「ハマオプライム」、氷竜の皮は「氷竜のコート」の素材。 玉礎はクローン共通で、最高級アイテムの素材になるが品切れ有り。 雷竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 突×1.25 雷×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎雷竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 古竜の呪撃 腕 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する 雷鳴と共に現る者の劣化コピー。氷竜クローンと同様オリジナルよりも数段劣り、使用技も「古竜の呪撃」のみとなっている。 とはいえ呪撃はまともに喰らえばひとたまりもない。侮らず防御は確実に固めたい。 雷竜の皮は「雷竜のコート」の素材。 炎竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 氷×1.25 炎×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎火竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ドラゴンテイル 脚 全体に壊属性攻撃 火竜の強襲 腕 単体に斬属性攻撃+一定確率でスタンさせる 偉大なる赤竜の劣化コピー。これもまたオリジナルには及ばず、使用技はいずれも物理攻撃のみ。 全体攻撃もあるものの、雷竜クローンよりは威力が低いため防御を固めればさほど怖くない。 火竜の皮は「火竜のコート」の素材。 ▲ 特殊F.O.E [部分編集] ゴーレム ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B3F 30 7000 200 120 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 石像のカケラ -石像の豪腕 * 0 固定・先制 レアドロップ条件 即死効果で倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 後列を狙う ロックハンマー 腕 単体に壊属性攻撃 トリプルハンマー 腕 単体に3回壊属性攻撃 フラッシュ 頭 全体に一定確率で盲目を付与 パワーウォール 腕 5ターンの間、自身の物理耐性を上昇 強化【防御】耐性25%↑ フォースウォール 腕 5ターンの間、自身の属性耐性を上昇 強化【属性】 リジェネ 頭 5ターンの間、自身のHPを毎ターン回復 強化【回復】回復量280 復活 - 死亡時、一定確率でHP700で復活する 効果は1回限り + スキル対策 物理攻撃 通常攻撃と物理スキル全般は、後列が全滅するまで前列に向かわない。 よってアルケミストは前列に、パラディンは後列に置いてバックガードを使うのがオススメ。 フラッシュ ただでさえ堅いところに盲目が加わるとジリ貧が加速するため、Lv1で良いのでリフレッシュを覚えておくか、テリアカβを複数準備しておくこと。 ○○ウォール HP50%以上の時に使用。いずれもバードの沈静なる奇想曲で解除できる。パワーはカースメーカーの軟身の呪言、フォースは○○の幻想曲でも打ち消し可能。 リジェネ HP50%を切ると使用。50%を超えるまでこれを優先する。やはり沈静なる奇想曲で解除できるほか、重苦の呪言でも打ち消せる。 これを消せるかが分水嶺で、バード・カスメが不在なら毎ターン400~500は削れないとガス欠する。消せないなら最低でもアムリタIIは準備しておきたいところ。 単体攻撃しか持たないため、回復はメディカ系を使ってメディックのTPを節約しても良い。 B11Fクエスト「冒険者の魂に安らぎあれ」を受領すると B3F:C-7 に出現する。 戦闘前の注意 向き・スキルに関係なく必ず敵の奇襲から始まり、逃走も不可能。 攻撃力が高い上に異常なまでの持久力を誇るため、受領直後の戦力では危険が大きい。バードがいるならB11~12Fでも撃破できるが、不在なら3層後半辺りまで待った方が良いだろう。最低でもアムリタIIが販売されるB13F以降にしたい。 通常ドロップには換金価値しかないため、カスメ加入後まで待っても良い。 まずは物理耐性対策に序曲かオイルを用意しないとまともに殴れない。その上で「リジェネ」の解除スキルか、回復量を上から削れるだけの火力を準備すること。 つまりバードがいれば属性付与と強化の全解除が可能。安らぎの子守唄があれば長期戦にも有利で、強化かけ直しで敵の攻撃も弱まるため一気に楽になる。 自動復活が地味に厄介なため、できれば余力を残して撃破したい。 石像のカケラは特に素材にならない。ちなみに討伐クエスト報酬も金銭のみ。 石像の豪腕は「星砕きの戦斧」の素材。最強の斧だが、165,000enもするので早期入手は金策が大変。 レア条件の即死はLv補正がないため、極論Lv5ブシドーの首討ちLv1でも死ぬ可能性はある。ただし現実的には首討ちLv10や、確定即死のジエンドを使うべきだろう。 [部分編集] ワイバーン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8F→B10F 40 8000 260 107 斬突壊氷×0.75 炎×0.5雷×0 バ封ス▲ 死X 飛竜の翼-飛竜の牙笛 * 0 固定 レアドロップ条件 3ターン以内に倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ウィングクロー 腕 単体に斬属性攻撃 テイルストライク 脚 単体+左右に突属性攻撃 大翼の旋風 腕 全体に一定確率で脚封じを付与 高空からの閃光 頭 単体に威力大の雷属性攻撃 + スキル対策 物理攻撃 威力はあるが全体攻撃はないため、軽減手段さえ取れば対処は難しくない。 バフ・デバフのほか「高空からの閃光」を同時に軽減できるフロント/バックガードも有用。拡散被害を受けやすい前列真ん中は堅いキャラにしておくこと。 大翼の旋風 脚封じはレンジャーのステップ系やスタン狙いでなければあまり致命的ではない。 逆にそれらを戦略の主眼に据える場合はテリアカαを忘れずに。 高空からの閃光 単体対象だが威力が高く、対策なしに素通しするのは危険。 医術防御以外では、枠が許せばブースト幻想曲 or 蛮族の行進曲、列ガードなどが候補。前列はガード、後列は輝石のリング(雷耐性15%↑)×nを装備しても良い。 ミッションで巣に入る時点では時期尚早。3層ボス~4層途中が適正Lvか。 ワイバーンの巣穴に偉大なる赤竜が出現するようになった後は、B10F:A-6 へ移動する。 全属性耐性を持つが、物理と氷は耐性が緩めなのでそこを突いていくと良い。 いやらしいスキルがなく正面からの地力勝負になりやすい。そのためLvが足りて防御さえしっかりと固めていれば、いきなり崩されるようなことにはならない。 早期に倒したいなら、医術防御10+防御陣形10 (物理約75%カット) が最も簡単。それでも火力が足りなければ長期戦になるので、子守唄やアムリタIIもあると心強い。 飛竜の翼は「ワイバーンメイル」の素材。B19Fのザコ素材も必要になるため、早期撃破のメリットはない。 飛竜の牙笛は素材にならず、クリア後クエスト「飛龍の呼び声」で必要になるだけ。 [部分編集] マンティコア ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B17F 45 8500 333 123 炎氷雷×0.5 封△バ・ス▲ 死X 猛毒の手革 -魔獣の瞳 * 0 固定 レアドロップ条件 10ターン以内に倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ポイズンテイル 脚 全体に突属性攻撃+一定確率で毒を付与 毒ダメージ163 魔の子守唄 頭 全体に一定確率で睡眠orテラーを付与 ダークネスコイル 頭 全体に一定確率で盲目or呪いを付与 ペトリフヴォイス 頭 全体に一定確率で石化or混乱を付与 自動防御 - 一定確率で自身への全ダメージを半減する パッシブ + スキル対策 ポイズンテイル 適正Lvならダメージ自体は普通の物理攻撃対策でOK。 毒は先読みでエリアキュアやリフレッシュをしたり、ブースト癒しの子守唄を使うのも○。 頭より優先度は落ちるが、脚封じスキルがあれば狙っていきたい。 全体バステ 全て頭封じで防げる。封じ耐性が低いので頭封じスキルは積極的に使いたい。 睡眠や石化は後攻リフレッシュだけで対応しきれないため、メディがいてもテリアカβは重要になる。枠が許せば、破邪の鎮魂歌をブースト使用するのも手。 メディック行動不能時の保険として、テリアカβだけでなくソーマも準備しておくと安心。 B18F:A-5 (e.3) にある柱を調べて開通する B16F:E-7 (d.2) の抜け道の先、B17F:A-1 に出現する。 ステータスは4層ボスと同等で、道中は5層の敵が出るためB20F以降に挑むと良い。 とにかく状態異常が激しいのでテリアカβを多めに用意しておくこと。 炎氷雷を半減するが、階層ボスと同じく封じ耐性が緩め。強力な物理スキルや頭封じスキルがあると楽。アルケミストはいっそアイテム役に回ってもいい。 サジタリウスの矢は着弾ターンのレンジャーの状態を参照する。バステで行動不能だった場合はせっかくの攻撃も不発に終わるため、ダブルショット等が無難か。 猛毒の手革は「毒手」の素材。5~6層のザコはバステが激しいので保険になる。 魔獣の瞳は「賢者の杖」の素材。最強の杖で、攻撃力・TP・TECいずれも杖の中で最高の補正値を持つ。レア条件の10ターン撃破は、物理火力さえあってバステで躓かなければそう難しくはない。 [部分編集] アルルーナ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B7F 55 16000 470 160 炎×1.25 氷雷×0 バ封ス▲ 死X 華王の蔓草-華王のビロード * 0 固定 レアドロップ条件 炎属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 フレイムサイ 腕 全体に炎属性攻撃 フロストスマイル 頭 単体に氷属性攻撃+高確率でスタンさせる ライトニング 頭 全体に雷属性攻撃+中確率で頭封じを付与 ヴァンパイアキス 頭 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する テンタクルビート 脚 単体+左右に壊属性攻撃 スパイダーリリィ 頭 単体を一定確率で即死させる 腕封じ時に使用 太古の呪粉 頭 全体に一定確率で石化・テラー・呪い・睡眠・麻痺・混乱・盲目を付与 PT全員に属性耐性が なければ使用(後述) + スキル対策 フレイムサイ 威力はそこそこ高いが、追加効果がないので対策優先度は低め。 HPが残っている間は「フレイムサイ・フロストスマイル・ライトニング」をメインに使ってくる。医術防御や蛮族でも対策できるが、追加効果は三色ガードLv5でしか防げない。 フロストスマイル 単体攻撃だが、威力・スタン付与率ともに非常に高い。Lv50ソードマン(氷耐性・HPブーストなし)を即死させる威力があるので後衛のHPに注意。 HPに不安のある味方はブルーリングを付けておくと多少保険になる。 ライトニング 威力は炎と同程度だが、高めの頭封じ率が厄介。 パラディンがいるならこれか「フロストスマイル」を三色ガードLv5で無効化するのを推奨する。正面から受けるなら、後衛が封じられた時のためテリアカαを多めに用意すること。 太古の呪粉 下記でも詳述しているが、パーティの誰かが炎氷雷耐性を持っていれば使ってこない。 盾マスタリー持ちのパラディンや、適当な属性アクセでOK。 他スキル HPの低下により「ヴァンパイアキス」と「テンタクルビート」も使ってくる。もっとも状態異常がなくなるので、きちんと防御を固めていればその方が楽になるだろう。 B21Fクエスト「華は無慈悲な森の女王」を受領するとB7F右上の小部屋に出現する。 戦闘前の注意 ラスボス並のステータスなので、まずは5層を探索してから挑むのを推奨。 クエスト受領状態だと、B7F大部屋の入口付近 → 小部屋の入口前でそれぞれナレーションが流れる。その後に扉を開けるメッセージと共に強制戦闘となる。 扉を開ける前に毒沼のダメージと消耗したTPの回復は済ませておく事。 クエスト受領前に B7F:C-4 のショートカットを開けておき、受領後そこから入って、ナレーションを見ずに小部屋に行くと強制戦闘にならない。準備不足による事故は減るが、メッセージを見たい人は注意する事。メッセージが必要ない場合は、初回戦闘でも背後を取って確実に先制攻撃を仕掛けられる。 誰も炎氷雷耐性(装備耐性、盾マスタリー等)を持っていなければ、太古の呪粉を頻繁に使用する。 呪粉が混ざると相対的に属性攻撃の割合は減るが、混乱や石化の方が明らかに危険なので、パラディンを入れるか耐性装備は付けた方が良い。パッシブや装備に限らず、医術防御や幻想曲でも呪粉は防げるが開幕はさすがに運頼みになる。 抑制耐性が高いため、ダクハンはファイアオイル+通常攻撃がオススメ。 華王の蔓草は「アルルーナウィップ」の素材。最強クラスの鞭で、封じ率が強化される。 華王のビロードは「フェアリーチェイン」の素材。バード専用鎧で、行動速度を補強できる。 ▲ [部分編集] 偉大なる赤竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8F 70 35000 530 164 氷×1.5斬突壊雷×0.75 炎×0 バ封ス▲ 死X 火竜の牙-火竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ファイアブレス 頭 全体に極大威力の炎属性攻撃 ダメージ2000以上開幕・4n+1ターン目に使用 とどろく咆哮 頭 全体の攻撃力を低下+高確率で混乱を付与 弱体【攻撃】攻撃強化で混乱も予防可能 ドラゴンテイル 脚 全体に壊属性攻撃 火竜の強襲 腕 単体に斬属性攻撃+中確率でスタンさせる 火竜の激震 脚 全体に壊属性攻撃+中確率で脚封じを付与 火竜の猛攻 - 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【特殊】攻撃弱体で相殺できない + スキル対策 ファイアブレス 医術防御Lv10程度ではまるで意味がないので、ファイアガードLv5↑で無効化しよう。 ブースト+火幕の幻想曲Lv10 (約90%カット) なら耐えられるが、どちらにしろ氷竜戦でパラディンが必須になるため、大人しく3色ガードを使っておくのがベター。 4n+1ターン目以外にもランダムで使ってくるため、パラディンは常時ファイアガードが基本。これは三竜全てに言えることなので覚えておくと良い。 とどろく咆哮 非常に高確率で混乱するため、これが全滅の要因となることが殆ど。頭を封じることでブレスもろとも防げるが、そうすると火竜の激震を多用するようになる。 猛き戦いの舞曲で無効化できるので、攻撃力上昇の面からもそちらを推奨する。正確には猛戦をかけておくことで、咆哮の効果が「攻撃力強化の打消し」になるため、結果として攻撃力の大幅低下と混乱の効果が発揮されない。 咆哮は AGI135~139 相当のため、歌マスタリー・猛戦共にLv10なら AGI107 以上で確実に先行可能。 参考データ バードLv70(AGI60)・フェアリーチェイン(+10)・クリムゾンレギンス(+15)・ザミエルボウ(+15)+(AGI+7以上のアクセ) もしくは ドヴェルグの魔剣(+9)+世界樹の首飾り(+15)以上で到達 AGIが107に満たない場合はアザステ・速度バフ/デバフを使うか、先制→1ターン目に猛戦をかけて、以降は常に猛戦を使用し続けることでも対処可能。 火竜の猛攻 力祓いで相殺できない。おそらく強化【攻撃】ではなく、構えのような特殊強化扱い。 強化であることは間違いないので、奇想曲なら普通に打ち消す事が出来る。 その他物理攻撃 パラディンは防御陣形をかけ直す暇がないため、他で対策する必要がある。 医術防御Lv10なら一手で対策できる。 力祓いLv10は絶耐ミスト (全属性耐性25%↑) との併用で医術防御Lv10とほぼ同等に軽減可能。これらは他の三竜の物理攻撃にも同じことが言える。 クリア後クエスト「其の紅き者に触れるな」を受領するとB8Fワイバーンの部屋に出現する。 ワイバーンの巣穴の地形上、赤竜に対しては背後からの先制攻撃が有効。 強烈なブレスと物理攻撃に加え、混乱の搦め手も使用してくる難敵。 スキル対策にある通り、パラディンとバードはほぼ必須。堅実に倒すならメディックの補助回復も欲しい。アザステレンジャーやアムリタ系もあると更に安定する。 三竜全てに言えるが、スキルへの対策がかなり限定されるため、パーティの自由度は低い。 火竜の牙は「壊炎の戦斧」の素材。最強クラスの斧で、複合属性なためダブルアタック型に有効。 火竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。 [部分編集] 氷嵐の支配者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B15F 70 35000 540 164 炎×1.5斬突壊雷×0.75 氷×0 バ封ス▲ 死X 凍てつく翼骨 -氷竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 アイスブレス 頭 全体に極大威力の氷属性攻撃+頭封じ ダメージ2000以上開幕・4n+1?T目に使用 絶対零度 腕 全体に氷属性攻撃+高確率で即死させる ※ 対策参照 アイスシールド 脚 5ターンの間、自身の物理・炎属性耐性を上昇 強化【防御】雷属性以外を無効化 氷河の再生 頭 5ターンの間、自身のHPをターン終了時に回復 強化【回復】回復量1750 貫く氷槍 腕 単体に威力大の突属性攻撃 後列を狙う + スキル対策 アイスブレス フリーズガードLv5で対策。絶対零度の項目にあるが、Lv5以外だと頭封じが防げない。 戦闘前半は4n+1ターン目に使用するが、下記の「アイスシールド→氷河の再生」が重なった場合は氷河の再生が優先される。13ターン目に貫く氷槍が来たので、残りHPが一定量を切ると行動はランダム化する? 絶対零度 即死効果が非常に高確率で、クリスタルアイを装備しても気休めにもならない。 パラディンのフリーズガードLv5ならダメージも即死も無効化できる。Lv1~4 / 6~10だと軽減・吸収によりHPが変動するため、追加効果を防げない。(→三色ガード) フリーズガードLv5でもブーストで使うとLv10扱いになるので要注意。 ダメージは他スキルでも耐えられるが、即死が防げないのでパラ無しでは基本勝てないと考えていい。 アイスシールド・氷河の再生 沈静なる奇想曲のほか、シールドは軟身の呪言、再生は重苦の呪言でも打ち消せる。 いずれも対策なしでは撃破困難なので、必ずどちらかは入れておくべき。バードならヒマな時は奇想曲連打、カスメならあらかじめ軟身・重苦をかけておけば良い。 HP残量が多い時はアイスシールドの次ターンで氷河の再生を使ってくる。 貫く氷槍 単体攻撃だが、医術防御や力祓いで軽減しないとほぼ即死する。 後列狙いなことから、アルケミストや死なれると困るパラディンは前列に配置すると安定する。 クリア後クエスト「永遠の蒼は其処に在りし」を受領し、その状態で開通する B16F:A-2 (b.3) の抜け道を調べて、B15F:A-1 まで進めば戦える。 ブレスだけでなく耐性強化・自動回復・全体即死と、三竜の中でも厄介なスキルが多い初見殺し。ただし対策さえすれば単体攻撃しか受けないため、かなり楽に戦える。 やはりパラディンは必須で、加えてカースメーカーとバードのいずれかは必要だろう。あとは物理対策にメディックや力祓い、蛮族などを選択で。 凍てつく翼骨は「氷雨丸」の素材。構えなしでも200%の攻撃ができるためザコ戦や雷竜戦で便利。 氷竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。いわゆる(かの悪名高い)逆鱗マラソン最強最悪の難関。電源断ロード後にザコ敵への遭遇無しで戦闘可能な赤竜・雷竜と違い乱数固定技が不可能なため、氷竜の逆鱗を得るにはリアルラックまたは15分~20分の氷竜討伐を繰り返す折れない心が必要となる。 リマスター版ではPICNICモードと中断セーブの実装により他の竜ともども大幅に負担が軽減された。特に長い道のりをマラソンせずに済むのはありがたい。博識Lv10持ち殴りメディックorアルケミスト5人でも余裕を持って討伐可能。討伐が楽になるので単体特化アルケミストは一人は入れておきたい。 とはいえPICNICでも流石にブレスはそれなりに痛いため念のため医術防御を仕込んでおくこと。シールドが不安ならバードを一人差し込んでもいい。 なお中断セーブからコンティニュー直後は乱数が固定されているので、乱数固定が研究不足な現状はリセットごとにコマンドを変えたり近くの雑魚を狩るなどの調整が必要。 [部分編集] 雷鳴と共に現る者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B25F 70 35000 550 164 炎氷×0.75 雷×0 バ封ス▲ 死X 雷竜のヒゲ-雷竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 後列を狙いやすい サンダーブレス 頭 全体に極大威力の雷属性攻撃 ダメージ2000以上使用ターンはランダム 古竜の呪撃 腕 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する 頭封じ時に多用 古竜の大盾 腕 5ターンの間、自身の全属性耐性を上昇 強化【防御】全属性無効化 呪われし遠吠え 頭 味方全体の強化を全て解除する + スキル対策 サンダーブレス やはりショックガードLv5以上で無効化するのが最も楽。医術防御/雷幕の幻想曲Lv15だと「呪われし遠吠え」で消されるため相当やりづらくなる。 他の2体と違いランダム使用なので、開幕は防御策を張る前に殴られることもある点には注意。Lv70パラディンなら普通は通常攻撃で即落ちはしないのでガードは問題ないが。通常攻撃が後列狙いなので、回復さえ万全ならパラディンは後列に置くと安定する。 古竜の大盾 沈静なる奇想曲、もしくは軟身の呪言で打ち消せる。 頭封じを受けた次のターンは高確率で使用する。呪撃のこともあるため頭封じはむしろ非推奨。 呪われし遠吠え 味方の強化枠が占有されているほど使用率が上がる。よって全体強化を多用して遠吠えを誘発すれば、他の行動をその分だけ抑制できる。当然攻撃が飛ぶこともあるため、力祓いがなければ医術防御などの軽減スキルで誘うと良い。 安らぎの子守唄でTP対策を兼ねても良い。 ブシドーはスキル選択後に構えが消されてもスキル自体は発動する。火力効率を落として誘発戦略を取っても良いし、力祓いと組んで誘発せずに戦ってもいい。あえて構えを使わず、踏み袈裟や「氷雨丸」での通常攻撃を行うのも有り。 クリア後クエスト「墓標に眠る、金色の蛇」を受領し、B21F:F-2 (b.2) を調べると、B25F:B-4 のかつてラスボスと戦った場所に出現する。 所持スキルが他の2体よりシンプルなため、ショックガードと大盾解除ができれば戦いやすい相手。毎Tガードと全体強化を使えばブレス→遠吠え...のパターンにはめやすい。 火竜・氷竜と違い三色属性に弱点がないので、アルケミストは火力を出しづらい点に注意。 ショックガード用にパラディン、大盾解除用にバードかカースメーカーを推奨。あとは物理攻撃を軽減するために医術防御か力祓い(+緊急時のアザステ)があれば安定するだろう。 雷竜のヒゲは「ライトニングウィップ」の素材。ダクハンは属性攻撃がないので6層ザコに便利。 雷竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。 ▲